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楼主: theonekaka
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[原创] 【KAKA’s Production】革新中日文PK全剧本重修版 [复制链接]

神奈川縣立湘北高校
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发表于 2009-7-6 23:48:08 |只看该作者
原帖由 6330054 于 2009-7-6 23:22 发表
  骑兵现在真是弱..pk版已经够弱的了...武田打了几次岩付都打不下最后竟然被足力打下了....骑兵的数值真是看的我内流满面继续虐ai去...

骑兵的初始能力很低滴~



原帖由 zzzerg9000 于 2009-7-6 23:33 发表
德川家康也太强了噻,两个不可以学得的技能都有。。。。。。

魔王、猴子、乌龟都持有这两个技能,主要是为了让他们与其他人区别开来。



原帖由 yuanr630 于 2009-7-6 23:38 发表
看数据,解决的主要是攻城太容易。足轻成了最强的了。骑马和铁炮消弱的太多了。
能不能一城一兵舍。这代表的是一国的土地应该是相近的国力,出相同兵力的机会平等。
限制暴兵,应为城里的兵不耗损粮食。 ...

攻城很容易?!可能我测试和设置的基调是以小大名为主,所以我平时都是用小大名测试的,其实已经比以前有难度了,当然围城除外!



原帖由 3842874jl 于 2009-7-6 23:42 发表
还好我发现的早..下载了..   另外PARam文件的作用是什么?

介绍中有注明,你可以查阅一下!

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发表于 2009-7-7 01:18:43 |只看该作者
楼主很强大,除了长弓  →  弓兵队的射程+3之外,和我的理念完全相同,感谢楼主。
ps:貌似“特殊战法-混乱持有者名单”中“本多正纯”该是他爹“本多正信”吧。

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发表于 2009-7-7 02:43:24 |只看该作者
谢谢LZ分享 帮顶啦 !~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-7-7 03:18:52 |只看该作者
不错 自己也胡乱改过
             20
革新有三好:画面、音效、易推倒

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发表于 2009-7-7 09:51:03 |只看该作者
足轻队抵抗骑马战法  →  骑马队抵抗弓箭战法  →  弓箭队抵抗铁砲战法  →  铁砲队抵抗足轻战法  →  据点抵抗全战法  

楼主是不是 改成 骑马抗步兵  步兵 抗弓箭  弓箭 抗铁炮 铁炮抗骑马 会更加符合实际呢?

PS。问下楼主 为什么我改了 剧本 郡信息里的“郡名称”之后 游戏就会跳出~~
是不是还要改 其他地方 调整的?~?

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发表于 2009-7-7 10:40:29 |只看该作者
乌龟凭啥有内讧啊????我觉得只有元就,早云,经久等智略过百的人才能有

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发表于 2009-7-7 10:45:41 |只看该作者
原帖由 warbear 于 2009-7-7 01:18 发表
楼主很强大,除了长弓  →  弓兵队的射程+3之外,和我的理念完全相同,感谢楼主。
ps:貌似“特殊战法-混乱持有者名单”中“本多正纯”该是他爹“本多正信”吧。 ...

是滴!本多正纯持有混乱,本多正信则持有内讧,MS没有什么问题吧?!   



原帖由 wokou 于 2009-7-7 09:51 发表
足轻队抵抗骑马战法  →  骑马队抵抗弓箭战法  →  弓箭队抵抗铁砲战法  →  铁砲队抵抗足轻战法  →  据点抵抗全战法  

楼主是不是 改成 骑马抗步兵  步兵 抗弓箭  弓箭 抗铁炮 铁炮抗骑马 会更加符合实际呢?

PS。问下楼主 为什么我改了 剧本 郡信息里的“郡名称”之后 游戏就会跳出~~
是不是还要改 其他地方 调整的?~?

1、这个战法抵抗的提议不错,谢谢!我打算收集完所有意见后再进行集体修改!
2、如果只是单独修改的郡信息里的“郡名称”游戏是不会强行退出的,你看看是不是还修改了别的东西!?



原帖由 yousixiao 于 2009-7-7 10:40 发表
乌龟凭啥有内讧啊????我觉得只有元就,早云,经久等智略过百的人才能有


⑦.织田信长、丰臣秀吉、德川家康的计略适性提升至S(仅此三位人物同时拥有混乱与内讧这两个特殊战法);
因为我想强调他们3个人的历史地位的特殊性,so......  [无聊]

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发表于 2009-7-7 11:17:23 |只看该作者
1.真田十勇士里有混乱的改成海野六郎和猿飞佐助可能比较好。88智力没特技反而70多的有,不太合理。
2.由于大幅增加了城市攻击力与耐久度,建议对围城时城市士气的下降速度稍作修改,否则科技未全开之前即使是足轻,城市打起来或许也太快。
3.建议给真田幸村增加“内讧”战法。

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发表于 2009-7-7 17:18:03 |只看该作者
怎么按照说明替换掉了MSG文件 就在也打不开游戏了。。。
WinneR-C.L

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发表于 2009-7-7 20:51:51 |只看该作者
前段时间一直在玩紫川剧本,不为什么,就为他城难攻,可以玩的久一点,现在发现LZ大大的剧本,惊为天人!哈哈,多谢分享

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发表于 2009-7-7 22:12:29 |只看该作者
原帖由 1234xxp 于 2009-7-7 15:28 发表
2、我没有增加城市的耐久度,只是提高了它们的抗击打能力。注:目前还没有方法能够修改包围时城市士气的下降速度,这一点我也很遗憾啊!说实话,我这个剧本不太适合围城流啊?!


