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创建自己的冒险:独家窥探Dragon Age工具组 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-7-18 12:19:45 |只看该作者 |倒序浏览
(原创翻译,水平有限,见谅)
创建自己的冒险:独家窥探Dragon Age工具组

By Gerald Villoria | Jul 16, 2009   自GameSpy

第一段略


社区建设新世界

大家都知道,独乐乐不如众乐乐。bioware的builder社区着重强调了“社区”这两个字。新的Bioware社区网站开张了,地址是social.bioware.com(昨天还能上今天已经变成了封测)。



网站被形容为类似Facebook与SourceForge的合体,把网络交流与软件开发/项目管理资源两种功能平等交织在一起。这意味着Bioware社区的目标明确并可将玩家联系起来,玩家们可以在此讨论最喜欢的游戏,下载或分享社区造的原创冒险旅程。新的社区站点将会取代现有的论坛,内含了多种网络社交功能,包括博客、投票、论坛和相册创建等。

Bioware社区的特别之处在于它还兼具模组项目管理和内容制作分配元素。你将在这里找到社区模组创建项目,有完成的和在建的,并可以提供你的服务加入到建设进程中来。网站还会连接到builder wiki(维基百科)的海洋中去,这个模组创建者的综合资源库也会随着社区一同成长。



新的社交网站和新的创建工具使得合作开发模组变得更加便利,并更利于聚集起具备不同技能和熟练度的爱好者们。完全不同的能力结合起来,创造出的模组将远远超越单人作品。社区的成员可以各展所长,加入到能够使自己的能力得到充分发挥的项目小组。这些小组可以上传开发中的作品,再利用版本控制将其完成。你可以做美术、编剧、配音或程序,不需要成为一个万事通就能对新冒险的创造做出贡献,这样每个人都能放下担子,这也算是一项成就。


强大的工具

熟悉Bioware无冬极光工具组的人会很快发现,Dragon Age工具包对成长中的爱好者来说展现出了远超前者的强大功能。我参与了一个无冬builder社区举办的活动,了解到他们将对Bioware继续保持忠诚,并会将这份忠诚延续到Dragon Age中去。这些老练modder们的反映相当积极。

脚本在Dragon Age工具组中起着核心作用,在游戏体验上,它几乎允许你定制任何可能的方面。与之前的引擎相比它更强大也更便于使用。尽管我只有极为有限的编码能力,却能够跟得上示范教程,这要感谢方便的自动填写功能,它使输入编码的工作省下了不少功夫。



关卡设计极具美术透视效果,调色板界面会让熟悉3DS Max的人感到亲切。你还可以选择3DS Max的控制方式替代原有的无冬式。从光线到灌木丛,你可以控制所有的视觉效果。你可以铺设砖块或岩石、可以调控风向风速、定义旗帜飘扬的幅度。放置物品比我预想的要简单得多,可以让物品“紧咬”住地面,使它们完美的紧贴在你设计的地形之上。


编奏冰与火之歌

活动参与者们对工具组的美术工具印象深刻,尤其是视觉效应(VFX)编辑器的示范。有了它,编辑者可以为游戏创建出专业级的效果,我们的例子是如何创造火焰。变化多端的定义选项,从粒子的速度和运动到调色板的变化,都促使效果焕发生机。这些工具能够使某创建物的表现真实可信,也可以让它显露出难以捉摸的效果和特性。我很高兴每个人都可以用它创造出这种强大的特效。一旦了解了如何调教各种各样的特性,你就可以创造出可独特的火焰、光辉或别的持续效果。



头部编辑器可以从一个基础模板开始,利用调节一排滑动条的位置来定义脸部。用一小段时间就可以捏出一个游戏中那种非常自然的面孔。这个编辑器的易用性也是卖点之一:一个社区成员介绍了一下自己的看法,这些modder在很短的时间里所取得的进展非常可观。

对话编辑器不仅仅是让你挑选语句,还可以给一段对话列加注标记和脚本,分配镜头和角色位置,平稳融入到过场之中,让对话显得有生气,等等。


灯光,摄像,开拍!

谁都想拍出有震撼力的故事,参加活动的人产生一项共识,那就是这个过场编辑器的功能将会取得惊人的效果。繁多的工具可以实现多镜头、视点转换、特写和进程控制等功能。它足以引起引擎电影爱好者的关注。这些电影技术实现起来简单,不会造成牺牲创意和激情的妥协。




从数字到美元


对于那些无法创建故事的家用机玩家,Bioware线上制作人Fernando Melo声明,builder社区所创建的最受欢迎的模组将会打包出售。可能的方案包括接管社区冒险关卡润色到BioWare级别,添加配音,对新作品重新打包交到家用机用户手上。PC玩家不用担心,社区造内容亦然免费,付费内容只有物有所值时才会纳入考虑。

这些想法的法律问题依然在解决中(EA的律师正在就细节问题进行努力),这个主意引起了社区的强烈兴趣。他们很多人从前曾是爱的劳工,而将来有可能会拿到钞票功成名就。



游戏发售之后,Bioware拓展Dragon Age体验的努力将明显聚焦于给builder社区提供综合性的工具,并建立一个网站将玩家聚集起来。如果你曾被制作自己的角色扮演冒险的主意打动过,Dragon Age的社区也许值得一看。

[ 本帖最后由 chenmang 于 2009-7-18 13:20 编辑 ]
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发表于 2009-7-18 12:31:42 |只看该作者
chenmang 对游戏作品的推广乃至对我们专区的共荣发展作出了莫大的贡献,在此我谨代表专区全体版主真心的表示感谢!

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发表于 2009-7-18 12:35:52 |只看该作者
和无冬的Toolset很像啊,又可以做MOD了。。

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发表于 2009-7-18 12:59:35 |只看该作者

回复 #2 meibole 的帖子

版主过誉,能够得到你们的支持是我的荣幸,愿继续同大家共享游戏乐趣,祝专区人气长旺!

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发表于 2009-7-18 15:12:49 |只看该作者
个人对modder是相当敬佩的,而且有些modder水平相当高,
用自己宝贵的时间和精力来造福全球游戏迷。有云:“独乐乐不如众乐乐。”

PC游戏尽管只占游戏业界的很小一部分份额,但游戏不会在PC这个平台上消失,
RTS和FPS的操作方式是一方面,而MOD也是其中很重要的一部分原因。
像The Elder Scrolls IV: Oblivion、Fallout 3和Dragon Age:Origins这类游戏一定要买PC版本的来玩,
通过其背后庞大的MOD社区能大幅延长游戏的寿命,这时Console平台做不到的。

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发表于 2009-7-19 17:14:54 |只看该作者
想法很好, 希望能超过NWN的MOD规模

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