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[求助] 使命召唤5中文版玩不了 和很多人一样的问题 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-6-11 18:05:27 |只看该作者 |倒序浏览
----- Initializing Renderer ----
execing ragdoll.cfg from disk
----- Client Initialization -----
----- Client Initialization Complete -----
Trying SMP acceleration...
...succeeded.
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 3.0
Vertex shader version is 3.0
Shader model 2.0 code path is available.
Shader model 3.0 code path is available.
Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 1024 x 768 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Using 4x anti-aliasing
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Database: Assets Sync Started
Database: Assets Sync Finished
Loading fastfile code_post_gfx
Loading fastfile ui
Loading fastfile localized_common
Loading fastfile common
Loading fastfile patch
Initializing render targets...
Loading fastfile 'code_post_gfx'
used 2.36 MB memory in DB alloc
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
Initializing static model cache...
Initializing dynamic buffers...
Initializing particle cloud buffer...
Creating Direct3D queries...


Error during initialization:
Unhandled exception caught

要怎么搞这个

[ 本帖最后由 seanhalo 于 2009-6-11 18:07 编辑 ]

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发表于 2009-6-11 18:06:09 |只看该作者
显卡启动太低了,更新一下显卡驱动  20字

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发表于 2009-6-11 22:56:20 |只看该作者

回复 #2 lrslinlin 的帖子

显卡驱动更新过   还是进不了[伤心啊]

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发表于 2009-6-11 23:10:41 |只看该作者
我也是这个问题。希望有高手能给个解决方法。

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发表于 2009-6-11 23:10:46 |只看该作者
估计你的显卡不支持DX9.0C

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发表于 2009-6-11 23:19:43 |只看该作者

回复 #5 gameboyer 的帖子

不是吧,我的显卡虽然不是很好,但也是ATI2600PRO,支持DX9。0C吧。

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发表于 2009-6-12 01:41:23 |只看该作者
我也有这问题,显卡8600GT,驱动185系列,系统vista

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发表于 2009-6-12 03:22:00 |只看该作者
原来我也是。。。我260+啊!!!还低?5月出的官方驱动

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发表于 2009-6-12 05:29:46 |只看该作者
顶起  望知情人士解答! 20字!

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发表于 2009-6-12 06:48:01 |只看该作者
----- Initializing Renderer ----
execing ragdoll.cfg from disk
----- Client Initialization -----
----- Client Initialization Complete -----
Trying SMP acceleration...
...succeeded.
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 3.0
Vertex shader version is 3.0
Shader model 2.0 code path is available.
Shader model 3.0 code path is available.
Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 640 x 480 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Using 2x anti-aliasing
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Database: Assets Sync Started
Database: Assets Sync Finished
Loading fastfile code_post_gfx
Loading fastfile ui
Loading fastfile localized_common
Loading fastfile common
Loading fastfile patch
Initializing render targets...
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
Initializing static model cache...
Initializing dynamic buffers...
Initializing particle cloud buffer...
Creating Direct3D queries...
Loading fastfile 'code_post_gfx'
used 2.36 MB memory in DB alloc
ERROR: image 'images/gamefonts_pc_small.iwi' is missing


Couldn't load image 'gamefonts_pc_small'

我也是这问题?谁知道的说说

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发表于 2009-6-12 08:27:53 |只看该作者
8800GT也一样,怎么都没有一个教程呢

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