我玩《说岳》剧本,发现围城后每回合只掉4-5点不知 ...

你说的每回合具体是指多久时间呢?




原帖由 xycla110 于 2009-7-7 17:18 发表
怎么按照说明替换掉了MSG文件 就在也打不开游戏了。。。

这么神奇的事情我也是第一次听说,你的游戏版本是?

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发表于 2009-7-7 22:54:08 |只看该作者
個人還沒下不過看了上面的加乘
我個人認為足輕和弓箭相較於騎馬、鐵炮
會不會顯得過於強勢了點
鐵炮初期居然還輸弓箭........
當然後期有扳回不過考量到後期攻城速度很明顯的弓箭還是比鐵炮好用吧

最重要的還是騎馬和足輕的差別
PK版足輕跟騎馬的優勢就很明顯了
看更改過後的基本素質還有技術
足輕居然還有比騎馬快15%左右的攻速(35 VS 40 = 多15%傷害、鬥志上升率多15%)
感覺騎馬幾乎可以說完全沒用了

另外攻城櫓會不會太扯了(初始35攻擊)
它可是可以跟弓箭技術疊加的兵種
而且還有兵器學舍的+15防禦
原始數值起碼也該比原本弓箭能力低或相等才對吧

[ 本帖最后由 月落雪 于 2009-7-8 00:10 编辑 ]

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发表于 2009-7-7 23:11:10 |只看该作者
演示多盘,毫无悬念。。。还是武田的天下。。。。

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发表于 2009-7-8 11:50:14 |只看该作者
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发表于 2009-7-8 13:59:24 |只看该作者
原帖由 月落雪 于 2009-7-7 22:54 发表
個人還沒下不過看了上面的加乘
我個人認為足輕和弓箭相較於騎馬、鐵炮
會不會顯得過於強勢了點
鐵炮初期居然還輸弓箭........
當然後期有扳回不過考量到後期攻城速度很明顯的弓箭還是比鐵炮好用吧
最重要的還是騎馬 ...

我从一开始就强调过—请不要先入为主,兵种初始能力是故意这么设计的,目的是为了使AI在操控小大名时,限制JJ、老虎等强大名的扩张速度。骑兵主要强调的是在技术加成之后的野战能力。攻城櫓的设置主要是为了调整兵器的能力值,使得兵器不要过度地废材,另外,其实满科技的铁炮还是很恐怖的。不过目前还有些东西我要调整一下,例如:足轻、铁炮的初始能力。如果什么都照着原数据来弄,那我还重新修改这些剧本干什么呢?!



原帖由 cloud911 于 2009-7-7 23:11 发表
演示多盘,毫无悬念。。。还是武田的天下。。。。

55剧本一般还是老虎和岛津,我也只能延迟一下他们的推进速度而已。

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发表于 2009-7-8 16:20:02 |只看该作者
玩了几个小时
整体很爽
人物技能什么的更合理了

有一点内讧不能对据点释放的问题
这个不能释放实际上是能释放但没效果
手控打当然没问题不放就是了
可是委任的话电脑一通乱放内讧(对据点)
可是0效果呀

最好改成彻底无法对据点释放

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发表于 2009-7-8 17:40:19 |只看该作者
你把小早的速度调这么低,而把铁甲船调这么高,根本不合理,

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游侠剑阁工作组【制作】

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发表于 2009-7-8 18:04:19 |只看该作者
额...

楼主您的计策列表里的混乱和笼络的说明颠倒了...

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发表于 2009-7-8 19:15:04 |只看该作者
还没玩这个剧本,就问下,信长的计略适性到S了,那得多恐怖啊,本来3S3A1B2C就是三个天下人里综合适性最强了,再把足轻经验提到400,这让乌龟和猴子情何以勘啊~~~情何以勘啊~~

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发表于 2009-7-8 19:19:48 |只看该作者
原帖由 neteasylive 于 2009-7-8 16:20 发表
玩了几个小时
整体很爽
人物技能什么的更合理了
有一点内讧不能对据点释放的问题
这个不能释放实际上是能释放但没效果
手控打当然没问题不放就是了
可是委任的话电脑一通乱放内讧(对据点)
可是0效果呀
最好改成彻底 ...

这个我会试着重新弄一下~谢谢提醒!



原帖由 xzytgl 于 2009-7-8 17:40 发表
你把小早的速度调这么低,而把铁甲船调这么高,根本不合理,

谁规定小早一定要比铁甲船快呢?!我就是特意反其道而行之,想颠覆一下,让大家试试大型军船的移动能力比较强的特点!



原帖由 一肚子坏水 于 2009-7-8 18:04 发表
额...
楼主您的计策列表里的混乱和笼络的说明颠倒了...

坏水,其实我是把笼络和混乱在游戏中的位置调换了,所以在排列表时二者的位置也变化了! 因为混乱和内讧是群攻技能,所以我把混乱调到了第五的位置。



原帖由 怪哥哥 于 2009-7-8 19:15 发表
还没玩这个剧本,就问下,信长的计略适性到S了,那得多恐怖啊,本来3S3A1B2C就是三个天下人里综合适性最强了,再把足轻经验提到400,这让乌龟和猴子情何以勘啊~~~情何以勘啊~~ ...

谁让我们玩得是信长之野望呢?!另外,我罪孽深重啊!  [伤心啊]

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