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[分享] 彻底解决fifam09的超级训练掉气氛的问题!! [复制链接]

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楼主
发表于 2009-7-12 05:18:53 |只看该作者 |倒序浏览
相信大家玩fifam09肯定都有用训练补丁的啦
对于老是气氛不好头疼吧!!
现在改一下
游戏目录\fmdata\Parameter File - Training
训练的基本文件就解决问题了
打开Parameter File - Training文件
寻找
// MoraleEffects, Atmosphere, Morale+ >4...>-10
然后
50, xx, x, x
40, xx, x, x
修改,比如:
50, 15, 7, 3
40, 13, 8, 3
只要不是负数的那训练时就是加气氛的和士气的
这样用超级训练补丁就不会为气氛头疼啦呵呵

已有 1 人评分金钱 收起 理由
dingjiany + 10 谢谢分享

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沙发
发表于 2009-7-12 05:24:50 |只看该作者
还有就是下面的那个
// Development Curve skill training multiplier
这个可是年龄发展曲线
修改为这样的话就算得上时真实中的足球生涯第二波高峰
只要不受伤不会掉太快,不然怎么会有超级球星吃老本的
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板凳
发表于 2009-7-12 05:29:45 |只看该作者
下面的
// Training effectivity for players in the reserve team
这可感觉是玩家的预备队的训练调整
// Training multiplier for relative team strengths
1.0
// Positive bound of effect of a staff on general training
90
// Negative bound of effect of a staff on general training
10
// Multiplier of a staff on general training
1.01
// Max probability of a fitness bonus of a staff
0.33
// Positive bound of effect of a staff on team tactics
90
// Effect of a staff on team tactics
0.3
// Positive bound of effect of a staff on individual tactics
90
// Effect of a staff on individual tactics
0.3
// Bound of skill value of a staff that no bad characteristics of players have influence on training
100
// Positive bound of effect of a staff on motivation
100
// Effect of a staff on motivation
0.1
用软件翻译一下就是
//训练增殖者对亲戚联成一组力量
1.0
//在一般的训练上的一个职员的效果实在范围
90
//在一般的训练上的一个职员的效果否定范围
10
//在一般的训练上的一个职员的增殖者
1.01
//职员的一个健身红利的最大可能性
0.33
//在队手法上的一个职员的效果实在范围
90
//一个职员对队手法的效果
0.3
//在个别的手法上的一个职员的效果实在范围
90
//一个职员对个别的手法效果
0.3
//一个没有运动员的坏特性有在训练方面的影响力的职员技术价值的范围
100
//在动机上的一个职员的效果实在范围
100
//一个职员对动机的效果
0.1

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地板
发表于 2009-7-12 05:32:52 |只看该作者
希望多些人回到FIFA当中来……
现在正在研究ai文件
渴望改出个明天来

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发表于 2009-7-12 05:42:38 |只看该作者
3d比赛给我最大的感受就是玩家与电脑的队伍不是同一个 档次的
玩家队伍的动作慢效率低……哪怕是全99的队伍……连裁判偏帮电脑
电脑有着明显的作弊效果 所以快上手,也快哭着走……一直不受玩家喜爱啊
哪怕打了什么真实补丁……还是一样强队不强
希望高手们共同努力集中力量解决电脑偏帮的根本问题
迎接fifa10的到来

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发表于 2009-7-12 07:02:09 |只看该作者
嗯嗯嗯,不知道FIFAM10什么时候到来啊,到时候还是要等破 解补丁啊 ~~~~~~~~

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发表于 2009-7-12 09:11:04 |只看该作者

回复 #5 天天没记性 的帖子

那气氛旁边的团队配合掉的厉害有什么办法不掉啊

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8#
发表于 2009-7-12 13:02:54 |只看该作者
那个也是同一文件啊!!!
就是那个翻译协力啊

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9#
发表于 2009-7-12 13:04:50 |只看该作者
// Team work overall Effect -> Teamwork bonus
2.0, 3, 2
1.5, 2, 2
0.9, 1, 2
0.7, 0, 0
0.3, -1, 2
-100.0, -2, 2
也就是这里啦

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发表于 2009-7-12 13:20:47 |只看该作者
各位老大看了顶一下啦
我修改的ai好像效果不错
顶一下我来发表

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发表于 2009-7-12 13:27:01 |只看该作者
把:Parameter File - Merchandise物品购买折扣改为100
这样就解决买人没钱,没钱搞建设咯

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发表于 2009-7-12 13:29:17 |只看该作者
对了团队协力如果不是掉的厉害
请不要加啊!!不要忘记你的电脑也是用同一个训练设置基数文件
感觉电脑也加

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13#
发表于 2009-7-12 13:30:59 |只看该作者
还有协力的还有这里的:
// Energy
1, -2, -4, 2, -8, 8, 6, -2, -3, -1, -2, -1, -2, -2, 0, -1, -1
// Fitness
1, 2, 5, 0, 8, 0, -1, 1, 2, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1
// Morale
-1, -1, -2, -1, -3, 3, 7, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1
// Teamwork
4,  1,  3,  0,  0,  0, 0,  5,  6,  4,  5,  5,  5,  7,  3,  3,  3
teamwork
数据也是可以改到

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发表于 2009-7-12 13:48:30 |只看该作者
我修改了ai基数文件……刚刚开了一下比赛
用佛罗伦萨友谊赛30比0……
感觉太bt了

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发表于 2009-7-12 13:52:20 |只看该作者
LS的朋友何不把AI放上来一起研究下呢?
最爱曼联,无敌的曼联,冠军属性,冠军人员,冠军教练!

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发表于 2009-7-12 13:58:09 |只看该作者

回复 #14 天天没记性 的帖子

还有N多问题想请教你。。

说话不方便你+我Q吧282391507

谢谢。。

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游侠足球经理工作组【采编】

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发表于 2009-7-12 14:09:35 |只看该作者
要改的东西真不少

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发表于 2009-7-12 14:10:00 |只看该作者
LZ貌似不在啊,那就只好等了,希望LZ尽快发布上来,小弟我在此感激不尽了啊!
最爱曼联,无敌的曼联,冠军属性,冠军人员,冠军教练!

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发表于 2009-7-12 14:51:08 |只看该作者
先说一下改钱的问题
Parameter File - Merchandise文件
打开寻找Sum        Discount
下面的就是数量与折扣
400000        100
200000        100
70000        100
30000        100
5000        100

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发表于 2009-7-12 14:52:18 |只看该作者
跟着改一下
仓库存放量
Building Capacities
Level____        1        2        3        4        5        6
Capacity        800000        1000000        2000000        4000000        6000000        8000000

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