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[求助] 3D游戏使用的立体眼镜是否可用于观看立体3D电影 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-7-16 18:58:46 |只看该作者 |倒序浏览
大家都知道例如街霸4这样的3D游戏可以依靠120HZ显示器搭配N卡某功能并佩带特制3D眼镜来实现拥有景深空间质感的真3D超立体画面

现在网路上也经常又下载3D电影,据说也要特制眼镜才能体现空间感

问题

电影的话也需要120HZ刷新率显示器的支持不?普通的60HZ液晶行不行啊?  那个眼镜和3D游戏的那种特制眼镜是否通用啊

最后。。。。。。。到底那种眼镜普遍什么价位啊
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沙发
发表于 2009-7-16 19:12:53 |只看该作者
这个就要显示器120Hz的,好像是左右眼接收不同的画面,每个60Hz。。。。
之前看到过眼镜和显示器捆绑卖要好几千。。。。

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板凳
发表于 2009-7-16 20:33:47 |只看该作者
看来一般的液晶看3D电影是浮云啊 我悲剧了 我白开心了 谢谢楼上的回答
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地板
发表于 2009-7-16 20:44:55 |只看该作者
那个平民眼睛破 解技术记得是不需要120Hz的

[ 本帖最后由 4036133 于 2009-7-16 20:46 编辑 ]

人生是场RPG  而你只是NPC深夜有敢而发

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发表于 2009-7-16 20:45:34 |只看该作者
可以的,用那种红蓝的3D眼镜,下专门的红蓝电影片源就可以了
N卡也支持3D游戏变红蓝
不过我买过好几付了,感觉效果还好,可能是以前去影院看过,觉得电脑效果一般的原因
十多块一副,很便宜,用纸做的更便宜,不过这种红蓝看多了眼睛会花,很伤

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发表于 2009-7-16 20:47:16 |只看该作者
红蓝是最廉价的.....你说的那个不知道多少钱.......

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发表于 2009-7-16 23:58:42 |只看该作者
原帖由 samuil_yu 于 2009-7-16 20:49 发表
除了在视网膜上成像~~~

一切3D视效都是伪的~~~ 而且会很不舒服~~~

什么双60HZ的显示方式~~~我估计是看到两张纸而已~~~


上次nv做活动  我体验了

感觉人物是站起来了~  有点意思

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发表于 2009-7-17 00:16:25 |只看该作者
原帖由 samuil_yu 于 2009-7-16 20:49 发表
除了在视网膜上成像~~~

一切3D视效都是伪的~~~ 而且会很不舒服~~~

什么双60HZ的显示方式~~~我估计是看到两张纸而已~~~



使用偏振发

不带眼镜  看到屏幕上有1和2

带上眼镜后

闭上左眼 只能看到1
闭上右边 只能看到2

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发表于 2009-7-17 00:22:18 |只看该作者
原帖由 samuil_yu 于 2009-7-17 00:16 发表


是不是两层平面的效果~~~既然是双层扫描~~~也应该就是双层平面图~? 估计只有层次多的已经和人眼平行的时候~~~才可能是真实立体~~!

因为人眼的原理~~眼睛直接就是视角~~~!

而看电视~~玩游戏~~~眼睛是聚焦在平面图像 ...


您觉得人眼有几个层次...3个?30个?两只眼睛因为角度不同看到的两幅画面,通过大脑判断才产生立体感...所以立体电影就这么出来了

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发表于 2009-7-17 00:50:13 |只看该作者
原帖由 samuil_yu 于 2009-7-17 00:43 发表


真实世界~~~你闭上一只眼难不成就不是立体的了~~~?这也太常识了..........

立体电影一定要和眼镜结合~~~滤出两个角度的画面才成了立体~~~!当然我没看过~~~ 我只在想~~~!

层次问题可能各人都不同~~~拿一叠卫生纸~~~ ...



