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[讨论] 我敢预计,虐杀2将成为一款神作 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-6-14 01:41:43 |只看该作者 |倒序浏览
只要二代修正一代画面,物理效果等许多小不满,然后扩大城市购价,并且同样可以更丰富游戏内容,这个游戏的打斗爽快感和GTA式的自由结合,真是妙啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~


当然,我什么赌都不打...

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沙发
发表于 2009-6-14 01:50:54 |只看该作者
个人感觉这个游戏并没有认真制作.只是感觉.粗看还可以,场景细节就是糊弄事的..实心的烟囱.建筑贴图粗糙~街上的车辆完全不能和人互动,你砸烂一辆,后边的车没看见一样等你继续砸(这点GTA就做得很好,) ..敌人攻击方式单一,命中率却超高....如果将来真出了2 ...制作组在多用点心..肯定可以成为大作 ~,

[ 本帖最后由 維羅尼卡 于 2009-6-14 01:53 编辑 ]
Core2 E4600(@3.12G)  9800GT  4G   500G  P5KPL  19''W   400W

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板凳
发表于 2009-6-14 02:18:23 |只看该作者
你们是吃着碗里看着锅里,我都还没下好才68.6% 30kb龟速爬行,你们就开始讨论要玩2了。

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地板
发表于 2009-6-14 04:20:49 |只看该作者
原帖由 維羅尼卡 于 2009-6-14 01:50 发表
个人感觉这个游戏并没有认真制作.只是感觉.粗看还可以,场景细节就是糊弄事的..实心的烟囱.建筑贴图粗糙~街上的车辆完全不能和人互动,你砸烂一辆,后边的车没看见一样等你继续砸(这点GTA就做得很好,) ..敌人攻击方式单 ...


我倒認為 A 開發公司從 變型金剛,綠巨人 等遊戲開發以來,只要遇到街景的遊戲都是這樣設計的.
1.可以抓路人及汽車當武器或拳套.
2.滿街跑,敵人混在人群中.
3.接任務,以光柱讓玩家看到通天光柱,並以光的顏色區分任務性質.
4.劇情薄弱,常不知下一步要做啥.

大抵以上 .... 只要看到 A 公司的街景遊戲就直接跳過.

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发表于 2009-6-14 04:36:23 |只看该作者
虐杀给我的感觉,地基已经打好了,虽然粗糙,潜力却很大,续作只需在此基础上添砖加瓦即有成为一线大作甚至封神的可能

PS:想当年GTA刚出时连一线大作都算不上,除了一个”混黑社会“的架子以外什么都没有,混到3代连制作组都换血改名了才修成正果,那些丰富的细节,多样化的玩法都是后来逐渐加入的,拿一个系列铺垫成熟后的作品跟虐杀这种初出茅庐的小孩子家比未免有失公平。。。
身家上亿 都是冥币
后宫三千 全是毛片

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发表于 2009-6-14 04:39:00 |只看该作者
那時配置便比得上gta了...........
現役的本本   Samsung Q530-JT02
Intel Core(TM) i5 CPU M 520/ NVIDIA GeForce GT 330M 1GB GDDR3/ 4GB DDR3/ 500GB HDD

退役的本本  MSI GT627
Intel Core(TM)2 Duo CPU P8400 OC 2.71GHz/NVIDIA GeForce 9800M GS 1GB GDDR3/4GB DDR2/ 320GB HDD                             

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发表于 2009-6-14 04:49:48 |只看该作者
你玩玩暗影之谜就知道什么叫炒冷饭了~  虽然作为快餐游戏 这个其实无所谓~~

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发表于 2009-6-14 05:03:32 |只看该作者

回复 #4 0948217712 的帖子

本来就是快餐游戏~~  你还想玩出什么变化来~

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发表于 2009-6-14 05:07:04 |只看该作者
原帖由 0948217712 于 2009-6-14 04:20 发表


我倒認為 A 開發公司從 變型金剛,綠巨人 等遊戲開發以來,只要遇到街景的遊戲都是這樣設計的.
1.可以抓路人及汽車當武器或拳套.
2.滿街跑,敵人混在人群中.
3.接任務,以光柱讓玩家看到通天光柱,並以光的顏色區分任務 ...

Activision只是負責發行,開發的並不是他們阿...

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发表于 2012-7-16 20:04:45 |只看该作者
{:13_461:}

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