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[讨论] 闪点和武装对比其他游戏,真实吗?真实在哪? [复制链接]

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发表于 2009-6-17 10:34:27 |只看该作者 |倒序浏览
我一开始接触闪点,就觉得这游戏和以往的我玩过的FPS游戏不一样,画面、气氛不刻意做作。人挨了一枪,脸被打没,非常朴素的扑街。所以我一下就被它迷住了(以后出现的武突也是,所以下面这俩游戏我就一起说了。补充一句,以下文章是针对闪点和武装1说的,武装2我还没有玩)。
随着武2的出现,越来越多的一个词被大家提起,那就是“真实”。

我虽然也认为闪和武比其他FPS真实,不过,仔细一想,我又搞不清它们真实在哪?
什么叫真实?真实怎么在游戏中体现?

我仔细想了一下它们区别以往大多数游戏的地方,其中一些特点在武装中更为突出,列出来看看先:
1,跑步慢,能感觉到人的重量感(这一点,早在老荣誉勋章里就体现的很好了。不过相比闪点,这点在武装里,差了很多-人显得飘)
2,没有空格跳或靠墙之类的在战场上不实用的花哨动作
3,鼠标定位肉,(在武装更为明显,不要提醒我把某选项拉到最左边,那样也比其他FPS定位差很多)
4,准星、准镜随呼吸晃动
5,脚挨一枪就只能爬,手挨一枪晃,身体挨一枪人品不好的直接死球
6,换弹匣,换枪,原地站立不动(这点我很不理解——;大哥,你们是军人唉,虽然不指望你们几秒之内就完成好几个动静转换的军事动作,可也别傻站着不动啊)
7,AI的随时报告“几点几点几百米敌人坦克敌人军官”(武装的报告声音拼凑感很强,像给手机充值的声讯台一样"您输入的号码是135 ,725 ,19,820"的感觉。闪点就好的多,很自然,像人在说话)
8,弹道,提前量
9,负重,主角不再是机器猫,没有异次元口袋。狙击枪的弹匣,RPG弹药,我要选哪个?
10,人员、坦克、飞机、船、固定火力一起出现在同一游戏。我最喜欢这一点,着重说一下:之前很少有游戏一起出现这么多武器,海陆空全有,即使有,载具威力震慑力也表现不好。比如荣誉、使命等游戏打敌人坦克是件很容易的事,因为剧情让你周围必有反坦克武器。
闪点和武突里,没有大杀器的步兵,遇到钢铁猛兽时的绝望感,相信玩过的都知道;或自己驾驶直升机攻击敌人车队后,看残存的敌人步兵跑Z字路线妄图逃命的时候,我会想“真可悲,何必跑呢”,然后机炮火箭一起朝他招呼过去,然后扭头返航,甚至根本不用去确认敌人是否被消灭;坐在自走防空车里,隔着几个山头距离看到一队敌人步兵,扣下扳机之后,看一串曳光弹向他们飞去的时候,我心情很奇怪,因为我正在看一群死人,他们在这世界上的幸福快乐时光,还剩两秒。1,2。结束了。正想倒车返回基地时,轰的一声,大提琴响起,屏幕上出现“你死了”字样,我一头雾水,镜头拉出很远很远,同样是几个山头之外,一辆T80炮口冒出缕缕青烟。

以上10点,我认为都是区别与其他游戏的特点。
不要整天只会说闪点武突真实严肃,或者不屑的对COD玩家“呵呵”。
真实,什么叫真实?真实在哪?
以上10点,我只认同第10条是可以真实的体现。
或者说,我认为只有第10点,才是和以往FPS最大的区别。
因为只有第10点,才能体现战争的残酷,给玩家展现一个朴实无华,没有英雄,没有废话台词的,敌人和你同样是人同样不想死的,真实残酷的战场。

对于前9条,我没有感到真实在哪。尤其是第3和第6条:鼠标定位不准确有惯性和原地不动换弹匣换枪,这算哪门子真实——;缺点就是缺点,别因为是武装FAN,就拼命替厂家说话遮丑,这对游戏进步和游戏推广(就像自己看了某部好电影,也喜欢介绍朋友去看),一点用没有。一味高高在上,只会说这真实那真实你玩的不深你不懂编辑器,只会让大家讨厌闪点和武装。

