注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 5530|回复: 12
打印 上一主题 下一主题

[转贴] 暴雪公布星际争霸2最新科技树(SC2P中文版) [复制链接]

人类 幽灵战士 军士长

大头像勋章

帖子
4586
精华
0
积分
2373
金钱
1819
荣誉
8
人气
3
评议
0

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2009-6-30 15:11:53 |只看该作者 |倒序浏览
来源: SC2P.COM 编辑: SGamer.COM | lzhkk01

    SC2P前方特派记者Tom此次造访暴雪总部,关注的一个重点就是临近发布Beta的《星际争霸2》。暴雪这次毫不吝啬,一下公布了许多星际争霸2的近况,SC2P也将在第一时间为大家带来星际争霸2的最新情报。下面就先让我们来看下暴雪最新公布的星际争霸2中三族的科技树。


已有 1 人评分金钱 收起 理由
beidou_7 + 10 文章不错,继续努力!

总评分: 金钱 + 10   查看全部评分

使用道具 举报

人类 幽灵战士 军士长

大头像勋章

帖子
4586
精华
0
积分
2373
金钱
1819
荣誉
8
人气
3
评议
0

沙发
发表于 2009-6-30 15:12:58 |只看该作者
本次的科技树只是建造流程,还未有“科技”的存在…………

使用道具 举报

帖子
321
精华
0
积分
161
金钱
323
荣誉
0
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2009-7-1 22:55:31 |只看该作者
还是三个族 。。。。。            

使用道具 举报

帖子
636
精华
0
积分
318
金钱
1122
荣誉
0
人气
0
评议
0
地板
发表于 2009-7-1 22:56:26 |只看该作者

回复 #3 longcaishen 的帖子

人类医疗船只要靠近就可以治疗了 看了官方蓝帖说的

使用道具 举报

人类 幽灵战士 军士长

大头像勋章

帖子
4586
精华
0
积分
2373
金钱
1819
荣誉
8
人气
3
评议
0

5#
发表于 2009-7-4 09:14:15 |只看该作者

网易与暴雪在华合资公司名称曝光

[快讯] 网易与暴雪在华合资公司名称曝光
来源: 腾讯科技 编辑: SGamer.COM | datou1000yeh
Posted: 2009-7-3 10:20:25


      7月3日凌晨最新消息,根据最近公布的网易年报陈述表(20-F)显示,网易与暴雪合资公司名称首次曝光。该合资公司名为“暴风网”(StormNet Information Technology),主要为网易运营的战网和《魔兽世界》等多款游戏提供运营支持。
      早在去年8月,网易与暴雪即已宣布成立合资企业,并签署暴雪旗下的《战网》及《魔兽争霸》等游戏,但该合资公司的名字始终没有对外公布,外界也一直对此合资公司表现出极大兴趣。
      曾有媒体指出,在网易与暴雪发布的中、英文联合声明中略有些不同。在英文的声明中,指出该合资企业提供“运营支持”,中文声明却将此公司角色改为“技术支持”。
      根据网易提交的20-F表格显示,在网易与暴雪成立合资企业的协议中规定,合资公司将向上海网之易有偿提供技术服务。合资企业的净利润在扣除应向暴雪和网易支付的各种费用后,将在暴雪和网易之间平均分配。
      对于双方协议中提到的净利润“平均分配”,分析人士猜测,网易与暴雪可能各占50%股权比例。
     《星际争霸2》和《魔兽世界》需在商务部和国家版权局注册
      根据相关规定,进口的网络游戏,相关许可合约属于技术进口合同,因此也需要在商务部注册。
      网易透露,目前上海网之易已经在商务部就《星际争霸2》 和《魔兽世界》的许可合约进行注册。这类合约同样需要在国家版权局进行登记,否则无法将给海外游戏开发商的许可费付出中国境外。上海网之易已在国家版权局登记了《魔兽世界》。
已有 1 人评分金钱 收起 理由
beidou_7 + 5 文章不错,继续努力!