闭上一只眼睛很难判断远近感。。。
如果能戴眼镜玩镜子边缘估计我也不容易直接跳到楼下去了
[b下岗。。。无业游民了。。2011重新找工作 T T

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发表于 2009-7-17 01:05:06 |只看该作者
专门的电影格式可以,现在的还不行。去n网站可以下到。

ls几个没有常识的还最挺硬。。。人眼成像就在视网膜上,跟照片一样是2D的不包含深度信息,人是通过两眼视差,由大脑还原出深度信息的,这就是所谓立体感。闭上一眼,看起来好像还是“立体”的(照片看起来还是立体的呢),但很容易测试其实立体感消失了。比如在桌沿放一只铅笔,用另一个铅笔水平去碰笔尖,两眼很容易做到,一眼就很难。

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发表于 2009-7-17 01:07:16 |只看该作者
原帖由 samuil_yu 于 2009-7-17 00:16 发表


是不是两层平面的效果~~~既然是双层扫描~~~也应该就是双层平面图~? 估计只有层次多的已经和人眼平行的时候~~~才可能是真实立体~~!

因为人眼的原理~~眼睛直接就是视角~~~!

而看电视~~玩游戏~~~眼睛是聚焦在平面图像 ...

纯属胡扯
N的3D原理在于,屏幕交错显示两个不同的内容,不戴3D镜看起来就是两个重影
但3D镜会同步轮流遮挡一个眼睛,所以两眼看到的东西就不同了,视差产生立体感
跟视角啊距离啥的毫无关系

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发表于 2009-7-17 01:19:07 |只看该作者
想看真3D就去看真人的....
      显示器就那么大  那么厚....
好吧  我是灌水的....
E5300
4.0GB
9600GT红旗版

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发表于 2009-7-17 01:34:49 |只看该作者
原帖由 samuil_yu 于 2009-7-17 00:53 发表


1 你视力是否有问题

2 你眼球和眼珠比例失调

3 你整体眼睛不够大.........

4 你可以戴眼镜~~~再闭上一只眼睛~~



闭上一只眼睛确实难以判断远近 你可以偷偷试一下 闭上一只眼睛 再尝试把钢笔(随便什么笔) 的笔套套上 不依靠肢体感觉的话很容易对不准


看了几次3D电影 很不错 确实是有真实的立体感
用的眼镜是偏振片的感觉最好
两眼接受不同角度的画面 合在一起就可以欺骗大脑

看到的立体画面是固定的 看不到侧面
就是说无论如何移动你的脑袋 你在场景中的位置都是不变的
就像看非3D电影 你可以移动你的脑袋 但在场景中的视角固定
3D也是一样的 只是通过欺骗大脑让你产生看到的东西是立体的错觉
并不是说想看什么看什么 那是几十年后的东西..

wiki解释:
3D电影(3-D film)是使用一种视觉显示系统,再制画面将电影平面影像立体显现成像,令观众对影像产生深度错视。技术上,通常采用两台摄影机90度角镜像摆设,同步拍摄两面角度的影像,取得主体左右侧体的立体感。观看时,观众的视觉皮层会自动对图像结合为单一三维影像画面。现代电脑技术已能够不采用传统双机拍摄,使用CGI电脑特效制作3D电影。

在家看立体电影——3D电影原理及立体眼镜选购
http://www.knowww.cn/article.asp?id=203

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发表于 2009-7-17 03:25:41 |只看该作者
耐心看完了还是觉得要给samuil_yu童鞋普及一下

NV的3D特效原理跟正规的3D影院成像原理是一样的,通过偏振光使左右眼分别接受不同的画面以符合成人眼在现实世界中正常的3D识别方式,打个比方,所谓双60就是每秒120HZ的刷新率把两个图像交错刷新,这一帧是图像A,下一帧就是图像B,至于为什么要双60,其实把普通的60HZ频幕分成双30在技术上完全可以,但是这样问问人的眼睛行不行,30HZ的刷新率太慢,人眼看到的不是动态的画面而是闪烁的画面,对于现在的显示器技术来讲符合人眼可认为是动态画面的刷新率最低就是60HZ了,这是双60的原因。。。

