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楼主: lilizhou
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[公告] 【每周话题第51期】07.10-天道第一弹情报  关闭 [复制链接]

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发表于 2009-7-14 16:51:29 |只看该作者

回复 #141 zang623 的帖子

我笑了,策略类游戏靠画面,这句话我是第一次听到。原来阁下眼中,战棋游戏从“画面,AI”两个方面就能做出全面的评价啊
请问阁下我能把你的高论转发到别的版块或者别的论坛吗?放心,我一定注明阁下的ID,并说明是转载

[ 本帖最后由 sd621209 于 2009-7-14 16:55 编辑 ]
很久以前,世界上只有男人;里面有一部分人,他们屌爆了,而且每个月还会流血,他们就成了女人。

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发表于 2009-7-14 17:35:17 |只看该作者
感觉很明显
1 画面是革新的升级,但我家古董机器没准还能跑
2 修路模式和村落渗透模式是典型的文明系列,是不是在向席德梅尔致敬 也不知道最后出来之后有什么区别
3 加入阵型--典型的KOEI风格 一代有阵型,一代没阵型(现在还在玩SAN4 SAN5的人)  但是阵型影响连锁率什么的(可能还有兵法效果)确实不错,但没准到后头这一点会被广大玩家发现各种BUG(革新里6射程的弓箭)
4 半即时是王道,没改太好了
5 等新出消息再补上吧

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发表于 2009-7-14 18:05:55 |只看该作者
今天又回顾了一下39,虽然第一弹情报暗荣放出了几个涉及战斗的场面,但战法什么的还要等第二弹,要是战斗系统全模仿39的话,是不是可以也可以提升旗本武士呢???还有,战法是否会有动画,会不会有单挑...要不怎么猜也想不出这5G都有什么...当然,不排除动画全是Blue-Ray的可能...

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发表于 2009-7-15 00:08:26 |只看该作者
截图上的小兵队肯定是玩家的电脑有问题  怎么显示的那么龌龊
蓅氓是一種氣質,孤獨也是一種態度

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发表于 2009-7-15 00:30:18 |只看该作者
和预想的差不多,光荣的画面向来就这样,不算太好也不算太差,但技术一直不是最先进的,他的游戏对象群也决定了这不是什么3D烧卡游戏.我觉得哪怕就是革新的加强版也好也值得一玩,最重要的是他们现在总算还记得出单机,我一直都觉得他们以后只会搞网游或那些什么无双这类的东西了.不管做的怎么样,希望能把丢掉的经典陆续捡回来,时代虽然不同,但这些未必没有市场.光荣只搞网游没有前途的,他的信长OL,大航海OL我都玩过,说真的太一般,他不适合搞网游.

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发表于 2009-7-15 10:15:58 |只看该作者
原帖由 ozyaru 于 2009-7-10 21:25 发表
我给一个外行的同学看了这张图,他说两张图没有区别,是同一个游戏。

顶。。。。对比果然强烈。。。。
有奖竞猜我的头像是谁

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发表于 2009-7-15 11:29:29 |只看该作者
不可能天天修路的,路总有修完的一天,也许当路修完了,战斗会异常激烈。
没想到所谓的村落系统就是这种~~不过我认为这显然是光荣在设法延长游戏过程,增加争夺的目标。
不过至于光荣是否能保持一个很好的平衡性就难说了,比如那些村落对于势力的扩张是否真的必要,特别是到了后期是否还有必要拼命争夺每一个村落。我觉得可能最终没有这个必要,估计基本上都是一战定国,迅速军事扩张。
所以,关于本作我认为玩家会经历三个阶段:
1、修路,前期只有修路来占领足够的资源,
2、占领村落,中期该修的路都修完了,会兴兵大战,抢足够多的村落,
3、决战,后期资源已经够丰富了,估计也就不会想着通过占领村落来包围主城,而是直接强攻主城。

村落的定位估计与311中的港一样,应该是可以驻兵的,否则到后期,两个不同的大名都有道路通向村落,那么村落的归属问题可能就无法解决了。对于无主的村落,可能修了路很快1兵也能占领。(不过我仔细看图,好像没有驻兵的意思。那么如果敌兵进攻村落,可能军报系统就会提前N久报告,说白了关于村落的争夺那不就是单纯的野战了?如果商人町之类的有一定的收获期的话,我想玩家一定会大大利用。收获期一到就带兵去抢,抢完了就退兵~)

从光荣一项的传统看,攻城似乎都不是很麻烦的事情,对于进攻方来说虽然吃点亏,估计也不会大到哪去,所以如果暴兵了,大家肯定会首选攻城。除非光荣改变设置,增加攻城的难度。或者增加增兵的难度。否则这游戏到了后期估计还是会迅速推进,毫无创意。

[ 本帖最后由 benyguo 于 2009-7-15 13:00 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
lilizhou + 12 【每周话题第51期】07.10-天道第一弹情报 ...

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发表于 2009-7-15 18:49:23 |只看该作者
希望内政能比革新有所改进,比如到一定阶段可以乐市乐座等

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发表于 2009-7-16 08:26:31 |只看该作者
看画面,好像现在的机器玩不了。不知道人物的头像如何,这个是我最关心的

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正六位下 神琴師

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发表于 2009-7-16 10:37:09 |只看该作者
其实要是象tk5一样出官方剧情编辑器就大赞啦~
tk区为什么这么久还有新人冒出来
甚至只玩新剧本
不就是因为有剧本编辑器么
就像war3一样
除了打比赛谁还玩原版图啊
都rpg图拉~
日本人说,即使我们不参拜靖国神社,韩国人也不买我们的车,但是我们每年都参拜靖国神社,中国人照样会买我们的产品。  每直接或间接地购买100元日本货,你就:  1. 为日本企业增加了20元的扩张资本  2. 给日本的所谓自卫队增加了10颗子弹  3. 多印68页的篡改历史的教科书和文件

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发表于 2009-7-16 12:05:20 |只看该作者
天道.....原来是道路的道 恩恩想不到想不"道" 阿

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发表于 2009-7-16 12:21:49 |只看该作者
信长从11开始战略性大大加强 但是相应的城也变少了 一国一城看着不爽啊  还有就是希望能加强外交等选项的内容 提高游戏性 还有就是什么时候能在大地图上展现真正宏伟壮观的城啊 希望把岐阜 安土 小田原这样的名城从视觉上和别的城区分开  现在来看13还是土堆或小山丘

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发表于 2009-7-16 12:43:46 |只看该作者
我觉得造路只是对那些町的效果有加成,队伍走得快一点,如此而已!没路的话,町也可以占领,就是效果会变差~~~这也正常!搞贸易先修路啊~!

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发表于 2009-7-16 17:27:00 |只看该作者
我觉得那个商人町旁边那个是热田神宫
=====================================
one car come one car go, two car pengpeng

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游侠光荣游戏工作组【评测】
無雙眾 頭領 劍客
從五位下 上總介

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发表于 2009-7-17 00:07:14 |只看该作者
MS跟想象中的还是挺有差距的。。。
很是无奈的,天道?这个道是道路的道?打仗、征兵、粮草、特产都必须通了路才能占领,暂时看起来是这样的。
应该是跟12一样的有技术系统吧?这样的话倒更像是一个资料片,而不是一个全新的一代游戏。。。

当然,还是希望光荣能有一些突破的,但目前从画面上来看,好像还不是那么回事儿。。。

难道,这真的是传说中的终结版了吗?

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