总评分: 金钱 + 5   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
214
精华
0
积分
127
金钱
696
荣誉
2
人气
0
评议
0
6#
发表于 2009-7-4 09:21:03 |只看该作者
收到~!!
品牌:dell1530
CPU : T8300
显卡:8600M GT  256Mddr3显存
内存:三星金条1Gx2
硬盘:250G SATAI

使用道具 举报

人类 幽灵战士 军士长

大头像勋章

帖子
4586
精华
0
积分
2373
金钱
1819
荣誉
8
人气
3
评议
0

7#
发表于 2009-7-4 09:25:42 |只看该作者

Dustin:虫族处于弱势,新手同样玩转星际争霸2(视频+翻译)

[采访] Dustin:虫族处于弱势,新手同样玩转星际争霸2
来源: 超级玩家 SGamer.COM 编辑: SGamer.COM | datou1000yeh
Posted: 2009-7-3 17:18:13

视频:http://player.youku.com/player.php/sid/XMTAyODI1NzQ0/v.swf


      整个视频基本上都是Dustin在滔滔不绝,真替他担心说这么多会不会口渴,以下是听译内容:


听译:SC2P.COM|datou


      一、关于战报及虫族


      我们选的玩家表现的都不错,但是战报的话对于整个游戏的呈现仅仅是冰山一角。每个月我们都会进行很多场比赛,战报只是每月出一次,每篇战报大概20分钟左右,我们曾想过发15分钟的,但是20分钟应该是平均的游戏时间。战报的受众面很广,包括那些不了解星际争霸、不了解电子竞技但是对此抱有好奇心的群体。


      战报的作用一方面是告诉那些资深玩家游戏的开发已经进行的怎么样了,另一方面是想吸引美国以及部分欧洲国家的玩家来关注电子竞技,让他们发出感叹“哟嗬,这游戏挺酷的啊”。当他们登陆我们的网站时,可以直接点开视频来看,他们也许会说:“这很棒,我也想参加电子竞技”或者是“我想看电子竞技”。电子竞技在亚洲发展的很好,在欧洲一些地区也不错,我们希望在美国也能得到同样的发展,而战报可以起到宣传作用。


      就我个人观点来说,虫族有那么一点点弱于其他两族,具体弱多少我现在也说不上来,当beta发布以后我们会盯着这块,我们也曾就此问题在一起讨论过,只是目前还没有什么实质性的措施。


      玩星际争霸2有时候也要依靠肌肉记忆,玩家需要学会并懂得怎样去运用你所准备的战术,只有很少的玩家可以做到快速的变换战术,大部分玩家都是照着自己的既定战术来,偶尔会有点小变化,而在比赛中,战术会起到很大的作用,所以虽然虫族确实有一些弱势,但是也赢得了不少比赛。


      二、关于感染者和感染步兵


      感染者一口把步兵吞下去,只听见步兵在里面呻吟:“哦天啊,我被困在里面了。”哈,开个玩笑。实际上玩家无法“制造”出感染枪兵,他是由感染者“召唤(summon)”出来的。


      三、乌鸦


      乌鸦有多种能力,它们可以放置自动炮台,也可以发射激光攻击敌人,在战报中你们应该都见识了它强大的威力。


      四、地图


      我们有专门负责地图设计的团队,有时候地图的改动会影响到整个游戏,确实如此,他们会时常按照自己的设想去修改地图,修改地图是修改平衡性的基础,也能使游戏变的更酷,地图对于星际争霸2的作用和影响还是很大的。


      五、Dustin加入团队


      2005年3、4月间加入,开发小组想做一些非常Cool的东西,在多人对战方面,我们将原版游戏中好的东西提取出来,然后制作出更加不同,更加有趣的游戏。要保证游戏中的单位你都认识,关于游戏中大部分单位应是新单位还是旧单位的讨论有很多次。我们先有一个主线,然后再加入各种不同的创意。


      六、关于星际争霸2的前景


      我当然希望星际争霸2可以获得极大的成功,但是还是要一步步的来,我想新战网的开放将会使我们前进一大步,战网发布以后接下来就是星际争霸2的面世了。


      七、单人战役


      我们会加大单人战役的游戏难度,有的任务可能还需要玩家去注意昼夜的变化,比如感染枪兵可能会在夜晚发动大规模攻击,而当黑夜过去他们必须撤回,玩家可以很好的利用这一点。所有做的这些都是想让单人战役变的更有趣,更有挑战性。


      八、星际争霸2只会迎合职业玩家吗?


