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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠硬件信息交流发布区 ■■GTX295在64bit下显存不够用■■
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[杂谈] ■■GTX295在64bit下显存不够用■■ [复制链接]

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楼主
发表于 2009-7-10 23:30:14 |只看该作者 |倒序浏览
今天测试的结果:GTX295运行Crysis Warhead 64bit exe时显存不够用。

要用sys_lowSpecPak=1这条命令才能顺畅(即用低材质),我的设置是1280*1024*4AA*超级取样*环境光吸收开*Nvidia控制面板材质设置为高质量*E8400 4G*2G内存*Crysis Warhead特效都打开,不使用低材质的话会连走路都一卡一卡,我已经尽最大限度地把win7 64bit的服务关掉、任务关掉、自启动程序关掉,尽管如此刚开机待机就消耗掉350M内存,运行Crysis Warhead中(不管是否使用低材质)内存就去掉了1.8G、2G内存已经所剩无几了,虽然是去掉了那么多内存,但是只要使用低材质就不会一卡一卡、就能顺畅,估计如果我的内存升级为4G的话当显存不够用的时候可能会借道内存从而使得顺畅一些吧。

同样的场景下,SLI的Nvidia显卡64bit比32bit最低帧数多了起码50%(只测试过GTX295,其他SLI卡未知),这里最低帧数是指右上角显示的括号里面左边的那个帧数,因此虽然使用64bit时是比32bit麻烦一点(比如RivaTuner就要用专门的工具才能进行显卡的频率设置而且还可能要使用sys_lowSpecPak=1这条命令),不过还是很值得升级到64bit的。

64bit使用感:内存、显存感觉都比32bit吃得多很多。因此内存可能要起码4G、显存起码要1G甚至可能要2G才能够用。

买卡的朋友可以参考下了。
终于换装备了。庆祝。

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硬件助理工程师
大天使

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沙发
发表于 2009-7-10 23:39:39 |只看该作者
这个是游戏问题吧
说明危机64b的开发不好吧
我win7x64开机都996MB的PF使用呢……
但是使用比x86的感觉好很多
另:内存4G

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发表于 2009-7-10 23:43:46 |只看该作者
原帖由 zj262144 于 2009-7-10 23:39 发表
这个是游戏问题吧
说明危机64b的开发不好吧
我win7x64开机都996MB的PF使用呢……
但是使用比x86的感觉好很多
另:内存4G


是咯,借问您知不知道为什么64bit会比x86使用感觉好很多呢?
终于换装备了。庆祝。

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游侠中级DIYER
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地板
发表于 2009-7-11 00:00:38 |只看该作者
除了孤岛危机弹头会一哽一哽以外,包括孤岛危机原版在内其他游戏基本上都不存在这个现象
PS:2G内存玩游戏明显不够

全程联网不是重点,重点是广大喷子能找到一个共同喷点
我还在用一代i7和5870支撑着......

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发表于 2009-7-11 00:06:46 |只看该作者
原帖由 寒月冰魄 于 2009-7-11 00:00 发表
除了孤岛危机弹头会一哽一哽以外,包括孤岛危机原版在内其他游戏基本上都不存在这个现象
PS:2G内存玩游戏明显不够


嗯,是的,那时候弹头刚出来时就已经鬼叫连天说卡说顿说占内存占显存多的了,它比原版孤岛的确材质多了1大个包,是不是那个叫Warhead_GameData.pak的?不过才15M多哇,不见得很大啊。
终于换装备了。庆祝。

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发表于 2009-7-11 00:09:51 |只看该作者
看成 GTX295 64BIT显存带宽 不够用..............................

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发表于 2009-7-11 00:12:21 |只看该作者
295那可怜的896M x2啊

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荷兰队之晨光 芒茫
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8#
发表于 2009-7-11 00:14:13 |只看该作者

回复 #6 pwch 的帖子

一样......................