再给你解释一下人眼3D成像的原理,LS有位兄弟说的不错,你却硬要抬杠,还用自己认为的感性原因试图去驳倒科学,你那种主观臆断的判断能力简直是伪科学满塞,这也是我忍不住回帖的原因。人双眼在现实世界中由于角度不同造成两眼接收的画面不一致,3D成像跟光线强度和物体距离远近没有半毛钱关系,只要有可见光,即使光线再暗也能在脑中聚焦出3D的物体,只有脑内有了3D成像,才能准确判断其远近距离与位置,而你用一只眼是觉对不可能如两眼一样迅速准确判断出物件的位置与距离的,那位兄弟说的是对的。眼球只负责接收图像,两眼接收的图像不一样,3D成像的问题自然是由大脑解决,这个成像过程也不是看不见莫不着的,你可以尝试双眼聚焦一物件,然后闭上一只眼,维持1秒以上然后再睁开,要使物件的像重新回到正确的位置是要0.5秒到2秒的,这个成像的时间就是大脑对两眼接收到的不同的像调整的时间,跟眼球内的色觉感受器和瞳孔没有半点关系,因为在睁眼的那一瞬,颜色光的光子就以光速穿透了你的视网膜到达你的色觉感受器,色觉感受器再通过神经以电信号的形式把两眼成像分别传递给大脑,这整个过程绝对低于0.000001秒,之后的工作都是大脑完成的。这就是人眼在现实世界中3D成像的原理。

而人为的3D图像就是模拟了人类(可以说是生物类)3D成像的原理,使你两眼看到不同的平面图像,然后交给你的大脑去完成3D成像,无论是偏色镜还是偏振镜都是为了过滤两个交叠在一起的不同图像中的另外一种图像,而使两眼接收图像不一样来达到目的的。偏色成像方式是干脆把每一帧的画面做成俗称的重影,拿红蓝偏色做例子,本影与重影分别由红色和蓝色构成,而眼镜镜片一只是红色只能透过红光另一只是蓝色只能透过蓝光,这样就达到了两眼不同成像的目的,经过脑内合成,自然图像就有了立体感,这样对显示器没有要求,最低60HZ就能满足成像,但同时也就造成了一个严重问题,脑内的图像颜色失真,这是没办法的,因为本身你两眼看到的就只有眼镜滤出的单色光。而偏振成像方式则不会产生这个弊端,因为以120HZ的刷新率每隔一帧刷出相同图像,这样刷出来的图像经过偏振镜的过滤就正好造成给每只眼发送60HZ的图像,就相当于普通显示器的刷新率,这样两眼接收的图像经过不同镜片的过滤就可以形成两个不同的图像了,然后交给大脑,3D就完成了,这就是3D成像技术的来龙去脉,鄙人费了那么多口舌,希望兄弟能够明白真正的原理,写完收工。

对于samuil_yu童鞋由距离造成3D感的牛论再说明一下吧,光线由于不同的光谱而形成不同的颜色,在任何介质中沿直线传播,具体可参考万物在不受外力作用下沿直线运动的牛顿定律,而眼球内真正接收接受图像的东西就只是那三基色的色觉感受器,接收光子形成电信号再传递给大脑,由于无论在任何介质中光线只能被吸收或者反射,自身不会发生质变,所以即使是童鞋你的眼睛,所起到的作用也只是接收到那些光谱的光子,然后交给大脑处理,无论如何也是找不到判断距离的物理尺度的,利用光线强弱作为判断距离的标准就更不可能了,这样的的话如果一个光源在亮度上无限趋近于大或无限趋近于小,你会极其囧地认为那光源所处的位置在千里之外或者眼皮底下的,囧TL。。。所谓现实世界中物件的距离判断,是一种认知判断,而不是物理判断,大脑经过通过行为的认知给出了距离这个抽象概念。简单的说,就是你脑中物体的距离实际是你脑中的判断而已,而这种判断的规律依据又是基本的行为认知,所以正好符合现实世界中实际的物理距离。说到这里,脑筋转的快一点的童鞋应该明白人类技术为什么能够用平面显示3D了吧,其实就是一种作弊,这种作弊的规律正好又符合你脑内判断距离的标准,所以你会惊讶,叫到明明是平面的东西怎么会有层次感这么神奇。其实当两眼成像出现细微区别的时候脑内就会对像进行合成,然后通过行为认知的标准给像加上层次,这部分工作通常在右半脑一部分专管成像的沟回来完成,这也是为什么左撇子立体几何学得好的原因。
当这一切工作完成以后,你就被平面图像给华丽地“骗”了。~~~

