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论311的RP系统 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-7-8 20:06:30 |只看该作者 |倒序浏览
这个所谓的RP系统,是实在不知道怎么命名

在通关N十余次后以及无数的SL后,就会渐渐感觉311后台又一个模块是限制玩家运气的,这只是本人的一个怀疑,也没有确凿证据

举例如下:
如单挑某个武将,被拒绝,则下个回合就会暴击;SL回去后发现要是先战法失败了,就能单挑了
又如:
某月初俘虏逃了;SL回去后要是连着被灭了N队的话,则月初俘虏还在

(以上说得不是伪随机,不是那个意思)

所以本人怀疑这里有一个“RP守恒定律”,KOEI应该是做了一个模块,于是又以下两种情况:
1,根本不存在,那么我的猜测就彻底归到周易,迷信,哲学领域了,不过也侧面反映了311的(真实性)
2,否则,311的数据库中一定有约束RP的项,函数,若找出来的话就有证据了

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沙发
发表于 2009-7-8 20:10:46 |只看该作者
你把脑中的想法用自己的思路证明了一下。。。。。。。。

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板凳
发表于 2009-7-8 22:11:58 |只看该作者
难道我的这种RP模块被电脑暴击了,怎么一直很倒霉?

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地板
发表于 2009-7-8 22:20:32 |只看该作者
我RP时好时坏...好的时候搜索找的全是宝物...最多一次39件...疯的了...

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发表于 2009-7-8 23:43:07 |只看该作者
用pkme可以看的。
比如有两队己方队伍在作战,一支弩兵,一支计略队。
若计略队向敌方智商比自己高的队伍使计可以成功,此时换弩兵队使用火矢战法,必定起火。pkme现实火矢战法100%成功时,未必起火的。
同样的,己方武力高过对方,要求单挑,pkme显示成功率100%时,此时看别的队伍使计略和战法一般也是100%成功。
这就是楼主所说的rp系统吧,这种时刻就是rp好的时刻,可惜只能一支队伍行动。

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鳳凰天驅 黑脉月
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6#
发表于 2009-7-9 09:01:57 |只看该作者
我倒是经常把别人军师突死...      

暗黑3 讨鬼极 WOW

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7#
发表于 2009-7-9 09:07:48 |只看该作者

回复 #5 garnal 的帖子

确实是这个样子的
光荣的这个系统设计得很高明啊
我想在野望里应该也有

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发表于 2009-7-9 09:31:44 |只看该作者
这个几率是很确定的啊……比如说一次使用战计没有成功,那可以保证使用计谋或者单挑也同样不能成功……除非计谋是用神算或者机智之类能确保100%成功的……同样的,如果使用战计成功,那计谋和单挑基本上也都能成功……因此,我使用SL大法,可以确保每次必然暴击,必然单挑成功,必然计谋成功……如果不成功,切换到城里做点别的事情,或者让别的部队放把火,或者让神算、机智以及井栏之类确保必然成功的行动一下,然后再切换回来……这是电脑必然的BUG,好好利用可以轻松统一天下……所以超级难度从来都不是难度,哇咔咔咔

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