游戏就是游戏,不是截图用的,不是拍电影用的,不是展现自己MOD技术用的,更不是斜眼鄙视其他玩家的装B工具。
游戏就是游戏,不要给游戏定义过多教育意义,这不是CCTV,这不是蓝猫3000问,不要非整个出什么寓教于乐的意义。
游戏是用来给自己找乐儿的。

[ 本帖最后由 c91 于 2009-6-17 15:45 编辑 ]
买一张正版不难,难的是买一辈子正版不买一张盗版。只有这样,才称得上“正版玩家”。

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沙发
发表于 2009-6-17 10:45:05 |只看该作者
这个系列的游戏当初最吸引我的地方就是真实的战场环境.以及跟除专业的模拟游戏比的比较真实的载具的操作.游戏里的所有的飞机,坦克,车辆都可以驾驶.而且弹道什么的模拟都比较真实.
在OFP出来之前,没有一款游戏可以做成这样,跟OFP同时期的BF1942虽然也可以驾驶坦克,飞机,但是驾驶感是根本没法跟OFP相比的.

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板凳
发表于 2009-6-17 10:51:33 |只看该作者
闪点的优势在于开放性强,也有很多人愿意去做哪些补丁。就和GTA:SA一样。
当然了……在细节方面一如既往的差。
很多方面处理的不太聪明。
比如上载具的方式就让我觉得别扭。
你看战地2,一点上飞机屏幕一黑就上去了。
闪点非要在屏幕上模拟出那个动作。虽然上载具确实是需要时间,但那个镜头晃动模拟上机给人的感觉真是很恶心。
整个键位设置也是极为别扭,换个武器要折腾半天。
个人感觉还是很有东欧游戏的特点的,就是特色很鲜明。同时细节上很不老练,很好玩,但玩的不舒服。
Nvidia The way it's meant to be played

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地板
发表于 2009-6-17 10:55:57 |只看该作者

支持!顶楼主!
这不过是个玩意儿·····一个休息时玩的东西。心态放平和了,只要让玩的人觉得满意就是好!
不善于用最坏的恶意去揣测那些故意挑起事端,故意做对比做抨击的人,真不知他们对自己所说的一切是否完全了解。
而对于客观的平和的观点一律无条件支持!
再顶楼主

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ARMA☆子弹出膛 狙击步枪

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发表于 2009-6-17 11:00:43 |只看该作者
如果把ArmA系列只看作是游戏,玩家永远不会体会他的精彩。

他是一个平台,很多东西并不是现成的就做出来给你的。

需要你的互动,需要你的付出。这里没有多少现成的东西,相应的,这里更没有什么限制你的条件。



BIS不是单纯的游戏公司,也不是军事训练软件的开发公司。

他们做出这个平台不单纯为了挣钱,这个和其他游戏开发公司有着本质的区别。

亲手拓展自己思想的爱好,是整个开发团队和ArmA社区的核心。


真实与否,每个人都有不同的答案,真实又有什么用呢?

[ 本帖最后由 fromz 于 2009-6-17 11:01 编辑 ]

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发表于 2009-6-17 11:13:31 |只看该作者
原帖由 fromz 于 2009-6-17 11:00 发表
如果把ArmA系列只看作是游戏,玩家永远不会体会他的精彩。

他是一个平台,很多东西并不是现成的就做出来给你的。

需要你的互动,需要你的付出。这里没有多少现成的东西,相应的,这里更没有什么限制你的条件。



BIS不是单 ...

恩,对游戏的诠释不一样吧。
无论是否游戏,总之,从中找到乐趣就好。就像我刚才说的,喜欢一部电影,就不由自主想推荐给朋友,独乐乐不如众乐乐,我们都是善意的,可人和人不一样,比如我推荐主流单机游戏给哥们,结果被玩网游的哥们鄙视,我也很郁闷——;
不过,各玩各的,他爱玩网游是他的事,我玩我的单机。没必要为这件事大吵,毕竟网游或单机又不是自己爹妈,何必呢。
最近看到类似的讨论或争执很多,大多是一些孩子之间的,我不希望看到闪武的玩家也像不成熟的小孩一样。

以前看你博客,我觉得有句话很对,原话忘了,大意是“没有绝对的真实。”

[ 本帖最后由 c91 于 2009-6-17 11:18 编辑 ]
买一张正版不难,难的是买一辈子正版不买一张盗版。只有这样,才称得上“正版玩家”。

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发表于 2009-6-17 11:16:17 |只看该作者
昨天玩了闪1的,其实也不是很真实。。。
求CCFbits邀请码。

