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[讨论] 游戏中多少发子弹杀一个敌人? [复制链接]

亡灵·石像鬼 下士

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楼主
发表于 2009-7-16 01:49:22 |只看该作者
其实真实情况下,大多数开枪射击时间以及大多数子弹都是在用来压制对方

谁又不真是终结者,听到枪响还能勇敢地把头露出去瞄准目标射击

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英格兰骑士
德国空军中士

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沙发
发表于 2009-7-16 01:50:51 |只看该作者
不管是冷兵器时代的武器还是火药出现后的武器,结果都只是瘫痪对方的战斗力,杀伤的话恐怕当场就死的没多少,过去时医疗条件不足,现代则是救护速度不快,真正参加一场战争的才多少人...

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板凳
发表于 2009-7-16 02:03:12 |只看该作者
大部分的子弹都是提供火力压制的。。。
你要是看特种部队渗透后方,你就明白几发子弹打死一个人了
CPU Intel Corei7 920 主板 技嘉GA-EX58-UD5
内存 海盗船TR3X6G1600C9(三通道装)
硬盘 希捷 1TB 7200.12 32M
显卡 索泰GTX295 极速版/GTX560 TI 耳机 razer HP-1
风扇 九州风神黑虎鲸金尊版
机箱 Tt Element S series  声卡 创新SB Audigy Value
LCD 三星T240                电源 海盗船 CMPSU-750TX
鼠标 Logitech G9x     键盘 Cherry G80-3000LPCEU-2

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地板
发表于 2009-7-16 02:08:11 |只看该作者
我觉得这个数字有问题,
如果没猜错的话,这个数字就是简单的以总生产或者总投入的弹药数,除以战争中的死亡人数得出的,
但实际上,我觉得弹药真正消耗在战争中的是少数,
大量的弹药其实消耗在了:
1.训练:据说一个合格的狙击手要消耗几万发子弹,
2.储存:打伊拉克的时候,部署一名士兵,配一万发子弹不算多吧(当然不是放在一个地方)
3.遗失:在战争中,弹药库被人炸了,炮弹打过来子弹殉暴了,人被打死子弹掉了,消耗的数量绝对不会少,而且对于美国佬来说,一场战斗打完了,他们会去捡掉散落在战场上的子弹吗?我觉得不会,那是真的弯下腰都不止这点钱,

所以我觉得能在战斗中被使用的弹药肯定只占很小的一部分,未必有百分之一,
而且就算在战斗中被使用的弹药,还有很大的一部分在压制或者盲射时射掉了,
真真正正瞄准敌人以后再射击的弹药数量绝对少的可怜,
都快和精子的起作用率相媲美了

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荷兰队之晨光 芒茫
暗夜精灵 龙鹰 旅行者

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5#
发表于 2009-7-16 02:22:46 |只看该作者
看用什么枪咯............用狙的话 3发起码得死2个吧..........

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6#
发表于 2009-7-16 02:31:06 |只看该作者
爆头就一发。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-7-16 02:32:40 |只看该作者
天朝:我们都是神枪手,每一颗子弹消灭一个仇敌:我们都是飞行军,哪怕那山高水又深。在密密的树林里,到处都安排同志们的宿营地;在那高高的山岗上,有我们无数的好兄弟。没有吃,没有穿,自有那敌人送上前:没有枪,没有炮,敌人给我们造。我们生长在这里,每一寸土地都是我们自己的,无论谁要强占去,我们就和他拼到底!”

[ 本帖最后由 黑叔叔 于 2009-7-16 02:34 编辑 ]

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发表于 2009-7-16 03:08:39 |只看该作者
游戏里。。。。只说COD5。。步枪只要不打手打脚全部一枪一个
而且不管是AI还是玩家。。反正死了也可以复活
都是前赴后继地。。。
[b下岗。。。无业游民了。。2011重新找工作 T T

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9#
发表于 2009-7-16 03:13:19 |只看该作者
原帖由 纯白的正义 于 2009-7-16 03:08 发表
游戏里。。。。只说COD5。。步枪只要不打手打脚全部一枪一个
而且不管是AI还是玩家。。反正死了也可以复活
都是前赴后继地。。。


话说回来 每次的弹药是一定的,且很少有时候能把子弹打完,除了是蹲点蹲的太严重
拿死亡次数*弹药数 再除以杀敌数。。。

比如某人杀了12人, 死亡34次。。。每次30子弹

结果等于84颗子弹消耗才能干死一个敌人
[b下岗。。。无业游民了。。2011重新找工作 T T

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发表于 2009-7-16 04:21:23 |只看该作者
非常怀疑你数据的准确度
Intel i7 920 @ 3.65GHZ
EVGA GTX 260 SSE
OZC 6g
ASUS P6T deluxe v2
Antec 900

