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[公告] 一千个人眼中有一千个哈姆雷特,何况游戏呢?COH&MOW  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-6-22 21:08:27 |只看该作者 |倒序浏览
昨天就看到了bbsgg123 同学的帖子,就知道一场口水仗是免不了的,果不其然,真是有愈演愈烈之势,看不下去了,来说几句
1.COH和MOW都是二战为背景的游戏,大家对这是肯定没意见的吧
2.首先COH是RTS类的游戏,那到底什么是RTS呢?
RTS(Realtime Strategy Game)即时战略类游戏。对应回合制战略游戏,一切都是实时发生,要求玩者具备较好的敏捷与宏观指挥能力。TBS(Turn based Strategy Game)回合制战略游戏,对应即时战略类游戏。参加战斗的几方可以包括计算机在内,依一定顺序分别部署战略,一次部署便称作一个回合。 可见RTS和TBS可是有很深的渊源的。

而MOW是RTT类型的游戏,《盟军敢死队》系列就是很好的代表。
RTT(Real Time Tactics)——即时战术
即时战术游戏是一种玩家控制一名或几名角色,通过攀爬、跑动、匍匐等不同的动作,使用各种道具、装备,捕获敌人、获得物品、摧毁目标,最终完成任务的即时制游戏。
所以,对两种不同的游戏类型有不同的游戏体验是再正常不过的了,而正因为是两种不同的事物,他们怎么会具备可比性呢?
3.对游戏真实性的比较,额。。怎么说呢?也许我们可以换个角度,随着硬件的发展和游戏软件开发商的努力,游戏给我们的体验也越来越真实,其中代表,大家肯定也知道——《GTA》系列,同时我们也能注意到,每当游戏发售时,无论是电玩杂志网站都会特别强调游戏的真实性,而我们玩家也恰恰是希望在游戏所构建的接近真实的世界中去完成自己的梦想,但无论如何,游戏总归是游戏,就算他的物理引擎再真实,但我们能实实在在的感受到,触摸到吗?我们所能做的只是敲击键盘和手握鼠标(当然了还有很多游戏外设啦),而对于战争类的游戏不同于sim类的赛车游戏。他的真实性是更难表现的,我们大家都没经历过战争,对他的理解只是从以前的纪录片,现在的电影或是电视剧,或是名人的回忆录和其他文字资料,莎翁说过"一千个人眼中有一千个哈姆雷特",我们所能了解到的战争本生就千差万别,对他的认识就是不同的,而且应该不同,但这并不是互相抨击的理由,相反能知道别人的所思所想是一件很愉快的事。
4.游戏有艺术性吗?相信大家都听说过“游戏是第九艺术”吧,对我个人来说,COH和MOW我是都玩过的,现在还都驻在我的硬盘里,在玩单机部分时,我同样都能感受到战争的残酷,就如再看《兄弟连》和《拯救大兵瑞恩》,有气愤又感动,所以就算我们在玩游戏时会想到人性,想到道德,这并没什么奇怪的,至少我这样觉得。
说了这么多,其实就一个意思,COH,MOW都是挺好的游戏,并没必要非得争个谁第一谁第二,最总要的是他们都带给了我们很好的游戏体验,这就够了







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[ 本帖最后由 jinhey 于 2009-6-22 21:26 编辑 ]
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沙发
发表于 2009-6-22 21:09:59 |只看该作者
支持,公道自在人心

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板凳
发表于 2009-6-22 21:11:59 |只看该作者
楼主还是把这贴删了吧~确实针对这两款游戏没什么可说的~确实不应该比,我这在努力让那一贴变成水贴来娱乐一下大众,已经找到一个很可爱的小家伙当配角了。

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地板
发表于 2009-6-22 22:11:56 |只看该作者
这么好的帖子居然沉了,看来还是互喷贴吃香。

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发表于 2009-6-22 22:13:45 |只看该作者
第三战场留名...不会因为某人一阵狂喷又要开站了吧...少开点战场了
騎白馬的不一定是王子~有可能是唐僧~有翅膀的不一定是天使~有可能是鳥人

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发表于 2009-6-23 10:22:04 |只看该作者
额,,我发这贴子嘛,可绝对不是开辟一互喷战场哈,只是说一下自己的感受,本来嘛,可以互相探讨自己喜欢的游戏,就是一大快事,玩家都可以说自己看法,可没必要对自己玩游戏的心情造成什么坏影响

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