      不,我不这样认为。对于新手来说,可以先通过单人模式来熟悉和练习游戏。单人战役的难易程度分为四等:简单,普通,困难以及令人发狂的。令人发狂的将会比较cool......不过简单级和普通级将会很有可玩性,也着实不难玩。


      我们还将加入挑战模式,每次挑战都是需要在5到10分钟内完成一项任务,挑战模式可以教会玩家很多星际争霸2中的细节,比如在“热键任务”中你只能使用热键去完成操作。玩家也能在挑战模式中学到一些实用的战斗技巧,比如如何调整阵型,如何去防止前期的Rush。我们也努力在游戏速度,地图设计等方面做出调整,以期星际争霸2有更高的友好度。


      我们还希望缩短游戏时长,你知道,如果都是一些打了三、四十分钟的比赛也不好放网上供人观看,不过关于这一点我们还有很长的路要走。

已有 1 人评分金钱 收起 理由
beidou_7 + 8 文章不错,继续努力!

总评分: 金钱 + 8   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
214
精华
0
积分
127
金钱
696
荣誉
2
人气
0
评议
0
8#
发表于 2009-7-4 09:31:50 |只看该作者
支持一下~~~`
品牌:dell1530
CPU : T8300
显卡:8600M GT  256Mddr3显存
内存:三星金条1Gx2
硬盘:250G SATAI

使用道具 举报

人类 幽灵战士 军士长

大头像勋章

帖子
4586
精华
0
积分
2373
金钱
1819
荣誉
8
人气
3
评议
0

9#
发表于 2009-7-4 09:37:03 |只看该作者

虫族垫底?三种族试玩报告(神族内战透露大量细节)

来源: Teamliquid 编辑: SGamer.COM | FunnyBunny

Karune:Kerrigan的种族目前在内部测试中是最弱的

      一周以前,暴雪娱乐允许一些游戏媒体进入最新的星际争霸2联机对战。你用最新的技术把自己武装起来,比如Twitter。比如能拍照的智能手机。暴雪如之前放出的3个公共战报一样又放出了3个战网上的战报,就像我们在一座超大型的剧场里观看比赛一样。接下来,Karune和暴雪公司把我们带到了星际争霸2的游戏室里面。这时候一个暴雪的公关跑了进来,他坚持我们不能对此进行报道并且要收回我们之前的报道——这就是那该死的NDA。现在,这个限制消失了。以下这篇新闻将会涉及到所有的种族以及游戏基础的发展,同时也将回答许多问题。


      Karune告诉我们,Kerrigan的种族目前在内部测试中是最弱的,我也相信他。游戏早期的恐怖单位毒蛉在中期的表现并不好;Browder所声称的地图控制单位潜伏着也因为被移到了3本而失去了它的作用。虫族有以下主要四点需要注意:

宿主:侦测隐形依然不是天生的。所以,凤凰战机+隐刀在星际争霸2中的威力远大于星际争霸中的海盗+隐刀。虫族玩家不仅需要额外留气来升级侦测隐形,也要注意保护这些宿主来使这笔投资产生效果,这使得虫族在游戏早期必须面对十分严峻的状况。在一场对暴雪员工的比赛中,我仅靠初期的两个隐刀就砍掉了两座基地,一打雄蜂,一个皇后以及其他的一些单位,这些都是因为虫族匮乏反隐手段。
尽管如此,蠕虫运输依然能够发挥充分的作用。一个必须加以注意的菌毯能力是:虫族在菌毯上的移动速度被显著的增加了。一个像by.hero和暴君Jaedong(均以操作著称)这样拥有400+apm的选手几乎能凭此统治半张地图,这一点或许能修复目前的不平衡吧。

毒蛉:爆炸伤害被提升到了80点。能够在埋地的状态下爆炸。早期就能获得大量的毒蛉。这在虫族的兵工厂中依然是个不错的单位。有一点需要注意:被凤凰战机的反重力技能升起到空中的毒蛉一样能够自爆。在之前的游戏中我们从没有发现这个状况,但目前没有发现这有什么作用。

