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[讨论] 群7大地图上距离的计算 [复制链接]

魏 吏部尚书
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楼主
发表于 2009-6-9 20:14:34 |只看该作者 |倒序浏览
前几天有大大做了群7的大地图区块定位修改器,还有回归2代地图,当然我看的不是很明白
这两天又重温游戏,对于大地图部队移动问题有疑问,有时,一个部队从一个地方到达另一个地方,可以有两条路,我直接点击要到达的目的地,电脑有时会选择比较远的一条路。我想,电脑应该能自己计算路程吧,应该选择最短一条才对啊,为什么选择远的一条呢。谁能解释下?

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Annerose von Grünewald
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沙发
发表于 2009-6-9 20:41:39 |只看该作者
不是格子越少就越快哦
不同的地形的移动力消耗是不一样的吧
别忘了有个技能是叫开路 所以说电脑给出的路线才是最快的哦

[ 本帖最后由 安妮罗杰 于 2009-6-9 20:42 编辑 ]

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魏 吏部尚书
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发表于 2009-6-9 20:58:18 |只看该作者
开路这个特性我当然知道,还有行军
我试的当然是同一个武将了

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地板
发表于 2009-6-9 20:58:50 |只看该作者
嗯嗯

嗯嗯

情况不明,研究越来越深奥
唉,我老了

千里之行    始于足下

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Annerose von Grünewald
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发表于 2009-6-9 21:28:55 |只看该作者
原帖由 鬼哭神号 于 2009-6-9 20:58 发表
开路这个特性我当然知道,还有行军
我试的当然是同一个武将了

既然知道就应该知道路线不能按长短判断

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魏 吏部尚书
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6#
发表于 2009-6-9 21:30:13 |只看该作者
原帖由 安妮罗杰 于 2009-6-9 21:28 发表

既然知道就应该知道路线不能按长短判断


你看清楚了
我说了,用同一个武将测试的

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7#
发表于 2009-6-9 21:35:01 |只看该作者
同一个武将 也不见得路线远的就是慢

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魏 吏部尚书
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8#
发表于 2009-6-9 22:30:07 |只看该作者
又是说地形影响吧,我觉得地形确实有一定的影响,但并不是十分突出吧

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9#
发表于 2009-6-9 22:34:55 |只看该作者
大致应该这样吧,那条虚线给出的是最快的

[ 本帖最后由 lxxgj 于 2009-6-9 22:37 编辑 ]

千里之行    始于足下

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魏 吏部尚书
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发表于 2009-6-10 10:15:51 |只看该作者
有什么数据能具体体现出来吗?

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11#
发表于 2009-6-10 10:43:58 |只看该作者
大地图的座标是有
但,电脑控制选择路线,应该在exe里吧

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