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楼主: smithlaw87
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三國志11的兵種相克是不是設計反了? [复制链接]

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发表于 2009-7-14 09:19:19 |只看该作者
戟---- 到底是个什么样的玩意??202020

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魏 奋威校尉

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发表于 2009-7-14 09:30:28 |只看该作者
枪克骑完全没问题吧。

至于骑克戟。。。莫非因为是短戟》?

不过和S9 S10相比S11里的兵种相克,其实效果已经减弱很多了。

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发表于 2009-7-14 11:18:00 |只看该作者
说简单点,戟就是能刺能锄(主要是锄)的兵器,但是由于头比较重所以挥舞或刺杀速度都不行,再长也没用。被针对性更强的长枪,长刀,剑取代是必然的。

对付长枪的时候,戟的纵横多向攻击比枪灵活所以近身肉搏有点优势,但是这种灵活肯定比不上剑 (不要看311的剑兵,那些其实是农民)

骑兵冲杀的时候,速度快力量猛,一瞬间就能杀人,象戟这种挥舞慢肯定吃亏。当然各种短兵对骑兵也吃亏。长枪虽说较有优势但实际上优势并不明显,尤其是对重凯骑兵。

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发表于 2009-7-14 11:24:44 |只看该作者
枪我是想像成老早帝国里的那种高级老家才能生产的兵种,真别说,一个建筑就只能造这一种兵,专门克黄金骑兵的

事实上一直到中古时期平原地图最厉害的还是游牧民族的弓骑兵,西晋最后的一支主力部队,就是被这样的兵给解决的,要不是有长江,普通话可能提早1000年就流行全中国了...

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发表于 2009-7-14 14:17:50 |只看该作者
骑兵应该克所有兵种。          20.EXE

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发表于 2009-7-14 19:53:05 |只看该作者
就这样玩玩得了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-7-14 22:08:41 |只看该作者
原帖由 smithlaw87 于 2009-7-13 16:14 发表
我真的一直以為衹有統率有用 武力只是單挑用的···

非也,非也!!武力高决定了部队攻击力.统帅决定部队防御力.
所以武力不单是单条才有用的.作用和大的哦

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发表于 2009-11-17 11:24:41 |只看该作者
戟兵,至少是使用盾牌的兵种,从戟兵的技术研究中就可以看出来。后面的问题就是,戟兵使用的是长戟还是短戟,如果是长戟那么戟兵也会克制骑兵,加上盾牌的效果又能克制弓兵与枪兵,这个不太实际。很显然戟兵是一种防御为主的近身格斗短戟兵。面对大盾的压进,枪兵方阵是没有办法突破的。一旦贴身格斗,长枪的长度过长无法对敌造成杀伤,而短戟长度刚好适合贴身格斗,这样一来戟兵克制枪兵就是理所当然的了。骑兵克制戟兵,当你持短戟上去砍骑兵的时候,你早已经被骑兵的铁蹄踏在脚下了。而枪兵对骑兵的克制类似于拒马的效果,即使骑兵本人无畏,但是战马还是会在枪兵方阵前体现出求生的天性的。

所以说,戟兵应该是盾牌+短戟,个人认为兵种相克的设置还是比较合理的。至于弓兵,近身后还是会被克制的,若干军团围住弓兵军团的话,他们是无法射箭的,被迫用小刀与你肉搏。相反的,拉开距离隐藏在兵团或是城塞身后,你的非远程军团也是无法直接攻击他们的,只能使用战法或计略间接伤害。

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发表于 2009-11-17 13:44:04 |只看该作者
虎贲,ben

历史早已经证明,古代最厉害的兵种应该是罗马帝国的重步兵,几乎克所有兵种,有人说骑兵克所有兵种,那可以说是对古代军事不了解,游戏打多了,电影看多了,

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发表于 2009-11-17 13:53:42 |只看该作者
骑兵可以打击士气,毕竟士兵都会怕死,重步兵嘛,给马踢一下就爬不起来了,别人逃跑又追不上,绝对被骑兵克

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发表于 2009-11-17 14:00:21 |只看该作者
重步兵追不上人 打赢后追不上 无法全歼
2020202020
古墓得不到满足,天堂容不下真相;
地狱管不住狂傲,人间止不了卑微。
圣界因吾而降生,神魔不许界。

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发表于 2009-11-17 14:45:27 |只看该作者

你应该把这个看做,一手拿着盾牌,一手拿着一把大砍刀(当然那时没那么先进) 步兵就是这装扮,骑兵当然克步兵了  
至于真正的戟 其实也就是某种意义上的长枪兵 和长矛兵相互配合使用,据说长矛有些应该15-6米吧,感觉是冲阵时候用的,方圆阵吧,我估计

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发表于 2009-11-17 17:38:43 |只看该作者
我这样说吧,其实应该看地形的,比如森林里明显枪兵就要其他兵种强,而弓箭兵就需要军事掩体或者人肉掩体~
骑兵在平原就是无解的!

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发表于 2009-11-17 17:40:36 |只看该作者

= =

原帖由 yaoyang00 于 2009-11-17 13:44 发表
虎贲,ben

历史早已经证明,古代最厉害的兵种应该是罗马帝国的重步兵,几乎克所有兵种,有人说骑兵克所有兵种,那可以说是对古代军事不了解,游戏打多了,电影看多了, ...


人家把你围起来放火烧,缺少机动性的兵种没有其他兵种搭配就是人人鱼肉的。在冷兵器时代骑兵在平原上就是最牛逼的.

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发表于 2009-11-17 17:50:10 |只看该作者
历史已经证明在训练有素的密集步兵方阵面前任何骑兵都是纸老虎,同样在灵活机动的骑兵面前,步兵只是可怜的乞丐,单纯谈论兵种间的相克是脑残的行为,看你怎么用

至于游戏,简而化之,未为不可

[ 本帖最后由 动如雷震 于 2009-11-17 17:54 编辑 ]
故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震。掠乡分众,廓地分利,悬权而动。先知迂直之计者胜,此军争之法也。

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发表于 2009-11-17 20:17:09 |只看该作者
罗马帝国的重步兵和重骑兵那个牛 再说弩箭一阵下去不死也要去了半条命 重骑兵这种只是防守战用用 进攻跑过去都够呛了

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发表于 2010-1-19 19:07:00 |只看该作者

回复 #28 suecuz 的帖子

有弓兵或者弩兵
远程的杀伤应该增加,当然进程就悲剧鸟

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发表于 2010-1-19 20:09:07 |只看该作者
确实11里面骑兵的机动性强的过分+骑射=半无敌
三国志系列骨灰级玩家

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发表于 2010-1-19 20:14:31 |只看该作者
原帖由 fengshi555 于 2009-7-13 16:19 发表
那你想想为啥吕布的部队一下2000郭嘉的一下200

其实我觉得三国的武力决定部队攻击力这个设定,原本就是扯淡……
除了单挑有用外,我感觉武将的个人武艺,在真实战争中没有任何意义
说白了,真实打仗时一下200还是2000,还是靠部队训练素质和大将的临场指挥能力决定

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发表于 2010-1-19 20:32:30 |只看该作者

回复 #44 苏箫 的帖子

不然游戏里打算怎么玩?

怎么临场指挥呢?

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