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楼主: pcbun
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[原创] 国王的恩典:戎装公主封灵魔书MOD 2.4 [复制链接]

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发表于 2010-5-15 19:06:24 |只看该作者
新的附件5/15是新物品礼包吧?好像不是MODS
而且游戏种发现问题,我带了7队兵,5队20级的,2队是0级的,平均经验分配,经常会出现没有经验,改成独立经验又可以升级了, 搞不清楚问题在哪

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发表于 2010-5-15 19:35:54 |只看该作者
原帖由 xueqinyun 于 2010-5-15 19:06 发表
新的附件5/15是新物品礼包吧?好像不是MODS
而且游戏种发现问题,我带了7队兵,5队20级的,2队是0级的,平均经验分配,经常会出现没有经验,改成独立经验又可以升级了, 搞不清楚问题在哪 ...


我靠。。。。。
我要切腹谢罪
大家不要拦著我

回正题
七队中两队不升是因为较前的版本不"认得"后备兵列去分配经验
较新的版本便能解决此问题了
另外谢谢提醒上传错档了
这次我有测试过上载的档了
[汗水]

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发表于 2010-5-16 00:02:21 |只看该作者
反映一个bug

食人花的自杀攻击有问题,没有效果,连图标都消失了

开始战斗加载兵种技能的时候,加载到食人花的自杀攻击后就停止了

之后的兵就没能力了

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发表于 2010-5-16 00:41:44 |只看该作者
楼主,
继续报错,
恢复光环(恢复全体1%生命)只有动作没有效果,我1000多的湖仙子死了1个,都补不上。

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发表于 2010-5-16 07:10:12 |只看该作者
再来,

人族弓箭手 “技能准备”, 有了庆祝画面,战斗菜单也显示“弓箭手技能准备完成,所有技能得到补充”, 但是没有实际效果。 经过几次测试,有时补充了有时没有,不知道为什么?
哥终于发现了,原来是本回合使用的那个技能不能得到补充,老大修正一下逻辑吧。
举个例子,弓箭手有 火焰箭, 冰箭两个技能, 每个都能用1次,我第一回合用了火焰箭,打出了效果,显示所有技能得到补充,但由于本回合使用的那个技能不能得到补充,等于就是没效果。

掠夺者,有 “宝藏搜寻” 技能,打出了效果,结果出了一个 “Can't use "obj" funtion set” , 接着跳出。
不是每次都跳出,大部分时候能够正确获得物品。

[ 本帖最后由 yanyidong 于 2010-5-16 13:22 编辑 ]

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发表于 2010-5-16 18:40:32 |只看该作者
好东西,小兵升级就太好了。

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发表于 2010-5-16 20:11:44 |只看该作者
原帖由 yanyidong 于 2010-5-16 07:10 发表
再来,

人族弓箭手 “技能准备”, 有了庆祝画面,战斗菜单也显示“弓箭手技能准备完成,所有技能得到补充”, 但是没有实际效果。

掠夺者,有 “宝藏搜寻” 技能,打出了效果,结果出了一个 “Can't use "obj" funtion set” , 接着跳出。


技能的设定是攻击结束后才扣技能
所以若要达成合逻缉便要加入额外判定和动作
我看迟点把他改主动技能好了,一了百了
但这个以后作,短斯内不加不新功能

宝藏搜寻经我测试后
原来有几个items内的宝物是不存在的
故引致出错,现已删除,感谢回报

[ 本帖最后由 pcbun 于 2010-5-16 20:17 编辑 ]

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发表于 2010-5-16 22:21:44 |只看该作者
我用的13号的档,发现一个问题,10队兵,如果没有到20等级的,没问题,如果有一个要到顶级了,打完杖,只有这个兵种升级,其他的兵不涨经验不省级。不知道新档有为有问题。

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发表于 2010-5-17 00:48:07 |只看该作者
老大,你又要切腹了,
看看你上传的什么啊,newitem?

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发表于 2010-5-17 01:09:43 |只看该作者

回复 #354 yanyidong 的帖子

嘛,明天我去猪肉店买猪肚回来慢慢切好了

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发表于 2010-5-18 22:25:00 |只看该作者
老大,鳳凰可不可以讓它也能練級呀。就它被排除升級~~排除技能。

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发表于 2010-5-19 11:45:39 |只看该作者
原帖由 ryoko340 于 2010-5-18 22:25 发表
老大,鳳凰可不可以讓它也能練級呀。就它被排除升級~~排除技能。

纯召唤的都没有,包括那个49的护卫。

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发表于 2010-5-19 13:13:56 |只看该作者
老大,还会更新吗?
最近真无聊啊,就期待你这个了

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发表于 2010-5-19 17:45:29 |只看该作者
老大,我想问下finditem(宝藏搜寻)这技能的计算公式。

lvlskill里面对应这技能的应该是下面这段吧:
function lvlskill_finditem_apply(unit)
        if not Attack.act_is_spell(unit,"lvlskill_finditem") then
                finditem=2000
                Attack.act_apply_spell_begin(unit,"lvlskill_finditem",-100,false)
                Attack.act_apply_spell_end()
        end
end

想问下,介绍里写的1/5000几率和这里的2000是怎么对应的,单纯的比例还是有什么公式?比如我想要把触发几率调高到1/1000的话应该改成多少?

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发表于 2010-5-19 18:17:09 |只看该作者
原帖由 baberlight 于 2010-5-19 17:45 发表
老大,我想问下finditem(宝藏搜寻)这技能的计算公式。

lvlskill里面对应这技能的应该是下面这段吧:
function lvlskill_finditem_apply(unit)
        if not Attack.act_is_spell(unit,"lvlskill_finditem") then
                finditem= ...


介绍里的是骗人的
其实是1/2000才对
不过反正机会也不高没人关注便没改介绍了

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发表于 2010-5-19 18:18:19 |只看该作者
原帖由 yanyidong 于 2010-5-19 13:13 发表
老大,还会更新吗?
最近真无聊啊,就期待你这个了


最近精神不好
又没有新创意
便先停更
要不然切下来的肚都够吃几个月了

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发表于 2010-5-19 19:17:35 |只看该作者
原帖由 pcbun 于 2010-5-19 18:17 发表


介绍里的是骗人的
其实是1/2000才对
不过反正机会也不高没人关注便没改介绍了


俺了解了,多谢~

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发表于 2010-5-19 21:31:20 |只看该作者
楼主好人
不能下 来水下。。。

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发表于 2010-5-19 23:31:23 |只看该作者
因为用了成长系统,宠物龙的技能伤害变成花架子了,打不了多少人,不知道LZ能不能把训练技能还有屠龙勋章和宠物龙的伤害联系起来,我试了下,失败了。

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发表于 2010-5-20 09:27:13 |只看该作者
原帖由 augustus-gm 于 2010-5-19 23:31 发表
因为用了成长系统,宠物龙的技能伤害变成花架子了,打不了多少人,不知道LZ能不能把训练技能还有屠龙勋章和宠物龙的伤害联系起来,我试了下,失败了。 ...


其实领导上来后龙的伤害技能自然会成为花架子
后期主要拿技能来场控用
杀敌技能还是以闪电球或蛋蛋为主
若有意为勋章和伤害关联的话给你一个思路
龙的atom是pet.atom
可以如其他atom一般加入attack参数
技能若想和攻击力有关联的话则该设定ad_factor=1
再在此基础上修改勋章的对宠物龙的攻击力修正
但修改后便不再是定值而会成为浮值了

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