刺蛇:升级之后走起路来就像要裂开一样。该单位在1.5本的时候就能生产了,这是个不错的位置。虫族之前在2本之前不具备防空能力,这相比于其余两族来说是个劣势。用刺蛇来对抗飞龙目前是可行的。因为现在地面单位的机动性够强而空中单位却不如以往。

飞龙:这是虫族大师从Yellow到Jaedong都很喜欢的单位。在Browder的话中,他说这个单位尽可能的重现了星际争霸中的飞龙。在一系列测试后,飞龙不再笨重无用,它现在状态良好,十分强壮,就像Pre—Shark muta一样。它们能够甩尾并且获得了一点伤害提升。但是,不能叠飞龙限制了他们的用处,特别是在面对55Hp的陆战队员们。Browder说他会再次检查飞龙以尝试一下能否适当的让飞龙聚团。


人族目前最为强大,半机械化无法阻挡


      人族在内部测试中是最强大的。后期的生物部队在适当的机械单位支持支持下无法阻挡。虫族没有了无限蓝的蝎子和自杀机将被直接推平。神族靠着高阶圣堂和巨像还能抵抗那么一下,但在幽灵兵的Emp之下,一切有蓝的单位都会变成废柴,导弹发射器也能很好的保卫你的基地。兵营不再能生产护士并不会让早期的战斗变得艰难。125Hp且拥有减速手雷的劫掠者和更多Hp的陆战队员拥有更大的侵略性。还有,正如David Kim所描述的一样,重工,机场以及兵营的附加建筑能使你的医疗运输船的产量翻倍。

医疗运输船:它的治疗比护士更快。人族单位总体来说HP更多了。这在虫族对抗人族时的攻击输出变得困难,比如一群虫族单位打不下几个一心死守的人族单位。而且,缺少自爆机将使虫族无法轻易截下人族的空投。除了用腐蚀者和飞龙将其打掉外没什么好的办法。在纸面上来说皇后或许是个不错的办法,但它的攻击实在是太慢了。

地堡/供给站:100%回收,早期的Rush将更加犀利。

机动性:人族不具备虫族的大量宿主/坑道蠕虫和神族的时空门传送/曲棱镜那样强大的机动能力。这可能会成为一个话题但暴雪说在内部测试的时候这并没有发生。在Beta中再看吧。

女妖战机:想象一下幽灵战机。现在,去掉了它的对地对空伤害。不容易平衡?Karune同意对抗来自空中的骚扰可能会很麻烦。但如果在Beta中还是没有办法,他们会改的。


狂热者很强壮,心灵风暴的高伤害,神族一切都很好(附另一个新闻,看一楼)


      很多电竞选手都承认他们喜欢近战单位。这就是明显的证据-狂热者很强壮,心灵风暴的高伤害,神族一切都很好。

干扰者:力场很好用。这个技能只消耗50点能量,但能持续一段可观的时间。这个单位本身只消耗100气,但比起星际争霸来说气更难获得了。所以这个单位并不会破坏平衡。这个东西只能帮着堵一下路口以防止小规模的骚扰。

黑暗水晶:现在这玩意叫方尖塔,而不是水晶(不再提供矩阵和人口),也不再隐形。目前它能加快农民的采集速度并且能为单位的离子护盾充能。我觉得这种宏操作机制比起原来的强出许多。而且开发组在方尖塔和黑暗水晶之间也作过十分艰难的选择-一些人认为方尖塔是首选而另一些人不能接受没有人口支持。这是一个好建筑,我喜欢它。

不朽者:因为平衡性的原因这个单位有可能被移到机械工厂。这将把它在科技树的位置移得更高,但我不知道这是为什么。不管怎么说这个单位似乎不那么重要,因为坦克的出场率目前不怎么样。

高阶圣堂:心灵风暴回来了,而且比原来更强。这个技能现在造成120点伤害而只需要4次脉冲,并且区域更大。我的很多盘比赛就是依靠大量的高阶圣堂统治了比赛。更灵活的施法机制使得人人都能像英雄神族Reach一样!一个伟大的,有趣的但不变态的单位。

