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[分享] 沉船。鬼船变破帆成功,但不是黑的。 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-6-12 02:12:51 |只看该作者 |倒序浏览
鬼船变破帆成功,但不是黑的。美中不足。
下载附近覆盖\Age of Pirates 2\RESOURCE\Textures\Ships目录下的原来文件,注意备份parus_common.tga.tx

后果就是所以的1星Battleship都将是这种破帆。

继续研究怎么能搞的唯一破帆。

[ 本帖最后由 isisi 于 2009-6-12 18:09 编辑 ]
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沙发
发表于 2009-6-12 09:42:42 |只看该作者
sisi功德无量嘛 怎么弄的,我试了果然成功了。详细说书咋个弄得啊,不错不错终于可以开鬼船了,不用存在港管了,破船配破帆才有感觉嘛。出发去打劫吓唬他们去

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板凳
发表于 2009-6-12 13:46:23 |只看该作者
就是一个贴图文件,你有看图的就看出来了,把那个好帆文件换成破帆文件就行了。

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地板
发表于 2009-6-12 14:06:47 |只看该作者
问题是你用啥软件打开看到????我之前就是不知道用啥打开,看来我想的思路是对的,用破帆文件替换好的

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发表于 2009-6-12 15:00:04 |只看该作者
gmviewer看图软件。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
但我们用的是解除魔咒的,不是原版。用原版可能要debug吧。

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发表于 2009-6-12 15:21:03 |只看该作者
明白了我说怎么那个鬼船有3模型目录呢,原来,解咒前一个,解咒后一个,抢到手最丑的一个

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发表于 2009-6-12 22:52:14 |只看该作者
完了会感觉不好,很多船帆都调用那个文件,郁闷,搞的很多船都是破帆。。。。。。。。。

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发表于 2009-6-12 23:34:55 |只看该作者
。。。。。不要紧,我也发现了,还好只是有的时候。不是每次都那样,似乎是部分时候会贴图错误。慢慢来至少支持你的改动,希望还能有更好的办法再来完善下你的补丁,呵呵

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发表于 2009-6-13 18:02:22 |只看该作者
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// Flyingdutchman
        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        makeref(refShip,ShipsTypes[SHIP_FLYINGDUTCHMAN]);
        refShip.Name                                    = "Flyingdutchman";  // 嗣
        refship.Soundtype                                        = "lineship";
        refShip.Class                                        = 1;
        refShip.Cannon                                  = CANNON_TYPE_CANNON_LBS32;
        refShip.MaxCaliber                              = 32;
        refShip.Weight                                                                = Tonnes2CWT(2500);
        refShip.Capacity                                = 5000;
        refShip.CannonsQuantity                                                = 60;
        refShip.rcannon                                                         = 24;
        refShip.lcannon                                                         = 24;
        refShip.fcannon                                                         = 4;
        refShip.bcannon                                                         = 8;
        refShip.MaxCrew                                 = 500;
        refShip.MinCrew                                 = 80;
        refShip.BoardingCrew                                                = 250;
        refShip.GunnerCrew                                                        = 50;
        refShip.CannonerCrew                                = 136;
        refShip.SailorCrew                                        = 500;
        refShip.SpeedRate                                        = 13.0;
        refShip.TurnRate                                = 45.0;
        refShip.Price                                   = 500000;
        refShip.HP                                      = 7500;
        refShip.SP                                      = 100;
        refship.EmblemedSails.normalTex = "ships\parus_common_torn.tga";
        //refShip.AbordageLocation                        = "Boarding Deck_01";
        refship.Type.Merchant                                        = false;
        refship.Type.War                                                = true;
        refShip.fWindAgainstSpeed                                = 1.0;
        refShip.sea_enchantment                                        = 1.1;
        refShip.lowpolycrew = 24;
        refShip.buildtime = 120;

        refship.Rocking.y = 0.5;
        refship.Rocking.az = 0.035;
       
        refship.WaterLine                                                        = 0.5;

        refship.SpeedDependWeight                        = 0.35;
        refship.SubSeaDependWeight                        = 1.0;
        refship.TurnDependWeight                        = 0.4;
        refship.WindAgainstSpeed   = 3.8;//boal
        refship.CabinType          = "CabineFDM"; // boal 28.03.05
        refship.DeckType           = "Big";
       
        refship.InertiaAccelerationX        = 4.0;        refship.InertiaBrakingX                = 3.5;
        refship.InertiaAccelerationY        = 3.0;                refship.InertiaBrakingY                = 2.5;
        refship.InertiaAccelerationZ        = 4.0;        refship.InertiaBrakingZ                = 3.5;
       
        refShip.GeraldSails.rey_b2                = 1;
        refShip.GeraldSails.rey_b3                = 1;
        refShip.GeraldSails.rey_b1                = 1;
        refShip.GeraldSails.rey_b1.vscale                = 0.8;
        refShip.GeraldSails.rey_b2.vscale                = 0.65;
        refShip.GeraldSails.rey_b3.vscale                = 0.55;

        refship.Track.Enable        = true;
        refship.Track1.ZStart        = 0.25;
        refship.Track1.LifeTime = 9.5;
        refship.Track1.Width        = "7.0, 7.5";
        refship.Track1.Speed        = "8.0, 9.0";

        refship.Track2.ZStart        = -0.15;
        refship.Track2.LifeTime = 7.5;
        refship.Track2.Width        = "8.0, 10.0";
        refship.Track2.Speed        = "1.0, 2.0";
这是鬼船的数据,
        refship.EmblemedSails.normalTex = "ships\parus_common_torn.tga";
这明明是破帆的贴图,为什么得到手时会变了呢?
是不是可以在这里下手呢?
我上面的修改可以立即见效,但有部分船帆也成为破帆了。不知道怎么给鬼船指定个破帆,希望高手出手。
主要这里修改的话要试验很久才知道。

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发表于 2009-6-13 18:38:31 |只看该作者
哇,又有新进展了???
refship.EmblemedSails.normalTex = "ships\parus_common_torn.tga"
这个文件没有在鬼船专门的文件夹,好像和几个文件在一起说明鬼船的帆可能这个文件在某种条件下也会被调用吧。比如船帆耐久打到最低得时候?
因为我发现其他船调用这船帆调用都是在海战的时候,我其他船在平时没有发现掉用破帆的情况

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发表于 2009-6-15 01:20:44 |只看该作者
你把船帆耐久的上限改高一些自然就成破帆了

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青铜圣斗士·凤凰座·凤翼天翔

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发表于 2009-6-15 11:50:23 |只看该作者
晕!还有这种船啊………………………………

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发表于 2009-6-16 01:05:53 |只看该作者
SISI研究好了别忘了更新说一声哦,呵呵

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发表于 2009-6-17 18:58:36 |只看该作者
本来对荷兰人号的原始样子留口水,昨天到今天花20小时逃出沉船之城以后,看到破帆的船就想吐了

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发表于 2009-6-17 19:52:12 |只看该作者
破船是不是不耐打,本来以为荷兰人号应该所向披靡,但是效果确实在是差强人意,随便跟人干一下,一半血没了。。。

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