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发表于 2009-6-17 11:30:44 |只看该作者
游戏就是游戏,不是截图用的,不是拍电影用的,不是展现自己MOD技术用的,更不是斜眼鄙视其他玩家的装B工具。
游戏就是游戏,不要给游戏定义过多教育意义,这不是CCTV,这不是蓝猫3000问,不要非整个出什么寓教于乐的意义。
游戏是用来给自己找乐儿的。


这点我非常赞同,糟粕就是糟粕,再怎么伪装也成不了精华,ARMA中停下来机械的换枪和弹夹,这个不但不真实,就是糟粕,
大家知道~+4+1是什么吗?
这个在OFP中是下车,你以为我们这些OFP fans在打CTI时会看菜单?笑话,我闭着眼都能让AI上载具,再看看ARMA,ARMA2,那个菜单改的,去他姥姥家了,数字也抹了(其实还有),碰到个弹药箱你要TMD不按G那就等着吧,把弹药箱撞破了也拿不到你想要的东西,还给个小图标提示,不过一会变成这个,一会儿变成那个,开车也是,给个小图标提示,多友好啊,可是你那个图标是什么意思啊,鬼知道啊,你能不能显示菜单啊,像OFP那样,driver,还是back,我都能看懂啊,这就是退步和糟粕,别用真实来伪装
看看OFP的SVD,刻度,有一关专门让你专门练习,可以专门模拟,那种测距后再打人的感觉,太真实了
再看ARMA中的VSS,刻度,测距,唉,我怎么还打不到人啊,啊,刮风了,子弹被吹飞了,哈哈,真是真实,垃圾啊,你要真想真实给个测距手更真实,忘了吧?

[ 本帖最后由 raptorcn 于 2009-6-17 11:54 编辑 ]

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发表于 2009-6-17 11:31:45 |只看该作者
原帖由 Bodybuilder 于 2009-6-17 11:16 发表
昨天玩了闪1的,其实也不是很真实。。。

我玩闪点一主要是玩插件,下了一大堆,最后把程序都搞乱了。
这游戏里AI的反狙击能力超强。让我很汗。
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发表于 2009-6-17 12:03:06 |只看该作者


进来以为是 2年前的贴子...

首先我很认真的看了LZ 的文章

LZ 是在对 ARMA1代和 OPF 1代的总结么....

在2代来临之际 在这单独就原版1代 进行描述就没什么必要了

并且事实证明您说的很多弊端 都通过后期大型摸组完善了 比如被导弹锁定后会出现警报 以及干

扰弹的释放 再也不会摸名奇妙的 被击落了

射击不多谈 感因人而议

原帖由 c91 于 2009-6-17 10:34 发表
闪点和武突里,没有大杀器的步兵,遇到钢铁猛兽时的绝望感


这点很赞同 步兵从来都不是什么 大杀器  现在战争中步兵都是以侦察 逮捕 和 巷战为主

P下 在ARMA2 中起码换子弹 是可以移动了 ><

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发表于 2009-6-17 12:10:41 |只看该作者
很多小白将设定真实和画面真实混为一谈。

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发表于 2009-6-17 12:20:52 |只看该作者
换弹夹的动作是很致命啊……动作不连贯。
实际上,我倒是感觉,武装突袭2的动作速度还是不够快,没有真人反应灵活。

实际上,武装突袭的负重做得还有待提高。武器只是占栏位,没有空间和重量的概念。没有重量,也就基本不影响行进速度。这一点还不如《潜行者》他们的表现……而且武器栏,搞什么搞,老子就喜欢带一把M16一把M24,不可以啊?

另外,最近觉得,机枪手似乎移动得太方便了,在地上的旋转有点假吧……

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发表于 2009-6-17 12:57:32 |只看该作者
游戏就是游戏,不是截图用的,不是拍电影用的,不是展现自己MOD技术用的,更不是斜眼鄙视其他玩家的装B工具。
游戏就是游戏,不要给游戏定义过多教育意义,这不是CCTV,这不是蓝猫3000问....................。
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LZ可能忘记前面都应该加一句“我自己觉得”,如果不是忘了,那就是装B,把自己当权威,你凭什么要求游戏不能这样,也不能那样?别人玩MOD,玩截图,拍VIDEO就是装B.......人家爱怎么玩怎么玩,又没违反版规,关你鸟事,孤岛、晴空的FAN也要BS你。
喜欢就觉得真实,不喜欢就算拿模拟器来,照样挑得出毛病...........喜欢评论写个人感受,没关系,别动不动就说别人装B。