时空门:造兵速度更快了,这是因为它具有传送能力,这的确给我留下了深刻的印象。暴雪的工作人员们都说我很晚才把传送门升级成时空门。他们说这玩意在我手上就是废物。这项科技在控制核研究,只耗费50水晶50气,然后我了解了他们的打算,但我就是喜欢憋上200人口再推出去(译者注:此人颇得教主Flash的真传)。

神族母舰:移动速度太慢了。大多数的比赛中我们看不到它的身影。战场上想要看到它只能造个水晶然后传送过去。Browder知道这个单位现在 没人愿意用,尽管他也知道在星际争霸1里的Scout和皇后这种坐穿板凳的单位。

录像:能够很容易的显示出资源,单位,建筑,科技——你想要的一切。同时也能快进和倒带,对,你能倒带了。
BN2.0:他们没有谈论这个,他们也没就单人战役进行任何说明。但局域网确实被淘汰了,因为BN2.0某项不能说的功能。
游戏机制:MBS加入。可以选择无限的单位。没有什么让人惊奇的地方,他们只是确认了这些而已。他们没什么号办法来屏蔽WIN键,因为这样可能导致游戏被撤除WINDOWS标记。盟友颜色变动被加入,快捷键是F2-F4。
赛后统计:加入了建筑顺序和其他的相关信息。

电子竞技:暴雪与GOM的合作是暴雪进入电子竞技的一个行动。这将会扩大BN2.0的覆盖面。我很高兴地看到暴雪电子竞技的负责人选十分恰当,并且他也是Reach的粉丝。

其他的:至于那些对暴雪的Beta测试以及公共关系不满的人,我保证你将对Karune在采访中的解释感到满意。目前这个游戏处于一个能够玩的状态,但是一个能满足3万到4万人的服务器还没有到位。所以现在纯粹只是一个逻辑上的问题,而且他估计Beta能够在可预见的短期内开始。我猜是7月17日,这个猜测来源于Karune的一个回答。

其余的一些事:

祝贺SC2GG在5分钟内Rush掉了我们。这说明了需要采用在星际争霸2更聪明的建筑学.我确信如果我们细节做得好点的话他们将失去胜利,尽管这种战术能够被简单的归纳为两个传送门和九个孵化池。还有,再次祝贺SC2GG获得一个暴雪的老式游戏机。我在与Karune的娱乐比赛中输掉了一场。我对其他的工作人员的比赛尽管全赢了也不能让我感到高兴。就像一贯以来的那样,能够自由的回答问题而不用理会那狗屎的NDA真是让人高兴。

[ 本帖最后由 呕心沥血 于 2009-7-4 09:39 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
beidou_7 + 15 文章不错,继续努力!

总评分: 金钱 + 15   查看全部评分

使用道具 举报

人类 幽灵战士 军士长

大头像勋章

帖子
4586
精华
0
积分
2373
金钱
1819
荣誉
8
人气
3
评议
0

10#
发表于 2009-7-4 09:38:53 |只看该作者
神族内战透露大量细节 心灵风暴或将削弱

Karune vs LastRomantic

     在试玩期间很多媒体记者们都进行了星际争霸2的对战。在6月29日NDA解除之后他们纷纷就此发表了自己的一些试玩感受。在这里我们为大家带来了一场发生 在TeamLiquid记者LastRomantic与Karune之间的一场神族内战。在他的这篇战报中透露出了大量的细节,比如心灵风暴的超高伤害, 巨像在面对大量小体积单位时令人难以置信的效率等等。在最后他还回答了网友们的一些提问,让我们跟随他的描述来感受一下激烈的战斗吧。

翻译:SC2P.COM|funnybunny


      我听说对于我跟Kevin(=Karune)上周的比赛有一些流言。那只是一盘完全娱乐性质的比赛。我们双方都犯了一些错误,但我相信它值得拿来做一片战报。

      地图是...我忘记这地图叫什么了(他在后面的问答中记起了地图,就是Kulas Ravine,相关地图分析请点我)。但那是一张有4个出生点的地图,有一篇官方战报是在那篇地图上做的。我们都以水晶-传送门-水晶-方尖塔的顺序开局;我比他稍微早一点开始采气而他又造了一个传送门。我们都直奔追踪者而去,然后选择了不同的路线-他出了隐刀,我则选择了用光子炮进行扩张。

