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[原创] 比GTA4还变态?不吃GPU? 捉鬼敢死队画质进阶设定和测试分析 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-6-20 22:26:41 |只看该作者 |倒序浏览
如果你们查询GAMESPOT网站  可以发现 捉鬼敢死队这个游戏早在07年就准备要在XBOX360上发布  但是不知道何原因迟迟没有推出,  捉鬼敢死队采用的引擎是和游戏Infernal(无间地狱)相同的引擎(修改版的Gorky 02引擎),   这个游戏玩了几关, 画面整体还算不错, 但是发现帧率极不稳定, 结合我自己的测试结果和国外玩家的测试结果, 很吃惊的发现这游戏对GPU相对不敏感,而对CPU非常敏感。

由于游戏中并无抗锯齿设定,我尝试修改了下配置文件,里面有一些进阶设定:
我的是VISTA SP1 32位 ,在C:\Users\Administrator\AppData\Local\GHOSTBUSTERS (tm)路径下找到settings.ini文件,双击打开,

[Graphics]
gamePIXX=1440   分辨率设定
gamePIXY=900    分辨率设定
rendererDLLPath=tridx8tl.dll    很奇怪,不明白这里的渲染路径为什么是DX8 T&L,难道最初用的是DX8引擎? 不解 呵呵  尝试了下改成dx9或dx10,没啥变化
firstTimeFlag=0
subtitleMode=1   字幕
currentBoard=0  
gameBrightness=0.5   亮度
bumpMapFlag=1   凹凸映射贴图
textureDetail=1   材质细节等级
wideScreenFlag=0  
shadowMapDetail=2  光影细节
softParticles=1   软粒子效果
megaDamage=1   巨大物理损坏效果    0是关闭       对帧率影响大,狂吃CPU的效果
SSAO=0     环境遮蔽光效果(需要VISTA的DX10支持) 默认0是关闭    这个东西  貌似国外GTX295玩家也不敢开启
shadowMaps=1  光影效果   
mirrorDetail=1   反射效果
bookDetail=1   书本模型细节?
lockTo30Hz=0 锁定30帧率
lockTo60Hz=1  锁定60帧率
antiAliasMultipleX=1   X轴抗锯齿       1是关闭  你可以设定为2或4开启, 如果你机器很变态,你可以尝试开启
antiAliasMultipleY=1   Y轴抗锯齿       同上,X和Y轴抗锯齿需要一起开启

runWindowed=0   窗口模式运行
frapsMode=0     显示FPS信息
backBufferCount=1


我先说说我的配置,VISTA SP1 , E8400 OC 4.2G     4G DDR2 1066 内存    8800GT 512M   , 在1440X900下跑游戏界面中的最高特效,打开锁定60帧率,一般情况下基本可以稳定60FPS,但是到了大型战斗场面和物体破碎场景,帧率开始极其不稳定!!
  在INI文件中打开2X抗锯齿,确实有效, 帧率直接下降50%-60%  奶奶的 , 打开4X,直接幻灯片!!!    如果你有GTX285或GTX295显卡,可以尝试开启下抗锯齿;  而SSAO效果,打开后直接10-15帧左右(抗锯齿关闭时)  ,  如果同时开启SSAO和抗锯齿, 标题画面就变成个位数!!!    有GTX295 SLI的勇士可以尝试挑战下。

国外玩家用GTX295的测试结果  配置是 E8400 OC 4G    4G DDR2内存    GTX295     分辨率1920X1200, SSAO关闭, 抗锯齿关闭   连megaDamage也设定成0(巨大物理损坏效果关闭)   测试图如下:







从我的测试结果和这个国外玩家的测试结果对比看 , 我们的CPU都是4G双核心E8400, 不同的是8800GT跑1440X900   GTX295跑1920X1200   帧率在一些场景很难维持在60,极不稳定,  而开了抗锯齿后或SSAO后速度暴降,  我看到游侠有朋友用四核心的测试帧率, 成绩可以翻倍,  我只能说,这个游戏对GPU的优化不是一般的差,你可以说场面大,物理效果影响帧率,但是难道抗锯齿和SSAO还要全部让CPU来计算?  貌似孤岛危机开抗锯齿也没这样暴降帧率吧,   这个游戏的环境纹理贴图实际很一般, 光物理效果吃光了资源,而对GPU不敏感, 是不是本末倒置了      