童鞋再不懂自己面壁去

PS:附上偏振3D成像原理图


[ 本帖最后由 yuqi527 于 2009-7-17 04:16 编辑 ]
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
CPU   Intel  Q8200 OC 2.8GHZ
主板  Jetway Xblue P43
内存  Kingston 2G DDR2 800 X2
硬盘  希捷 160G;西数 320G
显卡  ZOTAC N260-896D3极速版
显示器  HPC 17寸纯平负离子古董大盒子
电源  航嘉多核DH6
键鼠:双飞燕KB-827D防水光电套装
音箱  漫步者 R201T06

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发表于 2009-7-17 04:58:35 |只看该作者
充满术语的伪科学果然是不可能理解的..
聚焦范围这个词让我想了好久..好久..

楼上的同学...握手
这么专业 又耐心.. 你是干嘛的? 反正肯定不是老师

WOW的3D把我震惊了.. 好想玩3D游戏啊.. (不联系上下文单独看这句话有点雷..^^" )
想象一下 屏幕里的小人都像在沙盘里面一样..哈哈..好小好可爱..

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发表于 2009-7-17 05:25:14 |只看该作者
原帖由 samuil_yu 于 2009-7-17 01:15 发表


我先问你看过没有....................

还有在不同的距离和角度看显示器也一样~~~?

难不成~~如果你放A片~~~ 角色背对你~~~ 你还能换个角度看到角色侧面~~~?

胡扯就能扯死你了~~~~~~~~! ...

你这人出言太不逊。。。
你所谓能看见背面,那个不叫立体感,那个叫全息,就是说包含被摄物体全部信息,与摄像角度无关
所谓立体感是指能判断出一个点到视平面的垂直距离
用两眼成像不同的视差方式实现的立体效果,如果你对着屏幕偏转角度,物象也会跟着偏转,这跟大脑的工作原理有关,跟物理关系不大。
比如如果3D电影里一根针对着你,你走到电影院右边去,那根针还是对着你的。

这么多人给你这么多解释,你还口出狂言,我也就在最后说一次了,随你扯吧。建议你去本地科学馆、少年宫之类地方看一次3D电影,再去物理实验室看一下全息成像(那个才是绕到后面就能看见背后的摄像方式),你的童年太残缺了。。。

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发表于 2009-7-17 09:36:18 |只看该作者

回复 #26 samuil_yu 的帖子

呵呵
你若是认得英语,就自己读读
不过我猜你不认得
3D成像原理:利用两眼视差,大脑还原出Z轴信息
http://en.wikipedia.org/wiki/Stereoscopy
全息图像:利用两股同相位激光,在45度胶片上记录干涉条纹从而记录360角度全部信息。还原后可以绕道背面去看。有很多独特的性质,比如:照片的任何一部分都包含所有信息,一张照片剪成两块后就成了两张照片,每个都能还原出物体的全部信息。
http://en.wikipedia.org/wiki/Holography

你这么脑残,也不要怪我扯破面子说实话,你就是个没文化还嘴臭的傻小子罢了。不但连初中物理生物知识都不具备,而且甚至不知道自己的无知,给出正确答案都拒绝去看,属于无可救药的民科类型。鉴定完毕。去查我的贴吧,从没说过这么难听的话,你这是自找的。

算了,做好人做到底,给你贴出中文的两个成像原理的解释吧。

立体成像
立体成像原理及技术
    人们的两只眼睛相距6-7厘米左右两只眼睛看物体时是从不同角度看到的两个稍有差别的图象,大脑将这两个具有视察的图象合成后形成立体的感觉,立体图像通俗的讲就是利用人们两眼视觉差别和光学折射原理在一个平面内使人们可直接看到一幅三维立体图,画中事物既可以凸出于画面之外,也可以深藏其中。但我们平常见到的平面图,由于进入眼睛的是一幅角度完全相同的图象,所以视觉和大脑无法提取画面上物体真实意义上的空间立体感,不能体现其三维关系。而立体影像与平面图像有着本质的区别,平面图像反映了物体上下、左右二维关系,人们看到的平面图也有立体感。这主要是运用光影、虚实、明暗对比来体现的,而真正的立体画是模拟人眼看世界的原理,利用光学折射制作出来,它可以使眼睛感观上看到物体的上下、左右、前后三维关系。是真正视觉意义上的立体画。

