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[求助] 各位帮个忙!(打了扩展包想玩MOD合集的进来) [复制链接]

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楼主
发表于 2009-7-16 20:46:13 |只看该作者 |倒序浏览
本人打了汉化版人物角色扩展补丁,就是这个帖里的:http://game.ali213.net/thread-2798548-1-2.html,刚看到TonyAngel准备发布MOD合集,准备打合集补丁,由于该补丁不兼容扩展补丁,本人又是菜鸟,之前打扩展补丁的时候没备份,求哪位是原版的用户,能提供出来让我还原,在此谢过了!

[ 本帖最后由 zzwtoby 于 2009-7-16 23:01 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-7-16 22:13:03 |只看该作者
各位帮个忙呀!MOD合集放出下载了,谁有备份的提供一下!就几百K,真不想再下一遍游戏!

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板凳
发表于 2009-7-16 22:16:42 |只看该作者
呵呵~我是爱莫能助呀~~我自己都不知道哪个文件没改过了~~~帮你顶顶~~~

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地板
发表于 2009-7-16 22:35:18 |只看该作者
同上,同情,为什么把下载的安装包删了呢,一般不玩了我才一起删的

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发表于 2009-7-16 22:39:12 |只看该作者
LS,我电脑才80G硬盘,5年前买的老电脑,装个沉船就花了9.5G的空间,再放个安装包,地方就更少了,为了装沉船我已经删了很多游戏了,更何况我下的是那个1.9G的高压版,他自动解压后连安装文件都自动消失了.....哎~

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发表于 2009-7-16 22:56:11 |只看该作者
刚下完合集包,对照了一下人物扩展补丁,发现有7个文件需要原文件,其他的文件都会被覆盖。
文件名及路径如下:有原文件的希望能提供一下,谢谢了!
\Program\DIALOGS\russian\Quest\MagicCity、Morgan
\Program\DIALOGS\russian\Quest\LostShipsCity\Mechanic
\Program\INTERFACE\selectCharacter
\Program\SEA_AI\AICameras
\Program\addcode
\RESOURCE\INI\texts\russian\HeroDescribe

[ 本帖最后由 zzwtoby 于 2009-7-16 23:00 编辑 ]

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发表于 2009-7-16 23:31:00 |只看该作者
原帖由 zzwtoby 于 2009-7-16 22:56 发表
刚下完合集包,对照了一下人物扩展补丁,发现有7个文件需要原文件,其他的文件都会被覆盖。
文件名及路径如下:有原文件的希望能提供一下,谢谢了!
\Program\DIALOGS\russian\Quest\MagicCity、Morgan
\Program\DIALOGS\russ ...


\Program\addcode 这个文件是人物扩展MOD额外添加的特殊船只算法 不需要可以直接删除

上面你说的其他原版文件我都整理好发上来了  本来不想多管的 但看到你说5年前的老电脑 心里总觉得挺别扭的
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
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愛だけが世界を救うことができますが、これは海よりも深く、空よりも広いの愛。いわゆる3Pと呼ばれます。By-アルミナ

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发表于 2009-7-16 23:42:26 |只看该作者
原帖由 TonyAngel 于 2009-7-16 23:31 发表


\Program\addcode 这个文件是人物扩展MOD额外添加的特殊船只算法 不需要可以直接删除

上面你说的其他原版文件我都整理好发上来了  本来不想多管的 但看到你说5年前的老电脑 心里总觉得挺别扭的
1991101 ...






万分感谢!从加勒比海盗1到后来的海盗2以及当时很红的Supermod到这次沉船和MOD合集,一直都是用这个电脑玩的,很怀念当初玩1时的那种感觉,1代可以算是除了大航海时代4之外玩过的最好玩的航海游戏,总之谢谢啦TonyAngel

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发表于 2009-7-16 23:42:51 |只看该作者
LS的TonyAngel 热心人啊,我说一点而思路,不是道是不是对LS有帮助,因为沉船是建立主角的同时绑定船的一些信息的,但是LS补丁里增加新模型角色并没有引起错误,那就是说简单扩展调用了游戏内部的人物引发了错误
那么就是说默认角色和新模型导入游戏的主角肯定在调用ShipsUtilites.c时候调用了该文件内容,会不会简单扩展的人物没有调用该文件导致了错误????

[ 本帖最后由 caesarx99 于 2009-7-16 23:44 编辑 ]

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发表于 2009-7-16 23:50:47 |只看该作者
原帖由 caesarx99 于 2009-7-16 23:42 发表
LS的TonyAngel 热心人啊,我说一点而思路,不是道是不是对LS有帮助,因为沉船是建立主角的同时绑定船的一些信息的,但是LS补丁里增加新模型角色并没有引起错误,那就是说简单扩展调用了游戏内部的人物引发了错误
那么就是说默 ...

