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[讨论] 这代街霸4思路不错 [复制链接]

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发表于 2009-7-3 01:15:27 |只看该作者 |倒序浏览
街霸4下好后,玩了一个晚上,时间不长,所以也不敢多说,说些比较实在的吧。
角色方面初玩感觉很好,特色还算是比较明显的,随着操作方式的分化,每个角色都呈现出了自己不同的操作感受,这点我还是比较欣赏。
平衡性方面实在一般,有些角色确实比较强。
这代街霸的操作比较完美了,我是用键盘的,至少我使用起来没有感觉到任何障碍,各种技巧的发挥非常流畅,就是组合键占位置太多,对于新的键位要给时间去适应掌握。
看了几位坛友发的帖子,说街霸4不如3.3流畅,这个我觉得完全不是问题,4的格斗感觉可能更像KOF了,一顿一顿的感觉我(我玩KOF的时间比玩街霸长)感觉到非常适应,目押的节奏也刚好合适。我感觉街霸4有很多地方参考了KOF,比如倒地2键同按或按下键迅速起身,这个设定同时兼顾了KOF和SF两个FANS群体的习惯,当然街霸的一贯特色是节奏整体偏快,比KOF要快很多。取消了3.3中的格挡系统改成这代的FA(SA)系统,看得出制作人有意要街霸4在技巧性上更上一层楼。3.3的高手对战因为格挡系统的存在而比较慎重,在街霸4中,有效的、连续性、具有压制能力的攻击将能有效控制对手,所以节奏相对快了不少。

时间晚了,稀里糊涂乱写了一些,今后相当长一段时间,有得玩了。

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