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[讨论] 全战帝国1.2的经济系统的问题 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-6-17 15:16:48 |只看该作者 |倒序浏览
我想问下1.2版本里 收入来源基本就是海贸,那么我还花这么多钱去升级国内那些经济建筑有啥意义?可以不去升级么。。。投下去的钱和收回来的完全没得比。。。升级到很高也没回报我多少钱,那些城镇每个看看都有很高产出,结果账面上收入还是只有靠那些香料象牙什么的撑场面,那我就直接一直造贸易船不就得了?还是说城镇发达了人民满意度提高了就不会造反?我投这么多钱就是图个社会和谐是吧?完全依赖海贸还是很危险的。。。一扩张别的国家就不满意,然后就有可能宣战生意也就断了,然后我手上又没有多余的钱,每回合赚26000的钱照样每回合找房子用完,一旦那天贸易终结了就连工资也付不起了。。。惨哪

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沙发
发表于 2009-6-17 15:51:57 |只看该作者
不能保证贸易路线不被切断么?  到了后期还是要靠工业   瑞典首都一回合能有1.5W

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板凳
发表于 2009-6-17 16:02:44 |只看该作者
我的伦敦一回合也有个1.8W好像。。但是没收到钱啊,账本上除了贸易有收入其他收入都忽略不计的,贸易路线可以保得住就怕贸易国和你打起来那就直接不做生意了啊

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地板
发表于 2009-6-17 16:04:40 |只看该作者
1.2的经济系统就是笔糊涂账 等1.3吧

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发表于 2009-6-17 16:11:38 |只看该作者
基础设施建好了加国民经济基数,贸易最大的有点在于省去了税收负担。后期税收是非常客观的。

国民经济底子好,即使战争抢掠,封港的情况下,靠高税收也是能撑过去的。

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发表于 2009-6-17 16:58:46 |只看该作者
1.2的不少修改都有点矫枉过正的感觉。。。不过基本的原则还是那些。。。

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发表于 2009-6-17 17:02:13 |只看该作者

回复 #6 mspkuphy 的帖子

也不能说是矫枉过正(既然要解决AI暴兵问题CA只好从经济的方面去限制,虽然效果还不是很好但还是起到一定作用),只好说是为下一个补丁先打下基础呵呵慢慢等后续的那个特大补丁吧!

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发表于 2009-6-17 18:58:16 |只看该作者

回复 #1 taotao0326 的帖子

早期20-30回合内看不出有收入的,但是你只要能坚持下去,后期就算贸易经济被切断,你的钱还是会稳步增长

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发表于 2009-6-17 19:57:55 |只看该作者

回复 #3 taotao0326 的帖子

那1.8W是国民财富  要乘上税率才是你能拿到的钱

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