天邈汉化组翻译【中级】
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首先需要FOMM这个工具,这个工具在管理各种FALLOUT3的时候很好用。
启动FOMM后,可以看到有哪些MOD处于启动状态(左侧划钩的那些),这里我们举一个例子来说明一下,比如我希望将原版中的动力装甲的属性改为85防,不减敏捷,保留加力量和辐射抗性的属性。
在FOMM中右键点击FALLOUT.esm,而后选择OPEN in TESsnip,而后会打开(因为这个是主体比较大,所以时间比较长)一个画面,点击展开fallout.esm后,会列出许多组(GRUP),这个就是游戏中各种的参数了,比如装备属性,子弹属性,剧情属性,等等.因为我们要修改盔甲,因此找到GRUP(ARMO),而后展开,会列出原版游戏中所有的装甲名字,找到ARMO(ArmorPower)这一项,点击后会右侧会出现一堆属性,这些属性都是FOMM通过编译后列出的供人们观看的值,需要一点E文基础就可以看懂,我们主要修改下方的参数Value:740是物品价格740,Max Condition是耐久度,越高越不容易坏,WG就是重量啦,DR就是防御值,4000就是40(因为需要乘以0.01),而后我们可以开始修改,右侧是不能直接编辑的视觉数值,左侧下方的参数才是真正可以编辑的项目,我们挨个找,找到DATA这个选项,发现里面的数值和我们所想要的数值一样,类似:
DATA (Armor Data)
Value: 740
Max Condition(CND): 1000
Weight(WG): 50
而后双击就可以对其进行编辑了!改成自己想要的数值吧!
这样一些基本属性就修改完毕了,那么哪里是我们想要的附加属性呢?
继续看右侧的显示图里,还有REPL(可以用来修复该装备的装备ID列表,如果你把比如Nuke Cola的ID加入到这里的话,那么你就可以用游戏中的可乐来修复动力装甲了)以及ENCH(附加属性列表,这里面列出了所有附加属性的ID),那么我们可以看到有一个0003D330的ID名为EnchPowerArmor的附加属性,我们自然从左侧的列表中找寻ENCH的列表找寻该属性。同样点击该属性后,发现该属性是由三个状态构成,即加辐射抗性:
: 00015179: MGEF (IncreaseRadiationResistance)
EFIT (Effect Item)
Magnitude: 10
int ??: 0
Duration: 0
int ??: 0
Actor Value Code (?): 20
和减少敏捷
: 00032DE4: MGEF (ReduceAgility)
EFIT (Effect Item)
Magnitude: 2
int ??: 0
Duration: 0
int ??: 0
Actor Value Code (?): 10
和增加力量
: 0001515C: MGEF (IncreaseStrength)
EFIT (Effect Item)
Magnitude: 2
int ??: 0
Duration: 0
int ??: 0
Actor Value Code (?): 5
我们来看一下,拿减少敏捷来说,可以直接在左下的编辑窗口里,把EFID为00032DE4的这个选项删除(记得还要删除底下和他配套的EFIT),这样动力装甲以后再装备的时候就不会再有减少敏捷的效果了,而后我们还可以手动往里面加一些属性,比如增加耐力等等,具体的属性要去MGEF表里查,当然也可以手动往MGEF表中自己添加喜爱的属性而后再把ID加入这里来。
OK,有了这些经验我想大家都能够领悟到FOMM的强大作用了吧,那么大家应该好奇其他的GRUP里都是什么呢?实际上那里包括了许多诸如Perk,任务,对话,种族,人物外貌等等参数,因此很多东西都可以在这里修改,比如你甚至可以修改为喝一瓶可乐增加一点智力,消除辐射,甚至引发一场核爆炸得效果。因此发挥你的想象力,尽情修改吧~
大家如果关于修改任务或者物品有什么问题可以进行讨论,祝各位FALLOUT3爱好者游戏愉快!
[ 本帖最后由 doremigeng 于 2009-6-27 10:47 编辑 ] |
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