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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 狂野西部:枪手+狂野西部:毒枭 晕,狂野西部1代DX9模式跟DX10模式的效果相差也太大了吧 ...
楼主: BT~calvin
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[原创] 晕,狂野西部1代DX9模式跟DX10模式的效果相差也太大了吧? [复制链接]

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发表于 2009-7-16 13:52:54 |只看该作者
哎~还停留在玩游戏初级阶段的人们呢。。。

你们是玩游戏呢?还是玩硬件,玩设置呢?

不管用DX9 DX10跑,还是用7900 8800 280这些硬件跑

你们对Crysis这个游戏有多深入的理解?开发制作者想表达的世界观你们了解了吗?

就好似我多年前说一个HiFi发烧友,为了校正音响花了好几天,终于弄好了,我就问他,你花了这么多天调音响,你有没有完整的听过这首乐曲了?你听出乐曲要表达的感情来了吗?

有时间争论,多把时间花在体验游戏上吧。

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发表于 2009-7-16 15:03:27 |只看该作者
原帖由 yinjun8321 于 2009-7-16 13:27 发表


SSAO和容积云的特效是DX10的硬性标准这你不会不知道吧   什么叫硬性标准??   你可以把你的EVEREST打开 查看你的DX特效支持标准  你看看DX9是否能支持体积云的硬性特效? 你看看现在能支持SSAO的游戏有没有能在DX9下开 ...

如果你有疑问,我晚上可以上图给你看,用你自己的眼睛看看到底有没有区别,我起初用XP时也认为应该有些不同,但后来装了Vista,开了DX10,说句实话,从肉眼上没有任何区别,一些重要参数没有任何变化,基本同样的三角形数量和完全相同的光照帧数却跌掉近10FPS,我不知道这些帧数用在了哪些看不见却是DX10必须的特效上了。其他游戏,比如刺客,DX9和DX10就有着明显的区别,我不会来无事生非,我不知道你是否是在vista下亲自试了才说这番话的。也许dx10是有些特效dx9做不出的,或者做得出但效率不高的,但至少孤岛不是这样。
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发表于 2009-7-16 19:23:02 |只看该作者
光靠一个CFG文件就可以绕过硬件层的标准?  你动动脑子想想也明白      退一万步讲  DX10模式下的CFG一样可以增强效果   你以为DX10模式的CFG就是效果到顶了?
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发表于 2009-7-16 19:49:46 |只看该作者
你的理解力让我很无语,不要老是动脑子想,你先自己用vista试一下再来教训我吧。我已经说了,除了两个不成熟的特效,孤岛DX10做得到的,DX9就做得到!!!比原始DX10更强?那当然做得到,e_lodmax=0,就这一个参数,就能在视觉效果上秒杀veryhigh。
我俩好歹都用8400+260,为啥你就不能自己试试呢?眼见为实,不管DX9和DX10有啥本质区别,最后的结果是一样的,而且DX9更加有效率。

[ 本帖最后由 zctang305 于 2009-7-16 19:53 编辑 ]
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发表于 2009-7-16 21:35:27 |只看该作者
原帖由 x19920808 于 2009-7-16 01:52 发表
你能发个帖子证明XP能开DX10特效?  XP开的最高特效只是加强光影、根本不可能有Dx10的效果。xp是兼容不了DX10的请你明白,多说无用。你随便找个能证明XP能开DX10的帖子来。 ...

你咋就不敢面对现实呢?
前面我说了你跑个D10的效果出来,截图,我用XP跑,如果跑不出,你再说,否则别瞎扯了。孤岛、弹头已经证明了其所谓DX10效果DX9完全可以实现,你又不敢截图,却要别人找什么帖子“证明XP能开DX10”,本身就是在歪曲(我早说了XP不能开DX10),说明什么啊?

