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[讨论] 脱开游戏性以外的东西。你们认为孤岛和使命4谁更好玩? [复制链接]

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楼主
发表于 2009-7-16 10:42:12 |只看该作者 |倒序浏览
  没有华丽的画面
  没有震撼的音效
  没有动听的音乐
  没有感人的剧情
  没有人气角色
  没有暴力色情等元素
没有了这些东西。单纯的看游戏性。谁会更好玩呢?
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沙发
发表于 2009-7-16 10:43:01 |只看该作者
FPS没有暴力元素?

202020202020

低级趣味无罪 胡说八道有理

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电脑城苦力搬运工

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板凳
发表于 2009-7-16 10:44:19 |只看该作者
那就不是FPS了
水很深啊

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地板
发表于 2009-7-16 10:44:37 |只看该作者
  没有华丽的画面
  没有震撼的音效
  没有动听的音乐
  没有感人的剧情
  没有人气角色
  没有暴力色情等元素。。。。。。

话说我觉得这些都是游戏性的一方面

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发表于 2009-7-16 10:45:32 |只看该作者
使命4没游戏性                                         11

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发表于 2009-7-16 10:46:39 |只看该作者
游戏性是一个综合体,本来就包括适合游戏的画面、音乐、音效、剧情,甚至M级别也是一些游戏的游戏性
有的人为了寂寞而游戏
有的人为了玩而游戏
有的人为了学习而游戏
有的人为了喷而游戏
于是游戏聚在一起
会议讨论纷纷同意
你们都是SB

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发表于 2009-7-16 10:47:08 |只看该作者
玩游戏性。
游戏性  “游戏性”来源于英文“Gameplay”,该词最早见于1999年Geoff Howland发表的《游戏性的焦点》(The Focus Of Gameplay)一文。由于时间久远,当时作者所指的游戏性实际上泛指“游戏的玩法”或者“游戏”,与现在的普遍概念略有出入。而且由于语言的关系,中英文中的“游戏性”含义也略有不同:
  在中文中,“游戏性”可以被笼统地理解为“游戏的核心性质”或者“可玩性”、“趣味性”等概念;但在英文中,“游戏性”(Gameplay)可以指“游戏的具体操作方法”和“游戏的抽象趣味整体”等双重含义

说明游戏性是什么很困难
  但是说明什么不是游戏性是很简单的
  “没有华丽的画面
  没有震撼的音效
  没有动听的音乐
  没有感人的剧情
  没有人气角色(例如动漫之类)
  没有暴力色情等元素”
滾蛋!

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发表于 2009-7-16 10:47:31 |只看该作者
游戏除了这没,也没什么了吧
话说使命4的音乐真不错,

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9#
发表于 2009-7-16 10:48:25 |只看该作者
没有华丽的画面
没有震撼的音效
没有动听的音乐
没有感人的剧情
没有人气角色
没有暴力色情等元素

什么的都没有还玩个屁

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发表于 2009-7-16 10:49:01 |只看该作者
如果 缺少这些元素

那么FPS 就如同你拿把枪 对着 一面固定靶 成了非常单纯的瞄准射击吃分游戏了

在红白机年代或许还可以玩 那时候大家都单纯

到了现在 玩家都相当挑剔 就肯定被喷死
CPU:AMD700
内存:HY128
显卡:TNT2Pro

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发表于 2009-7-16 10:50:28 |只看该作者
没了LZ哪些东西.......那叫游戏?游戏就写着3个字“游戏性”这游戏就无敌了

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冥界引路人·马尔基诺
ATI RADEON X1650 PRO

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发表于 2009-7-16 10:50:30 |只看该作者
能玩的东西都给你去了。剩下的什么都没了

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发表于 2009-7-16 10:51:46 |只看该作者
原帖由 dahaoren9899 于 2009-7-16 10:50 发表
没了LZ哪些东西.......那叫游戏?游戏就写着3个字“游戏性”这游戏就无敌了


这样的游戏多呢。CS 星际 魔兽。都是游戏性高的代表。你忽略那些东西一样玩的爽。
滾蛋!

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发表于 2009-7-16 10:57:38 |只看该作者
星际魔兽改成正方体打长方体,战斗的时候放古典音乐,打击声效象放P一样,剧情从第一关到最后一关都是为了夺取正4面体而战斗。绝对能成为神作的一员
有的人为了寂寞而游戏
有的人为了玩而游戏
有的人为了学习而游戏
有的人为了喷而游戏
于是游戏聚在一起
会议讨论纷纷同意
你们都是SB

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发表于 2009-7-16 10:58:51 |只看该作者
原帖由 大象爱小象 于 2009-7-16 10:47 发表
玩游戏性。
游戏性  “游戏性”来源于英文“Gameplay”,该词最早见于1999年Geoff Howland发表的《游戏性的焦点》(The Focus Of Gameplay)一文。由于时间久远,当时作者所指的游戏性实际上泛指“游戏的玩法”或者“游戏 ...

FPS有什么趣味或者玩法吗?你摒弃的就是FPS的灵魂。
河蟹潮
让我们捞干他们

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发表于 2009-7-16 10:59:48 |只看该作者
原帖由 samusialan 于 2009-7-16 10:57 发表
星际魔兽改成正方体打长方体,战斗的时候放古典音乐,打击声效象放P一样,剧情从第一关到最后一关都是为了夺取正4面体而战斗。绝对能成为神作的一员 ...

没有华丽的画面
没有震撼的音效
没有动听的音乐
没有感人的剧情
这些在多人部分中。星际魔兽都没有。没有华丽的画面。而不是没有画面。 没有震撼的音效而不是没有音效。
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发表于 2009-7-16 11:01:58 |只看该作者
原帖由 flycha 于 2009-7-16 10:58 发表

FPS有什么趣味或者玩法吗?你摒弃的就是FPS的灵魂。

HL2的玩法就非常丰富。你把它换成CS一样的画面。照样好玩。
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发表于 2009-7-16 11:03:35 |只看该作者
原帖由 jsaragorn 于 2009-7-16 10:43 发表
COD4 最少我打死敌人 很正常 孤岛杀一个敌人 感觉杀的棒子兵不是HUM。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

你去真的战场就知道了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-7-16 11:03:53 |只看该作者
没了这些东西,那这样的FPS我碰都不会去碰

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发表于 2009-7-16 11:04:11 |只看该作者
正方体打长方体也是画面啊,不华丽而已;放P一样也是音效啊,不震撼而已;夺取正4面体也是剧情啊,不感人而已。而且我还有动听古典音乐
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于是游戏聚在一起
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