其实没有那么复杂 ShipsUtilites.c没有这段代码肯定不跳出(另外上面还有一处不同之处 但不影响)
    FillShipParamShipyardSP(NPChar, GenerateStoreShipSP(SHIP_BRIGQEEN), "ship18");
                FillShipParamShipyardSP(NPChar, GenerateStoreShipSP(SHIP_BRIGSW), "ship19");
    FillShipParamShipyardSP(NPChar, GenerateStoreShipSP(SHIP_XebekVML), "ship20");
    FillShipParamShipyardSP(NPChar, GenerateStoreShipSP(SHIP_CORVETTE_QUEST), "ship21");
    FillShipParamShipyardSP(NPChar, GenerateStoreShipSP(SHIP_BLACKPEARL), "ship22");
    FillShipParamShipyardSP(NPChar, GenerateStoreShipSP(SHIP_ARABELLA), "ship23");
    FillShipParamShipyardSP(NPChar, GenerateStoreShipSP(SHIP_SOLEILROYAL), "ship24");  
    FillShipParamShipyardSP(NPChar, GenerateStoreShipSP(SHIP_FLYINGDUTCHMAN), "ship25");

}

void FillShipParamShipyardSP(ref NPChar, int _iType, string _sShipNum)
{
        aref    arTo, arFrom;
  DeleteAttribute(NPChar, "ship");
  NPChar.Ship.Type = _iType;
  SetRandomNameToShip(NPChar);
  SetBaseShipData(NPChar);
  SetCrewQuantity(NPChar, 0);
  NPChar.Ship.Cannons.Type = CANNON_TYPE_CANNON_LBS42;
  DeleteAttribute(NPChar, "Ship.Cargo");
  SetGoodsInitNull(NPChar);
  RecalculateCargoLoad(NPChar);
  FillShipyardShipBack(NPChar, _sShipNum);
}

int GenerateStoreShipSP(int iBaseType)
{
        int iShip = GenerateShipSP(iBaseType, 0);
        ref rRealShip = GetRealShip(iShip);
  rRealShip.StoreShip = true;
  return iShip;       
}

int GenerateShipSP(int iBaseType, bool isLock)
{
        int iShip = CreateBaseShip(iBaseType);
        ref rRealShip = GetRealShip(iShip);
        ref rBaseShip = GetShipByType(sti(rRealShip.BaseType));
  rRealShip.ship.upgrades.hull  = 1;
        rRealShip.ship.upgrades.sails = 1;
        rRealShip.MaxCaliber = 42;
       
        rRealShip.SpeedRate                       = stf(rRealShip.SpeedRate) + (stf(rRealShip.SpeedRate) / 5.0);
        rRealShip.TurnRate                 = stf(rRealShip.TurnRate) + (stf(rRealShip.TurnRate) / 5.0);
        rRealShip.HP                       = sti(rRealShip.HP) + (makeint(sti(rRealShip.HP)/5));
        rRealShip.WindAgainstSpeed         = stf(rRealShip.WindAgainstSpeed) + (stf(rRealShip.WindAgainstSpeed)/5.0);
  rRealShip.Capacity                = sti(rRealShip.Capacity) + (makeint(sti(rRealShip.Capacity)/4));
  rRealShip.OptCrew                 = makeint(sti(rRealShip.OptCrew) + (makeint(sti(rRealShip.OptCrew)/3));
  rRealShip.MaxCrew                 = makeint(sti(rRealShip.OptCrew) * 1.25 + 0.5);
  rRealShip.MinCrew                 = makeint(sti(rRealShip.MinCrew) - (sti(rRealShip.MinCrew)/6));
        rRealShip.Weight                                          = sti(rRealShip.Weight) - rand(sti(rRealShip.Weight)/20);
       
        rRealShip.BoardingCrew    = 0;
        rRealShip.GunnerCrew      = 0;
        rRealShip.CannonerCrew    = 0;
        rRealShip.SailorCrew      = sti(rRealShip.OptCrew);
       
        int iDiffWeight                        = sti(rRealShip.Weight) - sti(rBaseShip.Weight);
        int iDiffCapacity                = sti(rRealShip.Capacity) - sti(rBaseShip.Capacity);
        int iDiffMaxCrew                = sti(rRealShip.MaxCrew) - sti(rBaseShip.MaxCrew);
        int iDiffMinCrew                = sti(rRealShip.MinCrew) - sti(rBaseShip.MinCrew);
        float fDiffSpeedRate        = stf(rRealShip.SpeedRate) - stf(rBaseShip.SpeedRate);
        int iDiffTurnRate                = sti(rRealShip.TurnRate) - sti(rBaseShip.TurnRate);
        int iDiffHP                            = sti(rRealShip.HP) - sti(rBaseShip.HP);

        rRealShip.Price        = (iDiffWeight + iDiffCapacity + iDiffMaxCrew*2 + iDiffMinCrew + fDiffSpeedRate*2 + iDiffTurnRate*2 + iDiffHP)*5 + sti(rRealShip.Price);
       
        rRealShip.Stolen = isLock;

        return iShip;
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发表于 2009-7-16 23:53:11 |只看该作者
看了LS代码我忽然有点想法了,NPC不能买船的,因此游戏里NPC没有黑珍珠,太阳王,超2,超4之类的船。原来是用了NPC引发了这个

不错,大家一起来研究下,呵呵。人多力量大遇到困难不怕

[ 本帖最后由 caesarx99 于 2009-7-16 23:56 编辑 ]

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发表于 2009-7-16 23:59:27 |只看该作者
原帖由 caesarx99 于 2009-7-16 23:42 发表
LS的TonyAngel 热心人啊,我说一点而思路,不是道是不是对LS有帮助,因为沉船是建立主角的同时绑定船的一些信息的,但是LS补丁里增加新模型角色并没有引起错误,那就是说简单扩展调用了游戏内部的人物引发了错误
那么就是说默 ...







我已经全覆盖了,重新开档看到了黑珍珠和太阳王,以及新增加的NPC, ,不过还是要感谢caesarx99,你的扩展补丁做的很不错,玩了好几天,

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