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发表于 2009-7-16 21:39:25 |只看该作者
原帖由 yinjun8321 于 2009-7-16 13:27 发表
SSAO和容积云的特效是DX10的硬性标准这你不会不知道吧   什么叫硬性标准??   你可以把你的EVEREST打开 查看你的DX特效支持标准  你看看DX9是否能支持体积云的硬性特效? 你看看现在能支持SSAO的游戏有没有能在DX9下开启的??    但凡支持SSAO和容积云的游戏  第一个条件就是DX10    有些特效在目前的这个时代 肉眼可能很难分辨出来 但是这并不能代表  没区别   或者DX9完全能实现DX10的效果  这种说法 本身违背了逻辑    属于掩耳盗铃的说法     

正确的说法是  DX9 和 DX10目前看来在硬件设计架构上差别较大   DX10比DX9多了一些执行标准和特效   在DX10硬件上能够取得更高效的渲染效率    但是就DX9和DX10画面来说  差别可能并不是很大   至少没有DX7到D8或者DX9-DX9C之间的差别那么明显

PS   所谓“差别不明显”   “肉眼看不出差别”等观点根本不能作为“DX9可以实现DX10画面'  "DX9 DX10画质无区别“的论据     掩耳盗铃这个成语不言而喻


典型的偷换概念!所谓DX10更高效率根本就无任何事实依据,事实证明同样的特效DX10效率更差。
主贴说的就是DX9模式和DX10模式差别太大了,通常理解以及游戏厂家的用意就是让人认为DX10比DX9画面好很多,DX10能实现这么好的画面而DX9不行。
要驳的就是这个观点,你看不懂还是装傻?

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发表于 2009-7-16 21:45:54 |只看该作者
原帖由 zctang305 于 2009-7-16 19:49 发表
你的理解力让我很无语,不要老是动脑子想,你先自己用vista试一下再来教训我吧。我已经说了,除了两个不成熟的特效,孤岛DX10做得到的,DX9就做得到!!!比原始DX10更强?那当然做得到,e_lodmax=0,就这一个参数,就能在视觉效果上秒杀veryhigh。
我俩好歹都用8400+260,为啥你就不能自己试试呢?眼见为实,不管DX9和DX10有啥本质区别,最后的结果是一样的,而且DX9更加有效率。

这种人不需要再和他理论了,不会有结果的,不懂还装懂,动不动什么SSAO和容积云是DX10的硬性标准,却解释不了DX9下为何也可以做出来并且效率更高,理解能力奇差!

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发表于 2009-7-16 22:14:18 |只看该作者
如果D10没什么,只有被D9喵的话,

那么,D9算个屌,D3D/OPENGL才是王道。
已身尚平
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发表于 2009-7-16 23:13:25 |只看该作者
不,opengl还不算最屌,最屌的是将来的larrabee,用程序支持所有已出的和未出的DX和opengl任意版本。
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发表于 2009-7-17 01:58:43 |只看该作者
LS的 叼在哪里  硬件发展是王道   larrabee能光线追踪??
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发表于 2009-7-17 09:45:30 |只看该作者
看你们争论得挺有意思的~。~我在想游戏能发展到跟现实世界要是没有一点区别的话那时候还能做什么呢~

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发表于 2009-7-17 10:12:17 |只看该作者
原帖由 yinjun8321 于 2009-7-17 01:58 发表
LS的 叼在哪里  硬件发展是王道   larrabee能光线追踪??

这不是我说的,如果你去看看intel官方对larrabee的描述,如果larrabee最后真的能够按照intel先前规划的诞生,intel再能够摆平DX和opengl的授权的话,光线追踪算什么。larrabee本身说白了就是多核CPU,通过指令集和驱动来模拟图形API,就像n卡的CUDA模拟physx一样的通用计算,优点不言而喻,根本无需为DX版本升级,原来的显卡不支持而犯愁,只要intel更新驱动,就能支持(当然不排除为了商业利益的可能性)。
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发表于 2009-7-17 10:17:25 |只看该作者

回复 #24 wufan314 的帖子

我都试过,孤岛DX10确实比DX9模式强,尤其体现在光照上,静态贴图看不太出的,实际游戏有可见的差距,DX9要实现DX10的一些功能确实代价要大得多,但由于07年时现在DX10未普及,所以CRSIS的DX10画面并不代表就是完全释放出了DX10的威力,就像当初半条命2DX8和DX9差距很小一样,时下原生的DX10游戏其实非常少的,大多是在原DX9上修修补补,都是对硬件以及游戏机的妥协。还有效率问题,这倒不是DX10的原因,而是VISTA效率太低,看看WIN7 DX10的效率比VISTA 要高出不少。