全息成像

全息摄影是指一种记录被摄物体反射波的振幅和位相等全部信息的新型摄影技术。普通摄影是记录物体面上的光强分布,它不能记录物体反射光的位相信息,因而失去了立体感。全息摄影采用激光作为照明光源,并将光源发出的光分为两束,一束直接射向感光片,另一束经被摄物的反射后再射向感光片。两束光在感光片上叠加产生干涉,感光底片上各点的感光程度不仅随强度也随两束光的位相关系而不同。所以全息摄影不仅记录了物体上的反光强度,也记录了位相信息。人眼直接去看这种感光的底片,只能看到像指纹一样的干涉条纹,但如果用激光去照射它,人眼透过底片就能看到原来被拍摄物体完全相同的三维立体像。一张全息摄影图片即使只剩下一小部分,依然可以重现全部景物。全息摄影可应用于工业上进行无损探伤,超声全息,全息显微镜,全息摄影存储器,全息电影和电视等许多方面。产生全息图的原理可以追溯到300年前,也有人用较差的相干光源做过试验,但直到1960 年发明了激光器——这是最好的相干光源——全息摄影才得到较快的发展。

激光全息摄影是一门崭新的技术,它被人们誉为20世纪的一个奇迹。它的原理于1947年由匈牙利籍的英国物理学家丹尼斯·加博尔发现,它和普通的摄影原理完全不同。直到10多年后,美国物理学家雷夫和于帕特倪克斯发明了激光后,全息摄影才得到实际应用。可以说,全息摄影是信息储存和激光技术结合的产物。

激光全息摄影包括两步:记录和再现。
1.全息记录过程是:把激光束分成两束;一束激光直接投射在感光底片上,称为参考光束;另一束激光投射在物体上,经物体反射或者透射,就携带有物体的有关信息,称为物光束.物光束经过处理也投射在感光底片的同一区域上.在感光底片上,物光束与参考光束发生相干叠加,形成干涉条纹,这就完成了一张全息图。

2.全息再现的方法是:用一束激光照射全息图,这束激光的频率和传输方向应该与参考光束完全一样,于是就可以再现物体的立体图像。人从不同角度看,可看到物体不同的侧面,就好像看到真实的物体一样,只是摸不到真实的物体。

全息成像是尖端科技,全息照相和常规照相不同,在底片上记录的不是三维物体的平面图像,而是光场本身。常规照相只记录了反映被报物体表面光强的变化,即只记录的光的振幅,全息照相则记录光波的全部信息,除振幅外还忘记录了光波的们相。即把三维物体光波场的全部信息都贮存在记录介质中。

[ 本帖最后由 icefox1983 于 2009-7-17 09:46 编辑 ]

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发表于 2009-7-17 09:48:01 |只看该作者
原帖由 samuil_yu 于 2009-7-17 05:33 发表


出言不逊~~~?你这个白痴总是跑出来贩痴~~~! 全息图像也来了~~~! 立体感~~~!

你确定那根针一直对着我~~~?

你确定吗~~~?

LS在某个贴子里~~~我说的脑震荡原理到是和你很像~~~ 物体会变换位置~~~!

先明白什么叫立体照片吧 ...

看来你从没看过3D立体电影
去县城的科技馆看一下吧,不要多少钱的

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发表于 2009-7-17 09:53:43 |只看该作者
回答LZ问题:看你要看的片子,如果是分时的用分时眼镜,红蓝的要用红蓝眼镜。下/买之前搞清楚是什么片源。
3D游戏的也是分的,LZ说的是分时【貌似是现在的主流了】。之前有一帖专门讨论的,可以参考一下:http://game1.ali213.net/thread-2594673-1-1.html
LS战的也可以参考,但别扯上俺,俺只是路过的

[ 本帖最后由 ydd319 于 2009-7-17 10:01 编辑 ]

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