[ 本帖最后由 yinjun8321 于 2009-6-20 22:52 编辑 ]
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发表于 2009-6-20 22:36:51 |只看该作者
支持一下楼主,我对这些一窍不通啊。。。。。

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发表于 2009-6-20 22:58:27 |只看该作者
技术贴是要顶地。。。。。。。。

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发表于 2009-6-20 23:12:34 |只看该作者
好吧,看看我的烂U,我放弃这个游戏了

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发表于 2009-6-20 23:31:29 |只看该作者
i7-920默认, GTX260+, 1680x1050, 特效最高, 4被抗锯齿的话简直不能玩, 2倍的话简单的场景还行, 复杂的就不能玩了.SSAO当然是不能开的了.......

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发表于 2009-6-20 23:32:59 |只看该作者
厉害................

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发表于 2009-6-20 23:35:37 |只看该作者
天哦 程序员优化不够哦 越来越想买PS3了

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发表于 2009-6-20 23:44:05 |只看该作者
那个离子速好像除了能照亮主角以外,其他都照不亮

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发表于 2009-6-20 23:47:35 |只看该作者
精辟,,,,,,有份量的技术贴。值得我们这些菜鸟学习。

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发表于 2009-6-21 01:06:26 |只看该作者
經小弟測試, aa設定為"2"看來已達8x aa的水平...
大場面慘跌至30fps...不過還好的, 通常都有40fps以上
配備請看簽名~
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发表于 2009-6-21 01:06:55 |只看该作者
实用贴要顶。。。。。。。。

大红朝就有这么一大群奇怪D人,本身是中.底阶层,利益每天都在被损害,却具有统治阶级D意识,在动物世界里找这么弱智的东西都几乎不可能。
Across the Great Fire Wall we can reach every corner in the world  ! ! !
Dear Girls, If a guy pauses a pc game just to text you back. Marry him.

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发表于 2009-6-21 01:10:20 |只看该作者
原帖由 domikase 于 2009-6-21 01:06 发表
經小弟測試, aa設定為"2"看來已達8x aa的水平...
大場面慘跌至30fps...不過還好的, 通常都有40fps以上
配備請看簽名~



我日   这游戏抗锯齿看来是吃CPU的    4X估计你帧速都要10帧了幻灯片了  第一次见到这种奇异的游戏
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发表于 2009-6-21 01:11:16 |只看该作者
請問8500gt玩不玩?????????

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发表于 2009-6-21 01:14:02 |只看该作者
原帖由 suileung 于 2009-6-21 01:11 发表
請問8500gt玩不玩?????????

这游戏主要是吃CPU

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发表于 2009-6-21 01:29:35 |只看该作者
原帖由 yinjun8321 于 2009-6-21 01:10 发表



我日   这游戏抗锯齿看来是吃CPU的    4X估计你帧速都要10帧了幻灯片了  第一次见到这种奇异的游戏


在下說我在.ini 中aa 設定為"2", 看起來已經有"8x aa"的效果...估計設"4"的話, 有可能已達"16x"...

話說我有去試試"4"的效果...本身60fps 暴跌至20fps...還要畫面沒怪沒甚麼特效之下...恐怕打怪的話真的會變幻燈片了...
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发表于 2009-6-21 09:29:36 |只看该作者
好可恶啊
                 .

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发表于 2009-6-21 10:17:07 |只看该作者
原來是GPU被閒置了。。。。埃。。。這年頭第一次遇到吃cpu的遊戲。。。。。。。。。

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发表于 2009-6-21 10:42:51 |只看该作者
第1次看到这个游戏的画面 还蛮不错的嘛
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发表于 2009-6-21 10:46:36 |只看该作者
一贯就是能开全高就行,关它卡不卡.............
我不是画面党!!!!!!!!!!

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发表于 2009-7-12 17:02:23 |只看该作者
40帧也不错我也是E8400 GTX260+
露珠湿沙壁,暮悠晓寂寂

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