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[讨论] 街霸4高质量理性讨论贴~老玩家请进 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-7-2 22:24:30 |只看该作者 |倒序浏览
标题之所以加上老玩家,是因为我这贴主要想讨论下这作和以往街霸2.3等的差别
所以理性,更指所以讲每个论点都要求有实据支持,所以,街霸蜜或街霸黑之间的无聊谩骂这些,就免了

街霸系列我最早接触的是SF2CE,之后在用模拟器把SF1,SF2各种版本,以及SF3.3都一一补齐,其中SF3.3和SSF2X玩得比较多,经常到GGPO和人对战,自认对这系列还有一定认识。

下午装了SF4之后,玩了几个钟,时间不算长,但对游戏算有个不深不浅的体会:
1.画面,这个自然不用说,画面再现力比以往强上不只一个档次,特别是对比那些SF2中的老角色动作的变化,就更明显了,例如扫把头的2HK,动作非常连贯

2.招式,不和远的比,和最近一作SF3.3相比,招式大大缩水,人物超必杀都有只有两个,普通必杀也比SF3.3少,这使得在招式方面有点单调

3.系统,本作取消了BLOCKING系统,引入了SA,这个看来得深入研究,所以不作评论;同时本作也取消了人物必然选择系统

4.2D还是3D?画面表现本作无疑是用了3D技术,但游戏方式彻头彻尾是2D的,如果有异议的话,请和VR战士和铁拳系列对比下就知道了

5.动作及连续技,这个是我要重点说的,既然本作的游戏方式是2D的,那么作对比对象肯定就是传统的2D游戏。

这里我主要和系列评价最高的SF3.3作比较,我得出的结论就是,动作及连续技的流畅度较低,远远比不上SF3.3,例如:白人经典目押技2LK-2LP-2LK,在SF3.3中一气呵成,连续按将出去,招式就顺序出来,而在SF4中,每按一招之后,都要停顿一下,再接续。说到这里也有人会说,这个可能是游戏速度的问题,但是我换了几台机器,配置都能跑60FPS,结果都一样。再换别的连续技,白人经典入门连续技:跳HK-2MK-236HP,结果一样连续技间的间隙还是非常大,这带来一个好处就是连续技成功率大大提升,但同时,SF3.3中那种流畅度就没有了。

再来说说动作,说明本作动作的特点最好的一个招式就下蹲重脚,多发几下,你觉得有什么问题?有!让我们回想下SF3.3中是怎样的,按下键后,脚几乎同时扫出去,斗判定出现,SF4是这样的,按下键后,人物立即进入准备动作(注意,不是延迟,人物已经开始这个扫腿动作),但是攻击判定出现是十分迟,而且消失得很快,整体节奏就是慢慢慢慢快,判定一闪而过就没了,进而使节奏感流畅度的大大降低。
而跳跃动作也是如此,同时,更要命的是,本作似乎没有大小跳跃之分(有待诸位验证),且空中停留时间过长,我用白人用波动法击中对手的概率,比之其它各作的概率都要高出一倍以上。
还要说到的是,必杀投的判定,可以说是十分强悍霸道,我用本田,对方起身我半圈抓人,几乎没有一次抓不中的,玩2D格斗游戏,还真没遇过这种情况

纵观街霸各作,都是经过一系列修正后才成为经典的,如SSF2X,经历了SF2,SSF2,等,SF3.3刚出来时,BLOCKING接受程度也不是很高,同时平衡性也不好,经过SF3.1  3.2的反馈修正后才渐渐成熟的。
总之,SF4想成为经典,还有很长的路要走。平衡性(不要搞到每场比赛都是SAGAT,多没意思),系统,流畅度这些,都是有待改进的方面。



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沙发
发表于 2009-7-2 22:32:58 |只看该作者
ABEL……我玩JB4不到1个小时就把我的手柄贡献给他了……

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板凳
发表于 2009-7-2 22:34:00 |只看该作者
挺喜欢的




.
自从上了游侠, 腰不酸了,腿不疼了, 游戏也不会玩了。

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地板
发表于 2009-7-2 22:35:55 |只看该作者
你可以试试桑吉尔夫的移动投
掌握好距离和时机
打的CPU根本起不来
PVP没用
可以起跳的

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发表于 2009-7-2 22:41:53 |只看该作者
我觉得这游戏的精髓就在于对战
打CPU在厉害都觉得没有意思

最喜欢的就是虐待我表弟 哈哈

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发表于 2009-7-2 22:47:56 |只看该作者

回复 #5 啊布大战神 的帖子

是的,格斗游戏不与人对战就没什么意思了
好的游戏,对战的观赏性也会强很多,SF4画面虽漂亮,但就观赏性来说,目前还是比过SF3.3的

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7#
发表于 2009-7-2 23:04:32 |只看该作者
你先打3个月再谈高质量吧...........................
打了几小时就高质量.........自我感觉够良好的

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发表于 2009-7-2 23:04:42 |只看该作者
这游戏连招目押太难了...连招扣血有些不足 必杀技(比如波)又霸道
玩家不是菜鸟就是高手 或者是赖人 (当然 高手也可能是赖人 - =)

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发表于 2009-7-3 00:23:22 |只看该作者

回复 #7 game_virus 的帖子

我说的要有什么不对的请指出,张开口就喷谁不会?