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发表于 2009-7-16 04:58:28 |只看该作者

照你的算法,美军在二战中打死一个敌人需要2W多发,按照成本算,一发0.5美金,打死一个敌人就是1W美金,消灭1W敌人就是1亿美金,这成本差不多可以造一颗核弹了,所以还是用核弹经济, [开心] [开心]
一发下去几十W人99%都葛屁^^^^^^^^^^^^^^^^


[ 本帖最后由 呀美嗲 于 2009-7-16 05:07 编辑 ]
CPU xeon 5504 X2 (16核32线程)
散热:超频三南海5 X2
主板 IBM 双路塔式主板
内存 金士顿4GB DDR3 1333(ECC FB DIMM) X 16
硬盘 希捷12代 1T X12 RAID 0
显卡 HIS 5970 2G ICEQ 5 冰山版 X2
光驱 先锋蓝光刻录
电源 惠普 电源1000W X2

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荷兰队之晨光 芒茫
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发表于 2009-7-16 05:11:50 |只看该作者

回复 #13 呀美嗲 的帖子

如求最大伤亡数 核战争确实比较经济.............

但经济的背后?.......

[ 本帖最后由 mango36 于 2009-7-16 05:18 编辑 ]

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发表于 2009-7-16 05:14:32 |只看该作者
原帖由 呀美嗲 于 2009-7-16 04:58 发表

照你的算法,美军在二战中打死一个敌人需要2W多发,按照成本算,一发0.5美金,打死一个敌人就是1W美金,消灭1W敌人就是1亿美金,这成本差不多可以造一颗核弹了,所以还是用核弹经济, [开心] [开心]
一发下去 ...

好像看到楼上有人说真正死人的是炮弹
什么等级才不用20字!

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发表于 2009-7-16 05:25:32 |只看该作者
原帖由 a65333002 于 2009-7-16 05:14 发表

好像看到楼上有人说真正死人的是炮弹

一颗普通炮弹成本按保守估计算1W美金,1W发炮弹就是1亿美金。。。。。。。。。。。。
这1W炮弹能不能真正的杀死1W人还是个未知数。。。。。。。。。
还是不如一颗核弹经济划算,效率高。。。。。。。。。。。。。。
[汗水]
CPU xeon 5504 X2 (16核32线程)
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硬盘 希捷12代 1T X12 RAID 0
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发表于 2009-7-16 05:29:26 |只看该作者
原帖由 呀美嗲 于 2009-7-16 05:25 发表

一颗普通炮弹成本按保守估计算1W美金,1W发炮弹就是1亿美金。。。。。。。。。。。。
这1W炮弹能不能真正的杀死1W人还是个未知数。。。。。。。。。
还是不如一颗核弹经济划算,效率高。。。。。。。。。。。。。。[汗 ...

核弹有核污染。。。。好像美国发核弹其他国家就自动发核弹。。是不是真的
什么等级才不用20字!

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发表于 2009-7-16 05:34:35 |只看该作者
杀伤最多是迫击炮
2020202020
每日在YX OL一战,腰不酸了腿也不抽筋了~~~~~
发现游侠很有远见213是个好域名

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天使
地狱 傲慢

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发表于 2009-7-16 06:06:17 |只看该作者

回复 #17 a65333002 的帖子

NONO

只要中国/俄罗斯发射了疑似带弹头并打向漂亮国的导弹  那么 在我等的导弹落地之前我们就会被漂亮国那几千枚核武炸翻………………………………

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发表于 2009-7-16 06:37:00 |只看该作者
首先,这个统计子弹,是把12.7(包括)以下的弹药消耗量全算进去了。。。
别忘记米国有多少类似M134之类的东西……那些东西使用的可是NATO标准7.62弹…… 2K-4K的RPM……
5.56的SAW更是多到没得数…… 真正发射自“自动步枪”的子弹杀敌效率应该还是比较高的,个人估计不超过300发……
真正中近距离对射的话,3-5个弹夹肯定会有收获吧,打不死别人也就被打死了……
其次,核弹那个叫核捆绑,就是几个核武大国说无论你们谁拿核弹乱丢我,我就乱丢你们回去,制造全球核大战,大家一起玩完……

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发表于 2009-7-16 07:10:50 |只看该作者
美军的指导思想是,过饱和打击战术,以过量的军火消耗,来换取人员上的少伤亡。因为美国的人命贵,子弹再消耗也便宜。


而中国恰好相反。

所以,在弹药平均消耗上,有着不少的差距。

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发表于 2009-7-16 08:41:00 |只看该作者
数据没错, LZ忽略了炮火的杀伤。。。。。。。。。战争中半数以上的伤亡是炮火造成的...

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