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[原创] 日式美式争得没完没了......个人两句话总结(多侃了一些巫师) [复制链接]

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发表于 2009-6-21 20:16:31 |只看该作者 |倒序浏览
我也玩了很多游戏了....日式美式都玩,个人偏爱美式的多一点,物理老师告诉我,凡事要透过现象看本质.那么个人觉得这两者最大的区别就是在设计思想上,日式的设计者说:"我们要做一个游戏",美式的设计者说:"我们要做一个世界". OK,总结结束,不要拿个例来反驳整体趋势,林子大了什么鸟都有,但主流的趋势就是这样.
       再多嘴几句说下非主流的巫师吧,确实有点不美不日,但是我很喜欢,有媒体评价说他是"RPG的文艺复兴",我觉得它也配得上这个称赞.
       按照大家的习惯,先说人设,反着欧洲风格,我挺喜欢.再说剧情,根据获奖小说改变,也很优秀,然后说系统...好像没啥好说的...我觉得蛮普通的RPG系统,想做都能做出来.但巫师的精髓显然不在这传统的老三样里,而在于游戏过程中的诸多选择,两者之间,总要选一个,没有什么标准,没有正义邪恶之分,恐怖分子换个说法也就是正义战士.我为了救一个女巫屠过全村,甚至帮吸血鬼杀过骑士,但我和骑士团里的热血青年是朋友...帮骑士杀过精灵,和狼人并肩作战...最后,我又选择了中立......回头看看游戏里这一路...怎是个复杂二字了得.主人公在游戏里是个失去以前记忆的人,游戏中也有个贯穿始终的任务叫做"找回自我",实际上,主人公在找回自我的同时,也是玩家找寻自我的旅程,可能在现实中让你选择,你会有更多的顾忌,那么在游戏里,你的选择可能就是你真正的自我.其实...我在游戏里是最怕做选择的,很痛苦..相信很多玩过的人也有同样的感觉,认清自我,确实不是很简单的事情.相信这也是为什么它被称为"文艺复兴"了...
       侃完了,想水的水,想喷的喷,想讨论的讨论.

[ 本帖最后由 allen1224 于 2009-6-21 20:58 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-6-21 20:17:55 |只看该作者
索尼说:我们可以模拟地球,不用做世界。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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板凳
发表于 2009-6-21 20:20:54 |只看该作者
主流就是有10个垃圾游戏做铺垫才能产生一个好游戏。

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地板
发表于 2009-6-21 20:24:44 |只看该作者
嗯,的确林子大了什么鸟都有

LZ还是回去上物理课吧

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发表于 2009-6-21 20:31:30 |只看该作者
看不惯某些人自以为玩过几个欧美RPG当专家贬低其他游戏来显摆自己品味有多高!自己没玩过就这个不好,那个颓势。
说缺点老是拿人设装B,剧情幼稚,系统地雷来贬低游戏,实际上你玩过多少!最烦这种人!
欧美RPG作品是优秀,但就是看不惯某些人幼稚的对比方式!

[ 本帖最后由 秋之回忆n 于 2009-6-21 13:37 编辑 ]

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发表于 2009-6-21 20:33:50 |只看该作者
日式饭飘过~!~美式不是不好,只是我喜欢日式风格而已

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发表于 2009-6-21 20:40:09 |只看该作者
原帖由 秋之回忆n 于 2009-6-21 20:31 发表
主要是看不惯一些人当专家来抬高自己品味有多高!自己没有玩过就这个不好,那个颓势。
说缺点老是拿人设装B,剧情幼稚,系统地雷来贬低游戏,实际上你玩过多少!最烦这种人! ...


人设,剧情,更改都很简单,日式美式的我都喜欢,这上面我觉得分不出什么两者的好坏,也没有本质上的区别.系统是比较花心思的,日式的感觉更偏向于游戏的设计,要玩起来感觉好,要有深度供玩家钻研.美式的系统可能还是以尽量贴近现实为基础.

话说这是第一个不水的,呵呵.