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发表于 2009-7-11 00:38:43 |只看该作者
我看楼主怎么主要是在说内存不足?显卡这么好,应该舍得再把内存升级一下。

[ 本帖最后由 feijianfei 于 2009-7-11 01:06 编辑 ]

I7 970 6-core 水冷 博帝毒蛇 2GX6
DFI UT X58 水冷 贼船HX1000W, Tt Armor+
OCZ Revodrive PCI-E SSD 120G, WD 黑 64M 1TX2
EVGA GTX570 X2 SLI+原厂水冷头+原厂背板
HP ZR2740W+ZR22W, DAS Ultimate S 青轴无刻+DUCKY 虎年限量茶轴
R.A.T.9,无敌甲虫、重装甲虫加长版、梭鱼声卡+卡梅拉5.1

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发表于 2009-7-11 00:42:35 |只看该作者

回复 #9 feijianfei 的帖子

太水了,扣分!!!!!!!!!!!

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发表于 2009-7-11 02:54:30 |只看该作者
LZ自己不会用赖显卡…… 295显存确实紧不过就您这分辨率打显卡危机还不至于显存不够用……

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发表于 2009-7-11 03:17:24 |只看该作者
64位系统用2g内存是自己找死

我64位vista 4g内存,平常就上上网,打开几个标签,内存就用掉1.8g了,加上听歌和其他的话2g内存就没了.

开游戏的话用rivatuner看,实时用掉3.2g+内存.

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发表于 2009-7-11 03:55:01 |只看该作者
原帖由 Teamkillexpert 于 2009-7-11 02:54 发表
LZ自己不会用赖显卡…… 295显存确实紧不过就您这分辨率打显卡危机还不至于显存不够用……



RivaTuner在64bit系统下可惜看不了显存占用率。不能用sys_enable_budgetmonitoring=1这条命令来看显存占用率,我以前在32bit windows xp系统下把它与RivaTuner的显存监测对比过,RivaTuner监测到的显存占用要比它大得多,就像我楼上那样的同样设置下RivaTuner监测到显存占去了90%而sys_enable_budgetmonitoring=1只显示30%,然后我比较相信RivaTuner,那么顺理成章来到64bit系统下的时候那剩余的10%就不足挂齿了、就爆显存了,然后我用sys_lowSpecPak=1(低材质)之后就不卡了、顺畅了、与32bit系统下一样顺畅了而且当时的内存占用率与sys_lowSpecPak=0下的一样(都占去了1.8G),这也证明了是显存不足,以前我用512M显存的G92的时候也是这样,不过那个时候是用的32bit windows xp,显存不够后Crysis就借道内存,因为xp占内存少所以我2G内存可以被Crysis借许多去顶替显存不足,不过也比显存足的时候卡一点点,不过没有现在用64bit的时候那么卡,用sys_lowSpecPak=1(低材质)就不卡了,内存占用量也马上低了下来,因为512M显存已经够用了(当时设置是1280*800、无AA、无超级取样、无AF),到后来我换了896M显存的GTX295同样在xp下按照512M G92的时候的画面设置没有用低材质就根本不会卡了,于是我进一步提高画质设置,添加了“超级取样”、“环境光吸收”、4XAA等等原来512M G92没有用过的高设置,即使提高到这样的幅度都一样不会卡因为是在32bit的windows xp下,不过像上面写的那样用RivaTuner测试过占去了显存90%,好了现在来到64bit下玩Crysis了,哇,开始拼命卡了,但只要一使用sys_lowSpecPak=1(低材质)就马上恢复像32bit时候那般顺畅,由于RivaTuner的显存监测功能用不了,所以我猜测肯定是显存不够用了因为之前32bit下的时候都去掉了90%了,64bit轻轻一吻那剩余的10%当然也就输精光了。我记得网上有篇文章好像叫到底多大显存才够用,它把市面上的高端显卡都用Crysis一并横向对比测试过,最后的结论与我的类似,32bit windows下都也是去掉了90%左右的,它也是用RivaTuner做监测。我想会不会是超级取样和4XAA费显存呢?

