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[讨论] 沉船遇到的郁闷事太多,特开一贴说说 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-7-12 12:07:11 |只看该作者 |倒序浏览
我用的是那个短发的家伙船长难度开局,目前就靠抢船过活

1、一进丛林就迷路,岔路多的让人头晕。买的地图就大地图有些用处,各个岛的小地图毛用没有,即没标出自己的位置,也没有整个岛的道路和洞穴具体情况,花了不少钱买了一堆废纸,郁闷

2、海盗多如牛毛,不断的骚扰,敌对国舰队也经常凑热闹,还没到任务地点就被打的半残了,做个任务难啊

3、说到做任务就更郁闷了,提示基本没有,全靠我主保佑

4、打海战不怕敌人船坚炮利,就怕他们玩自爆,胆大的也怕不要命的。血战一番后,敌主力已授首,怀着愉快的心情去收拾剩下的小鱼小虾,结果敌方小渔船自爆,我主力舰也被拉去垫背了,坚决支持核不扩散条约!!!

[ 本帖最后由 gameismy 于 2009-7-12 12:09 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-7-12 12:08:39 |只看该作者
这个游戏最大的郁闷就是 任务没有提示。

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板凳
发表于 2009-7-12 12:13:39 |只看该作者
呵呵。。这个游戏令人郁闷的地方还不只4个呢。
不人性化的地方还很多。
希望海盗4能改善吧

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地板
发表于 2009-7-12 12:23:16 |只看该作者
玩到后面的任务你就会觉得目前你现在说的郁闷根本不算郁闷.特别船长以上的难度..  就说摩根弟弟给的任务- -!做到要上岸的任务之后.基本上都是一个挑6-7个以上...不作弊估计都做不了.(除非吃了恶魔果实)所以我现在到处烧杀抢,高级点再去挑战

[ 本帖最后由 149966806 于 2009-7-12 12:26 编辑 ]
哩个世界冇非就系"人人为我... ...就我为人人嘎拉"

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发表于 2009-7-12 12:39:12 |只看该作者
说个更郁闷的吧,那就是己方战舰的SB智能(AI)如果你带了N条船海战你就剩郁闷了
你的下属船例如你叫他逃跑,他会不加思索的一直朝前跑,哪怕前方一堆敌舰他也不管就是傻不拉几的朝前跑,你勒令他急转弯也不大管用,可以说白痴到了忍无可忍的地步

相反敌人的AI却很正常,不但知道先打你的船帆,再打你的耐久,见势不妙转身就跑,我靠都是电脑操作怎么就区别这么大呢

最后总结陈词:老毛子就是白痴

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6#
发表于 2009-7-12 12:45:26 |只看该作者

回复 #5 caesarx99 的帖子

因为敌人不用管掉队问题,而僚舰掉队就没了,所以只能折中跟着旗舰跑。

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发表于 2009-7-12 13:21:23 |只看该作者
没任务提示和任务追踪这个太恶心

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马赛教区教会执事

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8#
发表于 2009-7-12 15:14:48 |只看该作者
每个游戏都有缺点,但楼主所举几个缺点我不敢全部苟同。

1、地图
游戏中的地图做的很真实,不仅看上去就像那个年代的地图,用起来更是。
十六世界哪儿有卫星定位,还给你标注当前所在位置?这不是游戏性给真实性让位,而是这个游戏最大的特色之一就是探险,地图都全球定位了,还探个什么险?到时候你是不是又要叫探险无聊了呢?
而且地图上明确标出了城市、洞穴、海岸、灯塔、道路等重要信息,你怎么就说没标呢?自己看不懂别怪地图好不好?

2、海盗
被海盗或各国船只穷追猛打确实比较烦人,但只要换个国旗,就能免去不少麻烦,比如你玩的是彼得,挂法国国旗,那么法国、英国和荷兰三个国家的舰队就不会追打你了,你只要堤防海盗和西班牙舰队就行。
如果你要去百慕大等海盗聚集地,那你可以挂海盗旗,这样海盗就不会骚扰你了,而百慕大周围它国舰队也不是很多,你基本就可以畅行无阻了。
要一点都不给人追,那你也可以开不遇敌的作弊模式,但这样就没乐趣了。

3、任务
任务大部分时候是有提示的,没提示的是考验玩家解谜能力,如果任务清一色的是带着某物到某地交给某人这种没技术含量的还有什么意思?
如果嫌大型分支任务有难度,那你可以只接送货、护卫、讨债、偷图、寻宝、剿匪等简单的任务,但一直做简单的任务,你不觉得腻味吗?