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发表于 2009-6-21 20:41:53 |只看该作者
原帖由 cyl1415926 于 2009-6-21 20:33 发表
日式饭飘过~!~美式不是不好,只是我喜欢日式风格而已


可以找一个试一下,偶也是从上古3开始才转变为喜欢美式多点的

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发表于 2009-6-21 20:44:42 |只看该作者
凡事要透过现象看本质 这是物理老师教的吗
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发表于 2009-6-21 20:44:43 |只看该作者
原帖由 秋之回忆n 于 2009-6-21 20:31 发表
看不惯某些人自以为玩过几个欧美RPG当专家贬低其他游戏来显摆自己品味有多高!自己没玩过就这个不好,那个颓势。
说缺点老是拿人设装B,剧情幼稚,系统地雷来贬低游戏,实际上你玩过多少!最烦这种人!
欧美RPG作品是优秀,但就是看 ...

好像日式的总拿人设说事在先,什么刀疤肌肉男的

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发表于 2009-6-21 20:45:21 |只看该作者
个人一句话总结:爱玩啥玩啥去,该干啥干啥去.

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发表于 2009-6-21 20:46:19 |只看该作者
原帖由 HAK 于 2009-6-21 20:44 发表

好像日式的总拿人设说事在先,什么刀疤肌肉男的


刀疤肌肉男是谁?我就认识两刀疤,好像都不是肌肉男的样子。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-6-21 20:47:54 |只看该作者

回复 #8 allen1224 的帖子

游戏说到底是用来消遣娱乐的,就是看不惯那种纯粹引战的小丑的帖子,说不好玩,又说不上什么大道理来,以为看了两篇新闻就断定这个不行了,那个没救了!看到就烦!

[ 本帖最后由 秋之回忆n 于 2009-6-21 13:49 编辑 ]

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发表于 2009-6-21 20:48:33 |只看该作者
無視日式,俺玩PRG只玩歐美的和中國武俠

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发表于 2009-6-21 20:53:56 |只看该作者
爱日的日,爱美的美,别TM没事找事……

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发表于 2009-6-21 20:58:10 |只看该作者
原帖由 reichelite 于 2009-6-21 20:53 发表
爱日的日,爱美的美,别TM没事找事……


你真邪恶。。。。。爱日的日。。。。。。。。

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发表于 2009-6-21 20:59:58 |只看该作者
日美游戏的差异不单单是世界观上
还有审美和文化差异
看不惯欧美构图风格的人只凭这点就会投入日系怀抱
笼统的说楼主的说法有一定代表性
但这种说法有些主观
并不是说美式游戏目标的建立就比日系崇高
而是不同人种的情感和思维模式造成了他们在所有创作载体上的差异
亚洲人细腻的情感让日系游戏倾向于虚构和幻想
而直白的欧美人则将自己的幻想建立在更加现实的基础上
其实这点放在动画和影视领域更容易看清
欧美人可以给他们的角色赋予夸张但符合逻辑的表情和动作 但是很难找到一个有深度的剧本
日本人能够编织一个个引人入胜的故事 可是日系动画和CG仍然摆脱不了人物形象模式化 动作呆板的阴影
描述一个不愿去想却不得不承认岁月如梭的年轻人的心理变化,及对任何有可能引发此联想之事件、事物发自内心的恐惧,特别是在此人已意识到该变化的正常、科学与不可逆转后,恐惧感仍然挥之不去,我们称之为悲剧。

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发表于 2009-6-21 21:00:05 |只看该作者
原帖由 suifeng511 于 2009-6-21 20:44 发表
凡事要透过现象看本质 这是物理老师教的吗


确实啊...高中物理老师每天挂嘴边...

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发表于 2009-6-21 21:00:57 |只看该作者
啊 上次来综合区是啥时候呢 好像也是日系、欧式在战斗的日子~~~

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发表于 2009-6-21 21:02:33 |只看该作者
原帖由 秋之回忆n 于 2009-6-21 20:47 发表
游戏说到底是用来消遣娱乐的,就是看不惯那种纯粹引战的小丑的帖子,说不好玩,又说不上什么大道理来,以为看了两篇新闻就断定这个不行了,那个没救了!看到就烦! ...


网上很多讨论...两句开始跑题...四句开始对骂...我一般只潜水...

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