      他的骚扰并不成功因为我的光子炮位置十分良好。接下来我就以我的追踪者为主力把战线推了出去。但是在看到他的防御以后我决定不去进攻他的主基地。我在用追踪者建立起一道防线后开始升级冲锋与心灵风暴,开始转型为经典的星际争霸一种的圣堂/狂热者/龙骑的组合。

      Kevin抓住了我的科技即将升级完毕而我的高阶圣堂正在积攒魔法值这个时间点(Timing),他的大量升级了冲锋的狂热者和不朽者推了出来。我的追踪者闪烁着后撤,他军队的规模让我意识到他肯定在哪儿偷了一片矿。

      他的大部队杀进了我的矿区,但是我的能闪烁的追踪者和光子炮以及传送门的续兵帮助我挡下了这波进攻。他在我的基地外建造了一些光子炮和一个机械工厂,而我在等待高阶圣堂攒够施放心灵风暴的魔法值,在攒够之后我将给他一个惊喜。

      但是,我的传送门数量不够,而时空门似乎比传送门造兵要来得快那么一点。这意味着我又足够的资源一下子补上5到7个传送门。我真的无法容忍我的存款超过1000太多,我必须马上建造水晶和传送门。

      很快的,我就组建起了一支以执政官/狂热者/追踪者为主力并辅以观察者的部队;我派出了一个曲棱镜在我的大后方方便传送以防止可能的骚扰。然后,我就冲出去开始拆他的建筑以及他的留守部队。倒霉的是,当我这只部队刚刚跨越过半个地图的时候,一支可怕的部队冲进了我的主基地开始杀掉他见到的一切-在我的基地后面有一个被岩石堵住的口子,我没注意到。

      考虑到现在回救已经有点晚了,我继续在他的基地中屠戮,将高阶圣堂的愤怒倾泻在他农民的头上。他的主基地同样也遭到了巨大的破坏,而同时我的基地则完全消失了。我觉得我现在应该回家杀光他的部队然后再拆他的建筑,因为我的部队强于他的部队。

      在心灵风暴的帮助下我本应能够战胜他,但坏消息来了—升级了射程的巨像出现在了我的侧翼。我对此无能为力,所以我只能去拆他的建筑。期望在他杀掉我所有的单位之前拆光他的建筑从而击败他。在我的最后一个传送门中生产出了一对高阶圣堂之后,我杀进了他的主基地开始拆东西。他的巨像继续在我的基地中杀戮,然后他的一件我完全没注意到秘密武器证明了我之前所做的一切都是徒劳。很多单位开始在我的部队周围出现,它们都是传送来的。我意识到他在分基地建造了基础设施,局势变得无法挽救,我被踢出局了。

      总体来说我只是抱着一种娱乐的心态来玩的,两边都出了很多的兵种-他出了不朽者/狂热者/隐刀/巨像,我则是追踪者/狂热者/高阶圣堂/执政官。我感觉高阶/黑暗圣堂解锁建筑的分离导致了你必须选择一条发展路线-我没有得到英勇的战士而他则没有心灵风暴的威力。

      方尖塔与水晶的选择依然很有趣;因为这种不利于进攻的地图所以我们都没有在第2个水晶之前建造方尖塔,但我看到很多试玩者在作出改变。

      他打败了我,我感觉我对部队的操控比他好,但他对星际争霸2的理解远超过我,这使他赢得了比赛尽管在大多数的局部战斗中他都亏了。我想这样不错,星际争霸1的玩家如果不能深入了解星际争霸2的话就不再具备统治力,但在星际争霸1中的经验依然十分重要。如果大家感兴趣的话我会跟大家分享更多的试玩感受,这是一盘很短的比赛但它展示出了星际争霸2比星际争霸1具备更丰富的变化。

他对玩家提问的回答

问:心灵风暴会对建筑造成伤害吗?

