曾经沧海难为水◆沧海贼
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众所周知沉船之城很多东西可自由修改 这里全当给像我这样的新人节约点时间
【一楼】是船帆简易制作教程 —— 作弊与非作弊玩家都适合
【二楼】是我新做的『上帝MOD』可一键改船 —— 针对作弊玩家定制的MOD 给新人多一种选择多一种乐趣
本想分两个贴 但是二者联系太紧密索性就放一块了 所以请仔细区别
二者前提都是只要会呼出作弊模式 (不会者去置顶找)
二者使用时无需开新档 即改即生效
可只改旗舰帆不改别的任何数据 而且你即使换了艘船也可继续重复使用N次
此原理还可以用做改船体 人物 物品贴图,反正可以改很多东西拉......
【使用方法】:游戏中按下键盘F11, 鼠标再点下F27 后退出即可成功
船帆制作教程:
原理其实很简单 只是要用到一个简易的ConvertorTX工具(附件里下载)
1.打开Age of Pirates 2\RESOURCE\Textures\Ships\ 目录
复制出parus_SoleyRu.tga.tx 照此文件为蓝本制作
2.用ConvertorTX工具将该文件并转换成可以自己编辑tga格式:选中右边绿色的TX文件(位置1)再点击菜单中
Convert指令即可转换成tga格式 如图:
3.自己用PS编辑完后 用ConvertorTX工具转换回TX格式:选中左边边红色的tga文件(位置2)再点击菜单中Convert
指令, 注意这里2个都要选这一项(位置3):DXT1 - 4x compressed (0bit, 1bit alpha, 16bit color)
4.做完后将TX文件放到 RESOURCE\Textures\Ships\ 目录下 改文件名为 parus_zz.tga.tx
(文件名可自由改, 改了就不是大众帆而是唯一无二的帆了 , 比如parus_zz01.tga.tx ,parus_zz02.tga.tx
只要与Debuger.c文件里一致即可)
特别注意:以上4步对于没自己修改过文件的人就算全部结束了,下我的附件使用即可
下面这一步是针对已经修改过Debuger.c文件的人而言 需要改的最后一步
5.用 UltraEdit 打开Program\INTERFACE\Debuger.c文件, 找到:
totalInfo = descF27;
// -->
// <--
totalInfo = totalInfo + NewStr() + NewStr() +
------------------------------------------------------------------------
将这段改成
totalInfo = descF27;
// -->
ref mc = GetMainCharacter();
ref rRealShip = GetRealShip(sti(pchar.Ship.Type));
rRealShip.EmblemedSails.normalTex = "ships\parus_zz.tga.tx";
// <--
totalInfo = totalInfo + NewStr() + NewStr() +
------------------------------------------------------------------------
如果你F27里有自己改的船属性 你就添加红色字体这一段到末尾就可以了
最后,要是你实在不愿自己动手制作 只要不嫌弃 我这有几个供你选择
除Program文件里必需覆盖外 RESOURCE文件里都是船帆 随你挑
[ 本帖最后由 woshilubie 于 2009-8-1 18:48 编辑 ] |
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