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楼主: theonekaka
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[原创] 【KAKA’s Production】革新中日文PK全剧本重修版 [复制链接]

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发表于 2009-7-12 11:23:37 |只看该作者
一定要一城一兵舍,而且将调度兵马炮所需费用全提高,这样才能不让后期出现百万大军,也能使游戏更符合现实。

习惯了一个人早餐一个人开始新的一天 没有不确定,没有无奈 因为 没有期待……习惯了一个人上路 没有方向,没有归期 只想找一个属于自己的地方 停留……  习惯了一个人听歌 关掉所有的灯 只剩CD机那幽蓝的光 那一刻,一切都静止 我随着歌声 或激荡 或阴郁……

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发表于 2009-7-12 11:32:03 |只看该作者
足轻的能力太牛逼了,下调点吧,各个兵种之间还是需要适当平衡滴
曾经有个剧本把剑豪的基础统御都加到80,我觉得这样挺不错的,因为电脑很喜欢谱代剑豪,还有剑豪我就觉得足轻S的就有个上泉,柳生宗严,宫本武藏这3个人,其他的就A吧
能不能把骑兵对城的攻击力改为0?这样就能体现野战了,不用把骑兵改得那么弱。
军神的斗志上升速度改为20%要好一些,能不能一直高昂?
其他技术觉得新药再加个增加个3,4点守备力吧,要不然这个技能还是有点废的
一城一兵舍吧,还是稍微限制点兵力吧,包围网就5W人.....还有马场,铁炮场也限制地方吧,就几个地方能调度...金银山的生产量改稍微上调点吧6000的3000吧,还有未发现的金银山也应该有产量吧600的300,奉行所有可以稍微生产点钱
技术需求的学社量下调点吧,把所有支城加上,为弱小大名造点福 [汗水]
最后一点,把鹿之介的能力上调点吧...战国里面最喜欢他了统89,武95,智88,政54适性足S骑B弓B铁C兵D水C筑B内C计A
刚刚又翻了翻VAN大的修改器,上面的城里面居然不知如何添加鼓舞技能....[汗水] [汗水]

[ 本帖最后由 召虎张文远 于 2009-7-12 11:43 编辑 ]

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发表于 2009-7-12 13:47:37 |只看该作者
关于围城之事。
提议可以加大耗粮量。而调度粮的价格可以下调。这样每次出征前就要先大量调度粮食。而且对于骑兵这种移动速度较快的兵种也相对有利。
但如果围城攻下城池的速度低于拆城就不适用了。
想法主要来源于围城属持久战。耗粮较多。所以围城这事多是大大名打小大名时用的。

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发表于 2009-7-12 14:24:20 |只看该作者
原帖由 airwise 于 2009-7-12 10:06 发表
这样改,感觉港口比城还难打

我要的就是这个效果!说真的确实有时候港口比城还难打~    



原帖由 jin136 于 2009-7-12 11:23 发表
一定要一城一兵舍,而且将调度兵马炮所需费用全提高,这样才能不让后期出现百万大军,也能使游戏更符合现实。

一城一兵舍+1,希望一城一兵舍的版友请跟帖反映一下,如果人数多,我打算再弄个一城一兵舍,迎合一下大家的口味!另外,其实无论怎么样修改,最后我们还是会面对百万大军的!



原帖由 召虎张文远 于 2009-7-12 11:32 发表
足轻的能力太牛逼了,下调点吧,各个兵种之间还是需要适当平衡滴
曾经有个剧本把剑豪的基础统御都加到80,我觉得这样挺不错的,因为电脑很喜欢谱代剑豪,还有剑豪我就觉得足轻S的就有个上泉,柳生宗严,宫本武藏这3 ...

请问这些东西是你在玩了我的剧本多少时间之后得出的结论?!还是仅仅是看过数据之后的假设?!



原帖由 伊尹达达 于 2009-7-12 13:47 发表
关于围城之事。
提议可以加大耗粮量。而调度粮的价格可以下调。这样每次出征前就要先大量调度粮食。而且对于骑兵这种移动速度较快的兵种也相对有利。
但如果围城攻下城池的速度低于拆城就不适用了。
想法主要来源于 ...

解决围城的方法我已经找到了,稍晚一些时候奉上!也谢谢你的建议!
你说的这个方法使用起来的实际效果不高,因为KOEI的AI太笨了,根本不会应变我们的这种修改方式。其实,我们的很多方法在实践之后会发现使用起来根本达不到预期的效果。哎,万恶的AI啊!

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发表于 2009-7-12 14:26:18 |只看该作者

回复 #81 jin136 的帖子

1城1兵舍的话,那我周围的大名到灭亡前都不能征兵,1兵舍必拆之,不能撤去的0耐久也是使用不能

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发表于 2009-7-12 14:41:49 |只看该作者
原帖由 adam5616 于 2009-7-12 14:26 发表
1城1兵舍的话,那我周围的大名到灭亡前都不能征兵,1兵舍必拆之,不能撤去的0耐久也是使用不能


这个你做不到的...既然都一城一兵舍了,肯定是当其他类建筑给特殊化了,就像金银山一样,你怎么拆

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发表于 2009-7-12 15:06:11 |只看该作者
繁體化....讓TW的人玩看看....