[ 本帖最后由 xueshanfh 于 2009-7-11 03:59 编辑 ]
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发表于 2009-7-11 06:05:01 |只看该作者
懒得看你写那么长的YY……
简单一句话:896m够显卡危机1080P全最高4XAA 16XAF。 一张295勉强可以这样设置全30FPS。
如果不行就是你设置悲剧,别告诉我你64位Vista玩2G内存。
外行人讨论参数讨论原理就是胡扯,实际测试才是王道。


[ 本帖最后由 Teamkillexpert 于 2009-7-11 06:13 编辑 ]

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发表于 2009-7-11 07:24:45 |只看该作者
LZ写了那么多 直接说懒得看 高水平就需要这样吗

弹头正式的64位免cd还没出吧 有可能是免cd的问题

对比 孤岛危机原版 64位的流畅度 要比32位高的 主要是内存占用64位比32位的多 CPU效率高些 显存占用基本没变化

64位系统下最好还是用4g以上内存 带个高频4核的U

举个例子 4g的E8400 和3.8G的Q9550 跑起孤岛来 感觉是完全不一样的 配合gtx295的话 Q9550能明显改善游戏体验 尤其是打开环境光吸收这个效果的时候
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发表于 2009-7-11 08:11:18 |只看该作者
用了windows7的64位和32位,感觉64位比32位好很多,无论是游戏还是日常操作,没在64位下玩过弹头,但64位下玩孤岛原版要比32位下玩顺一些,我对64位windows7最不满意的地方就是无法使用网银U盾,如果解决了这个问题windows7 64位就比较完美了
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发表于 2009-7-11 11:50:25 |只看该作者
原帖由 Teamkillexpert 于 2009-7-11 06:05 发表
懒得看你写那么长的YY……
简单一句话:896m够显卡危机1080P全最高4XAA 16XAF。 一张295勉强可以这样设置全30FPS。
如果不行就是你设置悲剧,别告诉我你64位Vista玩2G内存。
外行人讨论参数讨论原理就是胡扯,实际测试才是 ...


我根本不是说教,我是有实物实测出来的结果,我不是vista 64,我是win7 64,那么您给我解析下为什么用低材质或者运行32bit exe就可以顺畅,内存占用与高材质和64bit exe的时候一样。还有就是您知不知道有什么工具可以测量win7 64下的显存占用量的,发个链接或者附件出来,我测测就知道了,我写那么多不是胡说,通通是实际操作体验,竟然连看都懒,老实说您玩过GTX295没有或者说有没有GTX295,您连看都懒,有没有看见我开了“超级取样”,说不过就靠说是外行人,外行人有些比内行人还厉害的告诉您说,关键是看您有没有心去学而尔,不要用所谓内行来压人。那是一卡一卡,不是多少帧数,您明不明白,我即使卡但是帧数比您30帧还要高,有45,您以为帧数高与卡是一回事吗?我估计您只是理论上猜测根本没有用过实物。
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发表于 2009-7-11 11:55:26 |只看该作者
原帖由 Volcanotzb 于 2009-7-11 07:24 发表
LZ写了那么多 直接说懒得看 高水平就需要这样吗

弹头正式的64位免cd还没出吧 有可能是免cd的问题

对比 孤岛危机原版 64位的流畅度 要比32位高的 主要是内存占用64位比32位的多 CPU效率高些 显存占用基本没变化

64 ...



又是懒得看?

怎么现在懒人这么多。我不是要炫耀什么水平,要知道现在一山还有一山高。弹头的64位免CD出了,就是本论坛的帖子里面的,就是那个paul.dll文件,不信就用用,弹头我已经升级到最新的1.1.1711版本,如果是免CD出问题,那么用低材质也会卡的,但事实是一用低材质就不卡了。孤岛原版肯定是流畅的,以前用512M G92的时候我在32bit windows xp下面玩就是孤岛原版顺畅而弹头不顺畅,后来弹头用低材质就顺畅了,与现在64bit的情况一样。快看看我上几楼那段话吧,说得好有条理的竟然懒得看,懒人没资格评论。

现在最大的问题是没有工具可以测试显存占用量在win7 64下,所以我只能根据自己的实际体验和以前的经验来推理。最有力的证据就是为什么一用低材质就不会卡(而内存占用与高材质的时候是一样的)。

[ 本帖最后由 xueshanfh 于 2009-7-11 11:59 编辑 ]
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发表于 2009-7-11 11:58:12 |只看该作者
又一串一串的…… 显卡危机开不了超级采样。
你开的是透明抗锯齿超级采样,我也那样开的。

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发表于 2009-7-11 11:59:45 |只看该作者
原帖由 Teamkillexpert 于 2009-7-11 11:58 发表
又一串一串的…… 显卡危机开不了超级采样。
你开的是透明抗锯齿超级采样,我也那样开的。


是啊,超级取样在Nvidia控制面板里面就只有1处之嘛。
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