LastRomantic(以下简称LR):心灵风暴不会对建筑造成伤害,因为我的光子炮在心灵风暴下面并没有受到伤害。心灵风暴那种不透明的视觉效果可能会让人感到困惑,但在风暴笼罩下的单位确实正在死去。在我看来心灵风暴有点强过头了,Browder也说了它将会被削弱那么一点点。我不希望这个技能被削弱,因为老版本的心灵风暴太弱了。另外单位的对操作的响应速度似乎相对于星际争霸1来说有点慢,我不确信这是否是因为3D画面的问题还是网络的延迟?我想BN延迟会被修复的,或者像ICCUP这样的私人战网。


心灵风暴


问:我想你出了观察者是为了对付隐刀吧,或者这根本就不需要?还有,巨像的移动速度怎么样?它是否就像星际争霸1中的金甲虫一样是农民杀手?

LR:观察者,是的,我当时是2传送门补到1机械工厂5传送门,而此时我面对着对方12个传送门的暴兵压力。巨像在面对大量的农民的时候确实很强。升级了射程跟武器他们能做到1击就杀死大量的雄蜂/探针/陆战队员。对建筑的伤害则不是那么可观但还是不错的。

问:我想地图是Kulas Ravine。你占据了那片被岩石堵住的矿区吗?

LR:哦,那张地图确实是Kulas Ravine,谢谢。是的我开了那片矿而且我也知道那些岩石。只是它不是我主基地里的那块。

问:运输机是怎么工作的?在放下部队的同时还能移动么?

LR:运输机没什么变化,它依然可以再空投的同时移动,我很高兴看到这样。

问:我很迷惑,这个游戏有Replay或者视频存在么?请原谅我的无知但是每个人都说这是流言。

LR:我想录像在暴雪的电脑里吧,暂时还不会放出,同样没有视频。流言只是口口相传而已,不要在意。

问:你在整场比赛中的APM保持在一个什么水平?

LR:APM显然很低,因为我的注意力全在这些漂亮的单位以及这些单位的语音上。我想大概只在150左右吧,相对于我在星际争霸1中的250+的APM来说这太低了。David Kim在我看来只有130到140的APM他就能在暴雪员工中称霸。无论如何,一个300APM的职业选手依然能为他的300APM找到用处,特别是虫族。

问:他们之前展示了感染者感染了一个建筑然后生产出了单位,这依然存在吗?

LR:没有了。瘟疫可能被移除,如果我正确的理解我跟Browder之间的对话的话。

问:感染者是不是还有3个技能(1个事短时间控制一个敌对单位而另外两个未知)

LR:是的。这3个技能是神经寄生虫,瘟疫和孵化感染枪兵。

问:他们能去掉那个神经寄生虫改为一个范围技能吗?

LR:跟暴雪去说吧。

使用道具 举报

帖子
590
精华
0
积分
296
金钱
687
荣誉
0
人气
0
评议
0
11#
发表于 2009-7-4 11:40:06 |只看该作者
有美国人在的公司希望能对玩家好点
美资公司都不错的
PSP/NDSL/PS2/WII
E2140 oc 3.2G/DFI DK P35/2G DDR800 OC 1K*2/8800GTS 512/IE3 IE4 G5 G15 炼狱蝰蛇/HIVI T200A/delta audiophile 192/ST 7200.11 500G/WD黑盘1TB/DELL SP2208/海盗船hx620w/

使用道具 举报

帖子
590
精华
0
积分
296
金钱
687
荣誉
0
人气
0
评议
0
12#
发表于 2009-7-4 12:50:30 |只看该作者
原帖由 黒木修二 于 2009-7-1 22:55 发表
还是三个族 。。。。。            

你刚知道???????
天啊
PSP/NDSL/PS2/WII
E2140 oc 3.2G/DFI DK P35/2G DDR800 OC 1K*2/8800GTS 512/IE3 IE4 G5 G15 炼狱蝰蛇/HIVI T200A/delta audiophile 192/ST 7200.11 500G/WD黑盘1TB/DELL SP2208/海盗船hx620w/

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-26 16:32 , Processed in 0.412131 second(s), 13 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到