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发表于 2009-7-3 00:44:05 |只看该作者
关于流畅度,我觉得应该是节奏问题,33属于轻打击,硬直相对比较短的游戏,自然看起来比较连贯顺畅,但SF4是个硬直相对比较大的游戏,打起来会感觉一顿一顿的,我觉得都正常,毕竟不同风格,各有好处...SF4里连招目押是和SF33不同的,我也觉得不能用SF33的连招来对比.可能节奏不同...下次试一下,嘿嘿....还有楼主自己也提到对SA还不熟悉,SA系统我也了解一点点,其中一个EXSA都是一个很不错的元素,某些招式可以接上EXSA,然后再接UC (费怒气槽的超杀),使起来也是威力无穷啊...如龙的升龙+EXSA+UC,正是人们所说的所谓无赖招式....

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发表于 2009-7-3 00:48:31 |只看该作者
笑  的好[害怕] [害怕] [害怕]

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发表于 2009-7-3 00:50:07 |只看该作者

回复 #10 dapaowang001 的帖子

终于来了个认真看贴回帖的

风格变化是比较大,远比2到3大得多

继续玩深下去看能否玩出什么感觉

关于战术方面你怎样看,我看了不少录像,总体感觉就是这作的战术变化不是很丰富,比较难打出个性

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发表于 2009-7-3 01:05:38 |只看该作者
我才玩过几次。。。战术不发表意见。。。

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发表于 2009-7-3 01:05:43 |只看该作者
呵呵,老玩家,要偶尔换换思路。

招式缩水其实不是坏事吧。少而精,特点明显,是现在街霸4的目标。

sa系统其实是很好的,同样能防止kof那样压着打而很难还击。而且还有取消,能连出很多超级强的东东,就是比较不习惯而已。

虽然是3D的样子,2D的操作,但最好不要用2D的老思路比较好。比如,uc特写的时候,时间是正常流逝的,但对方是不能动。

目押这种东西,系统不同肯定不同吧。而且,毕竟是3D模型,不可能用2D的判定了吧。况且,有exsa。谁还在乎多给两个轻拳。

不过,目前比较烦的就是没有小跳,至少小弟我是搞不出,实在是郁闷……感觉原因主要是sa不能格挡住空中,所以把空中削弱了。

普遍没有强力对地技能,又缺乏闪避的话,升波流就很容易吃香了。

不过据说官方准备开发4.2,或许能有所改善。

[ 本帖最后由 yuzhuwang 于 2009-7-3 01:10 编辑 ]

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发表于 2009-7-3 01:06:40 |只看该作者
我觉得2d格斗必须有大小跳,这样才有丰富的战斗系统。只有一种跳,变化太少了

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发表于 2009-7-3 01:11:50 |只看该作者
单就人人对战来说

我更喜欢街霸4这种实打实 一下是一下的打击感。

高判定下的对抗 会衍生出太多太多的心理战。

相信在日后4.1 4.2中 CAP会做进一步的平衡性调整。

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发表于 2009-7-3 01:12:36 |只看该作者
关于SA不能档空中,我个人猜想,可能是要回归波升策略,SF33有了档格,波升几乎失去了很大的作用,所以,如果对方跳入的时候,对方还可以在空中SA的话,波升也等于无用了。。。

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发表于 2009-7-3 01:13:30 |只看该作者
街霸4做得很成功,简单的连击,一发可逆转的超杀,做得很不错,风格上有种回归12人街霸的感觉 街霸3.3是完美之作只是你个人的看法,在我看来这才是垃圾,垃圾的人设,垃圾的超杀,完全没有以前街霸的风格,更像是外传,为了游戏的平衡,把隆等波动系的元老弄成个半残,想起隆的蹲下中腿我就伤心 难道格斗游戏必须有复杂的系统,丰富的连击才是好吗?简单就是美就是硬道理

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发表于 2009-7-3 01:13:31 |只看该作者
说到跳? 有很多不同... 有大跳的 按角色不同而定`  请自行研究

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发表于 2009-7-3 01:17:37 |只看该作者
所以街霸4心理战比较多一些,对反应速度也要求高一些,耐心也要高一些哦,嘿嘿。。。

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