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[求助] 问个关于致命一击的伤害的公式算法的问题 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-7-8 19:54:44 |只看该作者 |倒序浏览
就是致命一击的乘数,是把所有的伤害加起来乘,还是只对体力伤害造成乘数。
举例来说,我的某一下攻击造成了5点体力伤害和5点火焰伤害,
假设武器的致命乘数是2并且造成了致命一击,怪物受到的伤害
是(5点体力伤害+5点火焰伤害)*2=20
还是5点体力伤害*2+5点火焰伤害=15

到底是哪个呢?

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沙发
发表于 2009-7-8 21:26:17 |只看该作者
有些伤害算乘数  比如力量+  武器+ 专长+ 还有EDM

抚摩都不算

你说的第2种15点

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板凳
发表于 2009-7-8 21:30:02 |只看该作者
笨笨的问EDM是什么......
补丁补丁补丁

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地板
发表于 2009-7-8 21:31:20 |只看该作者
传奇神力  


掉了个破鞋斩也算X数

[ 本帖最后由 hmilywsx 于 2009-7-8 21:32 编辑 ]

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发表于 2009-7-8 21:55:28 |只看该作者
武器的附魔暴击是不作用的 牧师的buff却是作用的
玩无冬2的请加无冬群70638246

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发表于 2009-7-8 22:17:53 |只看该作者
能不能理解为,除了武器的附魔伤害,其他都算进乘数里?

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7#
发表于 2009-7-8 22:35:53 |只看该作者
基本上可以
20202000000000000
玩无冬2的请加无冬群70638246

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发表于 2009-7-8 22:42:38 |只看该作者
THX。我在思考PAL和BM用什么武器能达到最有效率伤害输出的问题。致命这个问题得先搞清楚了。

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发表于 2009-7-8 23:49:32 |只看该作者
从武器本身的总伤害上看,X5的巨镰和18-20的弯刀大刃是一样的。

PAL的伤害加成要么是破邪斩的等级加成要么是DM的魅力加成,均可受致命一击加成,考虑到每天使用次数有限,所以是致命概率越大越好。弯刀大刃,弯刀,细剑比较合适但是并不怎么RP……
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发表于 2009-7-9 00:03:12 |只看该作者
巨镰不是*4么........我正在把推算过程整理成文,整理到一半先睡了......


顺便再问一下,BM的7级特长气致命那个致命+2,和武器的锋利属性是叠加还是冲突。
比如说弯刀是18~20的致命范围,如果一个7级BM使一把锋利的弯刀,那么致命范围应该是多大呢。13~20?
18~20是天生,锋利属性翻倍变成15~20,然后特长+2?

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发表于 2009-7-9 00:20:21 |只看该作者
巨镰X5是加了WM的重击倍数+1,因为你刚才在问的是PAL和WM的问题

WM的重击范围增加和武器锋利属性不冲突,叠加。但是锋锐术和精通致命专长不叠加
Coolermaster Silent Pro Gold 1000W

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发表于 2009-7-9 10:38:54 |只看该作者
就绝大多数情况来讲,武器致命一击的伤害是否倍增完全可以理解为除基本物理伤害外需要掷骰子的部分不加倍,而无需掷骰的部分则加倍。

比如一个德鲁伊拿着一把+5并附带1d6伤害的匕首,他身上有Buff火焰武器、变巨术,没有力量修正和专长加值,则他重击时伤害是
(1d4+5)*2穿刺伤害,3*2魔法伤害、1d6寒冰伤害和1d8火焰伤害。

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发表于 2009-7-9 13:47:34 |只看该作者
大致了解,感谢楼上和楼上的楼上等等兄台解答

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发表于 2009-7-9 15:37:22 |只看该作者
呃,LS的朋友提到变巨术时我才想起,我刚才提到的变巨术+3魔法伤害是玩家补丁Spell Fix里为了弥补体型变大带来的力量修正未被计入的BUG而引入的权宜之举。Spell Fix虽然本身已经是一个在各个服务器之间广为流传的补丁,但也不要求每个人都接受它。

就DnD规则本身而言,PHB中仅仅提到一个重击伤害的例外,原文如下:
(例外:以额外骰表示的伤害加值(如:偷袭或火焰剑的额外伤害),不会因为重击而叠加。

至少在打了Spell Fix之后所有的Buff带的固定附加伤害都是可以被重击叠加的,而根据规则我也有理由相信,如果游戏中某个这样的伤害不能在重击中加倍,那么只能是程序员搞错了。

PS:根据规则来说,重击时应“掷多次伤害骰(每次加上所有调整值)”,而不是简单的*2,*3。因此严格来说,如果不计额外骰,那么一个力量18没有任何武器专长的角色拿巨剑重击时,伤害应该是4d6+12而不是(2d6+6)*2,游戏里也是如此。

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发表于 2009-7-9 17:25:38 |只看该作者
饿,不知不觉中开始进入比较深层次的讨论了,虽然还能勉强看懂

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发表于 2009-7-10 09:54:14 |只看该作者
LZ的两个公式都有问题,如果你的伤害是以镰刀来说是2D4  *4那么致命后的伤害是8D4不是(2D4)*4如果有额外的加值如2D4+10那么伤害就是8D4+(10*4)

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