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发表于 2009-7-12 15:17:38 |只看该作者
无奈电脑里只有日文PK。想测试一下效果也没办法。。

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发表于 2009-7-12 18:08:55 |只看该作者
以后我就用兵器了 人间凶器.. 破城锤和攻城撸就是无敌的 然后研究弓
给我个时间 钱是你的了 hd塞尔达

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发表于 2009-7-12 18:09:17 |只看该作者

回复 #86 youkingart 的帖子

精忠说岳的造船厂和牧场也是特殊化不可撤去还是搞到0耐久,不可撤去一样可当目标可破坏

图上是说岳下劝降指令前的档,最近玩三国PK战国MOD所以头像家徽变了

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发表于 2009-7-12 18:54:03 |只看该作者
能不能把82如梦也改1下  55电脑太弱了  用1盘浦上家  我没围城没快攻  等我田种完  科技能开发的都开发了 居然地图没什么变化  AI都没强大  等了10年地图都没什么变化   希望能有82如梦版的  对抗82无史的信长才好玩     

PS:  这种港口真不错  1城2城防守82的信长 不怕他老是破坏我的港了

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发表于 2009-7-12 19:02:42 |只看该作者
原帖由 manhen78 于 2009-7-12 15:06 发表
繁體化....讓TW的人玩看看....

对岸的朋友,你好!我没时间弄繁体版的,因为太麻烦了,而且究竟能不能弄都是问题,我从来没试过!抱歉啊!



原帖由 伊尹达达 于 2009-7-12 15:17 发表
无奈电脑里只有日文PK。想测试一下效果也没办法。。

有时间我会更新日文PK的!敬请关注咯~



原帖由 6330054 于 2009-7-12 18:08 发表
以后我就用兵器了 人间凶器.. 破城锤和攻城撸就是无敌的 然后研究弓

。。。。。。很好,你老继续吧!



原帖由 海洋早晨 于 2009-7-12 18:54 发表
能不能把82如梦也改1下  55电脑太弱了  用1盘浦上家  我没围城没快攻  等我田种完  科技能开发的都开发了 居然地图没什么变化  AI都没强大  等了10年地图都没什么变化   希望能有82如梦版的  对抗82无史的信长才好玩 ...

建议你多开几局55剧本试试看,一般到最后我们还是会碰见武田的!我至少自动演示了上百遍,其实55剧本的变数还是蛮多的。
至于其他的剧本我之后都会奉上的,但是可能要过一段时间,我最近没时间更新了,刚好借此机会多听听大家的意见,看看有没有比较有意思的元素能够借鉴到剧本中!?

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发表于 2009-7-12 19:05:01 |只看该作者
现在论坛的附件挂了,不能下载啊,能不能发多个地址分流

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发表于 2009-7-12 19:07:57 |只看该作者
娘的,原来是附件炎又范了,我日....



[ 本帖最后由 youkingart 于 2009-7-12 20:09 编辑 ]

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发表于 2009-7-12 19:35:31 |只看该作者
这版本真不错   减攻击以后更耐玩了  
就是电脑发展变更慢  期待82版 呵呵
55浦上快10年  地图基本没变  黑田老爸被挖走了 我哭   
不过我不喜欢读档  有突发变化也满好玩
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发表于 2009-7-12 19:56:46 |只看该作者
希望一城一兵舍,或者把兵舍造价大幅度提高,让前期没那么块暴兵

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发表于 2009-7-12 20:22:23 |只看该作者
足轻问题我用河野家,明国步兵技术+日本足轻技术统一了四国 但是怎么发图.... 因为现在港口加强了之后,毛利几乎是攻不下来了.... 然后协定寺庙,大力发展足轻技术
骑马没有试过,是看完数据后想象的
新药这个技能我一直觉得很废材....金银山我也喜欢改一下 个人爱好而已
电脑喜欢谱代剑豪,大家都知道滴 足轻S是我个人感觉

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发表于 2009-7-12 20:22:59 |只看该作者

回复 #96 youkingart 的帖子

没有全毁状态,耐久0还是可以征兵

好吧我修正之前说的,一样打到全毁状态,初始耐久可以设0,但是能防止被改变成全毁状态吗?

我不反对1城1兵舍,但是我讨厌因为被农民兵破坏而不能征兵,要就1城2兵舍分开,如果出农民能毁坏了两不同方向的两兵舍,那只好认了

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发表于 2009-7-12 20:26:19 |只看该作者
无法攻击,你把目标设定成0耐久的东西,一进行马上改变目标或者撤退

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发表于 2009-7-12 20:27:40 |只看该作者
我用长宗我部,和三好结了盟,把四国其他的都统一了,然后被毛利和大内堵在两个港那上不了岸,都两年了,郁闷了[伤心啊]

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