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[转贴] iPhone 3GS图形性能堪比Intel Atom MID? [复制链接]

小影霸 GeForce 9400 GT

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楼主
发表于 2009-6-26 10:04:31 |只看该作者 |倒序浏览
尽管苹果从未公布过iPhone 3GS的具体硬件配置信息,未来也不太可能官方证实这些信息,但从各方消息来看,这款以高速度为主要卖点的热门手机肯定有一颗强悍的“芯”,即ARM Cortex A8系列处理器加PowerVR SGX图形核心。不过,在没有官方消息的情况下,具体的型号和规格尚且存在很多疑问。

这里我们主要关注的是图形芯片PowerVR SGX。根据维基百科信息,PowerVR SGX系列现有8种型号,分别是:

• SGX520(三角形生成率7MPolys/s,像素填充率250Mpx/s),针对掌上移动设备市场。

• SGX530/1(14MPolys/s)针对掌上移动设备市场。

• SGX535和SGX540(28MPolys/s)针对顶级掌上设备、MID、UMPC、消费电子和车载设备。

• 更高端还有SGX540(20-35MPolys/s,1000Mpix/s),SGX545和SGX555。

举例来讲,包括Palm Pre、三星i8910、索尼爱立信Idou在内的多款强机使用的德州仪器OMAP3430处理器均为PowerVR SGX530核心。而在iPhone 3GS上市前,有媒体猜测它使用的应该是最低端的SGX520。

然而日前有开发者发现,在iPhone 3GS的系统库文件中,出现了这样的文件名:“IMGSGX535GLDriver”。很显然,这表示的是SGX 535 OpenGL驱动文件。另外也有开发者称,他们在月初的WWDC苹果开发者大会上曾得到苹果技术人员的证实,iPhone 3GS的图形核心确实为PowerVR SGX 535。

如果这一信息属实,那么iPhone 3GS在图形方面的潜力确实相当惊人。通过一个比较大家就能够清楚:Intel的Atom MID平台中的US15W芯片组GMA500图形核心,实际上就是如假包换的PowerVR SGX 535。如果单单比较三角形生成率这一项指标,PowerVR SGX 535的成绩基本上和当年的GeForce 2 GTS处在同一档次。当然,这指的是它处在全速运行的状态下。基于功耗等方面的考虑,不排除苹果调低其预设频率的可能。

另有开发者指出,相比Palm Pre等机中使用的SGX530,iPhone 3GS的SGX535优势主要在于视频领域。PowerVR SGX 535支持硬件加速编/解码H.264,MPEG-4和JPEG,可实时处理720p高清视频。这一点,倒是正应了iPhone 3GS的一大卖点,即视频拍摄剪辑功能。
Q9400@3.2  + 华硕 P5Q Deluxe + 2G 800 游戏龙×2
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沙发
发表于 2009-6-26 10:05:12 |只看该作者
业余人士的YY结论

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板凳
发表于 2009-6-26 11:20:10 |只看该作者
那手机或者MP4看720P本来就是一种蛋疼的行为。。更蛋疼的是7000块我能买个HTPC跟一般点的液晶电视在家里看高清电影了。

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地板
发表于 2009-6-26 11:48:51 |只看该作者
“据说”。。。。。。。。。。

GBA“据说”2D性能达到DC,可能吗???

PSP“据说”3D性能达到PS2,可能吗???

PS3“据说”可以模拟地球,可能吗???

[ 本帖最后由 linkshiao 于 2009-6-26 11:50 编辑 ]

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