4、海战
敌人会自爆怎么也被你说成缺点了?这种大无畏的革命精神我们应该弘扬、应该赞扬才对!

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发表于 2009-7-12 20:01:42 |只看该作者

回复 #8 9CCN 的帖子

关键是郊外都做成一个样子,地貌特征一点不明显,这个根本就不真实吧,至少交叉路口应该有个路标吧,玩游戏么没必要搞得玩家晕头转向的,老毛子的游戏一点不人性化

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发表于 2009-7-12 20:04:59 |只看该作者
存档会出错,结果把存档毁了所以说不要只存一个档


还有差点忘了它的时间算的很奇怪一会儿快一会儿慢。任务做的也差,只要做的不对,那个任务既不失败也交不了永远停留在那。我是深有体会[汗水] [汗水]

[ 本帖最后由 wsyehao 于 2009-7-12 20:16 编辑 ]

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发表于 2009-7-12 20:05:54 |只看该作者
一般的RPG都有小地图的,游戏设计应该多为玩家考虑,至于探险么,每个城市野外的地形地貌做得都差不多,洞穴也都差不多,实在不觉得有多少探险的乐趣

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发表于 2009-7-12 20:24:22 |只看该作者

回复 #8 9CCN 的帖子

我觉得任务这个解谜方面做得非常可以。以前玩游戏:什么对话的都是鸡肋,根本不用看(还烦人 ),只要照着任务日志上作就可以了 。沉船是:不看对话,任务就做不下去,要让人思考。不过有些地方做的莫名其妙,不看攻略根本做不了

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发表于 2009-7-13 01:31:32 |只看该作者

回复 #8 9CCN 的帖子

你说的观点我不敢苟同。
1。地图
追求真实可以,没有小地图可以,可是每个岛的郊外怎么都一个样子啊。总该有点特别吧。只能说老毛子太懒。

2。海盗
初始的每个国家之间友好度是随机的,不是固定的。谁告诉你用住角Peter就一定和法国,荷兰是友好的
如果你选择遇到敌人的概率是最低的,你当然有时间换旗,如果是正常的你根本没时间换旗。

3。任务
这个以前已经有人说过很多次了。任务提示太少了。如果你不看攻略,Peter从岛上逃走是很困难的。

4。海战
自己方的AI是白痴,敌人却很聪明。

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发表于 2009-7-13 02:06:12 |只看该作者
原帖由 9CCN 于 2009-7-12 15:14 发表
每个游戏都有缺点,但楼主所举几个缺点我不敢全部苟同。

1、地图
游戏中的地图做的很真实,不仅看上去就像那个年代的地图,用起来更是。
十六世界哪儿有卫星定位,还给你标注当前所在位置?这不是游戏性给真实性让位,而是这个 ...

1:地图我觉得你说的有些道理的,的确那年代没有卫星定位系统,沉船在地图表现上应该是还原了那个年代的真实感。不过指南针罗盘之类的总该有吧,野外东南西北分不清转向是不是很SB的设计呢???

2:海盗
实在不敢苟同你的观点了,那个换旗子大地图遇敌切换小地图再切回来那分明是利用游戏BUG,这种踩地雷的设计真是已经很失败了,更失败的是当你开着超一星战舰海盗那6星海盗小船照样“英勇的大无畏精神”你也觉得合理吗??完全可以像海商王2那样海盗有巢穴,海盗有势力。现在沉船简直可以说海盗就是无限变出来的丝毫真实感都没有,加上那拖沓冗长的海战节奏失败中的失败

3任务
这是我见过最粗的剧情设定了,巴拿马任务就是典型的BT设计。还有摩根任务中海狼号规定玩家只能6星小船引诱显然BT不作弊是很难过去的。最主要是基本所有剧情都没有选择分支,要么该任务做下去要么中断,作为RPG剧情自由度来说无疑是失败的

4海战
自爆的设定实属鸡肋,自爆根本起不了什么作用即炸不死几个敌人也损坏不了敌船什么耐久。完全鸡肋。就算不鸡肋,就说自爆,那个年代海盗生存为了什么,无非是求财为了自由。海战往往是欺负商船或者看到有可乘之机捞一票,您所谓的大无畏精神是不是不合时宜?至少设计为军官自爆我还勉强能理解

[ 本帖最后由 caesarx99 于 2009-7-13 02:13 编辑 ]

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