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战火修改,终于出口恶气... [复制链接]

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楼主
发表于 2009-6-9 22:50:03 |只看该作者 |倒序浏览
1.修改没关新补给的单位。

E:\game\Warfare\basis\scripts\lua\reserves.lua 文件,打开可以看见每关新补给的单位,数量。
比如 addTank("tank_bradley_base", 1)  第一关的,添加一个装甲车。
可参照E:\game\Warfare\basis\scripts\species目录里的cars. xml(车辆),tank.xml(坦克装甲车),squads.xml(步兵)里面的名称添加

2.修改每关可以出场的部队数量
打开E:\game\Warfare\basis\scripts\species目录里的spawns.xls ,修改unit_class_counts字段,比如,后面的数字就是可以上场的单位数量
炮兵        步兵          坦克   飞机            新型车辆         装甲车                      战斗装甲车
artillery:0,infantry:4,tank:0,helicopter:0,light_vehicle:2,armored_transport:1,combat_vehicle:0

3.其他的修改,比如武器,射程等等,都在 E:\game\Warfare\basis\scripts\species目录里,修改相应的.xls文件就可以。


这个游戏真不错,有兴趣的研究研究做个mod什么的。

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信徒
奥菲莉娅回忆中的修女

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沙发
发表于 2009-6-9 23:58:27 |只看该作者
打到第7关我就受不了,太难了。游戏先留着,等我时间充裕时在慢慢研究!

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板凳
发表于 2009-6-10 00:46:49 |只看该作者
这游戏所有相关数据都是不加密的格式摆在那里啊…………

=_,=这改起来可不得了…………

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地板
发表于 2009-6-10 01:03:08 |只看该作者
有人宜静开始怀疑这游戏其实本来就是个MOD,只是场上想拿来卖点钱…………

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发表于 2009-6-10 15:14:10 |只看该作者
spawns.xls 这个后缀的文件我怎么没有 ???

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发表于 2009-6-10 17:07:22 |只看该作者
后缀名是xml [汗水]

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发表于 2009-8-8 13:46:23 |只看该作者
其实修改援军不如修改升级经验值和部队所配置的武器,还有就是修改武器属性,比如武器射速!!!
宁可要一只精干的虎狼之师,也不要一群绵羊不是吗?!

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