[ 本帖最后由 qiaohb 于 2009-6-17 13:35 编辑 ]

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发表于 2009-6-17 13:16:43 |只看该作者
LZ说的挺细的,也理性,虽然有讨论的余地,

不过对于那些武突饭来说,好象总带着很弄的感情色彩看这款游戏

[ 本帖最后由 Beliar 于 2009-6-17 13:21 编辑 ]

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发表于 2009-6-17 13:39:49 |只看该作者
原帖由 Beliar 于 2009-6-17 13:16 发表
LZ说的挺细的,也理性,虽然有讨论的余地,

不过对于那些武突饭来说,好象总带着很弄的感情色彩看这款游戏

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别瞎划分阶级,什么饭不饭的,来这里的那个没玩过cod、孤岛,晴空.....全都喜欢不行吗?

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发表于 2009-6-17 13:49:02 |只看该作者
在死忠的粉丝眼里,它做得怎么样都是真实的,即使别人举出各种证据来反驳,他们都是一口咬定不会承认的
我觉得你喜欢这个游戏,你就自个玩去,做什么死忠,你有喜欢这个游戏的权利,别人也有不喜欢这个游戏的权利,你能发表文章表示推崇,别人也有权利表示否定
顺便说一句,你们这些死忠粉丝真的知道什么叫真实吗?现实中,m16真正直线有效射程400m左右,ak47更短,不到300m,但在游戏中常在这个距离以外将敌人轻松干掉。你们打过枪没有,100m外人头就手电筒小灯泡那么大,300就一个小点,你的枪打得到(打得到还不代表打得中)你都瞄不到,你以为个个都神枪手、都拿狙击枪啊,就算给你装红点瞄准镜(现在美军的班兵也不见得人人配瞄准镜),精确点就看200m(别拿狙击枪的瞄准镜来和我说事,配那么高倍的瞄准镜,看得远,但你的m4\m16\ak步枪打不到那么远),你以为你真的就像在游戏中看远处有那么准啊,而且用红点瞄准镜每次都有一个找红点的适应时间,你在游戏中有这种感觉吗?我从闪点就开始玩,武装突袭1也玩过,单机,联机,玩家也好,ai也好,常远远就打中、打死(尤其是ai),我说你是开玩笑啊,固定靶都没那么好打吧,还“真实”咧

[ 本帖最后由 帆1 于 2009-6-17 18:39 编辑 ]

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发表于 2009-6-17 13:49:34 |只看该作者

回复 #15 qiaohb 的帖子

...果然感情色彩很浓

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发表于 2009-6-17 14:13:56 |只看该作者
LZ有一点说的不对, ARMA2里我就可以一边跑一边换弹夹, 我不知道是不是打了1.1final patch的原因。不过 说实话, 这代的任务做的实在不怎么样。 如果大家能做一个黑鹰坠落的MOD就好了。。。  总之等英文正式版出来吧。 如果有进一步改进的话就买一个正版的, 联机玩。 呵呵

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发表于 2009-6-17 14:44:49 |只看该作者
原帖由 Beliar 于 2009-6-17 13:49 发表
...果然感情色彩很浓


你的感情色彩一直都很浓重,以致于你看谁都很浓重!

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发表于 2009-6-17 14:55:04 |只看该作者
我就感觉从OFP开始就很折磨人的一些东西 包括操控和设定  到了ArmA也几乎没有更改。。

更不要说其他的进步了。。 那物理。。 那粒子特效。。 实在是有点。。。  无语

设定的真实?

就拿坦克来说把 顶多也就是个PR的水平。。

而且直升机,战斗机的操控我一直觉得还不如BF2。。。。

可以说作为一个游戏它是不合格。。 至少以一个标准来衡量的话 它几乎没有什么进步。。


另外有人说画面的真实和设定的真实。。 说其他游戏忽略设定追求画面等艺术加工效果的话 那ArmA则相反 那换弹动作一直如此,草草了事。。那爆炸。。 让人看了阳痿。。

要说真实 感官的真实其实更为重要。。 说是体验战场的气氛? 来说说现实中的爆炸效果吧。。没有那些震撼人心的东西

怎么体验? 凭空YY?
Guys who believe

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