[采访] Dustin:虫族处于弱势,新手同样玩转星际争霸2
来源: 超级玩家 SGamer.COM 编辑: SGamer.COM | datou1000yeh
Posted: 2009-7-3 17:18:13
视频:http://player.youku.com/player.php/sid/XMTAyODI1NzQ0/v.swf
整个视频基本上都是Dustin在滔滔不绝,真替他担心说这么多会不会口渴,以下是听译内容:
听译:SC2P.COM|datou
一、关于战报及虫族
我们选的玩家表现的都不错,但是战报的话对于整个游戏的呈现仅仅是冰山一角。每个月我们都会进行很多场比赛,战报只是每月出一次,每篇战报大概20分钟左右,我们曾想过发15分钟的,但是20分钟应该是平均的游戏时间。战报的受众面很广,包括那些不了解星际争霸、不了解电子竞技但是对此抱有好奇心的群体。
战报的作用一方面是告诉那些资深玩家游戏的开发已经进行的怎么样了,另一方面是想吸引美国以及部分欧洲国家的玩家来关注电子竞技,让他们发出感叹“哟嗬,这游戏挺酷的啊”。当他们登陆我们的网站时,可以直接点开视频来看,他们也许会说:“这很棒,我也想参加电子竞技”或者是“我想看电子竞技”。电子竞技在亚洲发展的很好,在欧洲一些地区也不错,我们希望在美国也能得到同样的发展,而战报可以起到宣传作用。
就我个人观点来说,虫族有那么一点点弱于其他两族,具体弱多少我现在也说不上来,当beta发布以后我们会盯着这块,我们也曾就此问题在一起讨论过,只是目前还没有什么实质性的措施。
玩星际争霸2有时候也要依靠肌肉记忆,玩家需要学会并懂得怎样去运用你所准备的战术,只有很少的玩家可以做到快速的变换战术,大部分玩家都是照着自己的既定战术来,偶尔会有点小变化,而在比赛中,战术会起到很大的作用,所以虽然虫族确实有一些弱势,但是也赢得了不少比赛。
二、关于感染者和感染步兵
感染者一口把步兵吞下去,只听见步兵在里面呻吟:“哦天啊,我被困在里面了。”哈,开个玩笑。实际上玩家无法“制造”出感染枪兵,他是由感染者“召唤(summon)”出来的。
三、乌鸦
乌鸦有多种能力,它们可以放置自动炮台,也可以发射激光攻击敌人,在战报中你们应该都见识了它强大的威力。
四、地图
我们有专门负责地图设计的团队,有时候地图的改动会影响到整个游戏,确实如此,他们会时常按照自己的设想去修改地图,修改地图是修改平衡性的基础,也能使游戏变的更酷,地图对于星际争霸2的作用和影响还是很大的。
五、Dustin加入团队
2005年3、4月间加入,开发小组想做一些非常Cool的东西,在多人对战方面,我们将原版游戏中好的东西提取出来,然后制作出更加不同,更加有趣的游戏。要保证游戏中的单位你都认识,关于游戏中大部分单位应是新单位还是旧单位的讨论有很多次。我们先有一个主线,然后再加入各种不同的创意。
六、关于星际争霸2的前景
我当然希望星际争霸2可以获得极大的成功,但是还是要一步步的来,我想新战网的开放将会使我们前进一大步,战网发布以后接下来就是星际争霸2的面世了。
七、单人战役
我们会加大单人战役的游戏难度,有的任务可能还需要玩家去注意昼夜的变化,比如感染枪兵可能会在夜晚发动大规模攻击,而当黑夜过去他们必须撤回,玩家可以很好的利用这一点。所有做的这些都是想让单人战役变的更有趣,更有挑战性。
八、星际争霸2只会迎合职业玩家吗?
不,我不这样认为。对于新手来说,可以先通过单人模式来熟悉和练习游戏。单人战役的难易程度分为四等:简单,普通,困难以及令人发狂的。令人发狂的将会比较cool......不过简单级和普通级将会很有可玩性,也着实不难玩。
我们还将加入挑战模式,每次挑战都是需要在5到10分钟内完成一项任务,挑战模式可以教会玩家很多星际争霸2中的细节,比如在“热键任务”中你只能使用热键去完成操作。玩家也能在挑战模式中学到一些实用的战斗技巧,比如如何调整阵型,如何去防止前期的Rush。我们也努力在游戏速度,地图设计等方面做出调整,以期星际争霸2有更高的友好度。
我们还希望缩短游戏时长,你知道,如果都是一些打了三、四十分钟的比赛也不好放网上供人观看,不过关于这一点我们还有很长的路要走。 |