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发表于 2009-7-17 12:32:42 |只看该作者
原帖由 rly1982 于 2009-7-17 10:17 发表
我都试过,孤岛DX10确实比DX9模式强,尤其体现在光照上,静态贴图看不太出的,实际游戏有可见的差距,DX9要实现DX10的一些功能确实代价要大得多,但由于07年时现在DX10未普及,所以CRSIS的DX10画面并不代表就是完全释放出了DX10的威力,就像当初半条命2DX8和DX9差距很小一样,时下原生的DX10游戏其实非常少的,大多是在原DX9上修修补补,都是对硬件以及游戏机的妥协。还有效率问题,这倒不是DX10的原因,而是VISTA效率太低,看看WIN7 DX10的效率比VISTA 要高出不少。

我也都试过,光照在DX10下根本看不出比DX9下强。
DX10都即将被淘汰,还没体现出任何优势,性能劣势倒是非常明显。那么多宣传DX10比DX9强很多,比如本贴,这是通过在DX10下强化贴图等手段实现,并不是DX10的功劳,DX9同样可以实现只是人家为了说明DX10比DX9好而不不让DX9实现,就像孤岛危机第一部一样,VH就是不让在DX9下用而已,这已经能说明问题,我要说明的也是这个问题。
盖茨当初宣传是DX10下游戏只能用可怕来形容,结果呢?是低能的可怕!事实证明,DX10根本就是个鸡肋。

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发表于 2009-7-17 12:57:05 |只看该作者
原帖由 wufan314 于 2009-7-17 12:32 发表

我也都试过,光照在DX10下根本看不出比DX9下强。
DX10都即将被淘汰,还没体现出任何优势,性能劣势倒是非常明显。那么多宣传DX10比DX9强很多,比如本贴,这是通过在DX10下强化贴图等手段实现,并不是DX10的功劳,DX9同样可以实现 ...



DX11并没有多少特效上的大改变   因此DX11也是鸡肋?  你的意思是什么? 以什么来衡量鸡肋不鸡肋? 我说的一点没错  说DX10鸡肋的都是画面党和无知党   你干脆以后用DX11显卡跑DX8
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发表于 2009-7-17 14:31:42 |只看该作者
原帖由 yinjun8321 于 2009-7-17 12:57 发表
DX11并没有多少特效上的大改变   因此DX11也是鸡肋?  你的意思是什么? 以什么来衡量鸡肋不鸡肋? 我说的一点没错  说DX10鸡肋的都是画面党和无知党   你干脆以后用DX11显卡跑DX8 ...

你理屈词穷就不要再来歪曲别人的愿意以掩盖你的理解能力差,DX11都没出来,你说DX11鸡肋?
说DX10画质比DX9好,但你拿不出证据,也不敢比较,无知的是你!

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发表于 2009-7-17 18:00:07 |只看该作者
原帖由 wufan314 于 2009-7-17 14:31 发表

你理屈词穷就不要再来歪曲别人的愿意以掩盖你的理解能力差,DX11都没出来,你说DX11鸡肋?
说DX10画质比DX9好,但你拿不出证据,也不敢比较,无知的是你! ...



大量DX10游戏在DX9下无法开启SSAO   你非要说用孤岛能实现那么请你用同样方法去实现其他DX10游戏在DX9下的效果 可以不?
狂野危机一代的DX9和DX10      鹰击长空的DX9和DX10的SSAO       战争机器的DX9下无法开启抗锯齿模式      火爆狂飙5:天堂的SSAO只能在DX10下开启      请你用你的高科技方法实现这些游戏DX9下开启SSAO  然后再来叫嚣  DX9完全能跑出DX10画面
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发表于 2009-7-17 21:25:25 |只看该作者
dx9开不了dx10的特效不等于dx9做不到dx10的特效,某人的理解能力和逻辑能力让人汗颜。wufan314已经说得很明白了,有些时候所谓的差异只是厂商为了宣传或单单为了展示而人为弄出的差别,某人这么坚持自己的观点那么就说明一下孤岛危机弹头为什么可以在dx9模式下开VH,照你的讲法,DX10下的热衷和DX9下的热衷有何区别???
还有不要扯开话题,我们之前谈的都是孤岛,不要扯到别的游戏上,我早就说过,有些游戏DX9和DX10是有差别的,wufan314的观点有点偏激,但就孤岛这个游戏我是赞同他的观点的,DX9完全可以做到DX10的特效!
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发表于 2009-7-17 21:39:52 |只看该作者
版战继续中……[伤心啊]

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发表于 2009-7-17 21:40:40 |只看该作者
直接约个地址真人PK算了啦,打键盘多累人

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