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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 太阁立志传5·绯红之章·人间五十年 【剑阁】太阁5繁体中文事件编辑器1.25版(10年6月22日更 ...
楼主: root重来
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[教程] 【剑阁】太阁5繁体中文事件编辑器1.25版(10年6月22日更新) [复制链接]

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发表于 2009-7-6 12:06:42 |只看该作者
又更新了~~~当然要支持了~~~~

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发表于 2009-7-6 12:10:05 |只看该作者
潜水很久了,今天看到这样好的工具,激发了我想重新写剧本得想法。

想问一下,用这个是不是可以不用加菲猫的插件工具和午夜梦回编辑器了

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发表于 2009-7-6 13:11:33 |只看该作者
就是不管我做什么 都要点击很多此后 程序才回执行命令

[ 本帖最后由 驴子123 于 2009-7-6 13:48 编辑 ]

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发表于 2009-7-6 15:14:56 |只看该作者
原帖由 root重来 于 2009-7-5 07:52 发表
不知道你是在什么發生契機下使用這段代碼的?“發生勢力”只在某些發生契機下才有作用,你可以査一下日文編輯器的說明,了解一下這個問題。


發生契機是在“人物對話時”

好吧,我用"發生人物.所屬勢力"代替。

[ 本帖最后由 subber 于 2009-7-6 15:19 编辑 ]

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发表于 2009-7-6 22:06:19 |只看该作者

關於代入小遊戲的問題

關於代入小遊戲的問題

代入小遊戲可以了,但
怎麽寫出玩小遊戲失敗和成功后的分歧

很久沒再tk5區來了,今天來看見root重來的中文版編輯器,貌似解決了以前午夜夢囘版編輯器不能實現的一些問題,不由精神一振,下載后試玩之。有一些問題想請教同好,望知道的賜教一二。謝謝

1、可以在劇本中代入小遊戲的指令了,但怎樣寫玩小遊戲后結果的分歧指令呢?比如玩小遊戲成功了發生一種劇情,失敗了出現另一種劇情。怎麽實現。
2、有個老大說“另外, 执行了这条语句也就是说完成小游戏之后, 会给系统内部属性值 <参考値>自动代入一个数据, 这个数据就是小游戏的结果, 用户可以根据参考值的不同, 执行不同的指令. ”有人研究出這個參考值了嗎?
3、我寫了以下指令進行測試,但玩小遊戲的結果無論成功還是失敗,都顯示的是成功后的結果。

太閣立志傳5事件源文件//此脚本说明
腳本:{//腳本開始
事件:haoren{ //haoren開始
屬性:多次
發生契機:室內畫面表示後(無效,無效)
發生條件:{  //条件开始
}//条件结束
執行:{ //執行开始
迷你遊戲:(破壞工作,青山忠成,初學)
分歧:(勝利){  //
旁白:[[1111]]
}//
分歧:(敗北){  //
旁白:[[0000]]
}//
}//執行结束
}//事件結束
}//腳本結束

期待高手的解答。

[ 本帖最后由 xiangyd9 于 2009-7-6 22:54 编辑 ]

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发表于 2009-7-7 08:52:14 |只看该作者
楼上朋友注意了
关于小游戏的胜利不能用胜利或者失败来表示
小游戏的结果要代入“参考值”

迷你遊戲:(破壞工作,青山忠成,初學)
代入a:(参考值)//游戏结束后,会自动把一个数值赋值给“参考值”
调查:(a)>=1
分歧(真)
{
旁白:[[1111]]
}

关于“参考值”要把她当作特殊变量来看
目前就知道的情况来说 圆满是100 根据你完成的情况递减

[ 本帖最后由 驴子123 于 2009-7-7 08:58 编辑 ]

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发表于 2009-7-7 10:56:50 |只看该作者
原帖由 驴子123 于 2009-7-7 08:52 发表
楼上朋友注意了
关于小游戏的胜利不能用胜利或者失败来表示
小游戏的结果要代入“参考值”

迷你遊戲:(破壞工作,青山忠成,初學)
代入a:(参考值)//游戏结束后,会自动把一个数值赋值给“参考值”
调查:(a)>=1
分歧(真)
{
旁白: ...


這個問題困擾我很久了,多謝!!

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发表于 2009-7-7 11:03:11 |只看该作者
在军团混战的时候怎样设置发生契机产生事件?比如,自军团溃灭时,自军团执行移动指令时,自军团与敌军相邻时,敌军溃灭时,等等。

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发表于 2009-7-7 20:17:03 |只看该作者

回复 #147 驴子123 的帖子

谢谢,

另外有两个关于数字输入的问题,
1、怎么用算盘输入数字,
2、输入的数字确定后怎么用于后续剧本,即在算盘上输入数字,按决定后,得到的数字怎么才能带入到后续的指令中使用。

望高人赐教

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发表于 2009-7-7 20:48:35 |只看该作者
我想實現這樣的場景:進入一個設施后像在家裏的茶會那樣看到多個頭像,然後像在酒館一樣可以隨便點頭像説話。目前似乎無法實現。期待未來版本支持相應的屬性。


[ 本帖最后由 subber 于 2009-7-7 20:49 编辑 ]

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发表于 2009-7-7 23:20:57 |只看该作者

回复 #151 subber 的帖子

我也想啊

還有:
這個編輯器貌似還不能實現給非主人公发卡以及調查、更新人物的官職

期待樓主解決

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发表于 2009-7-7 23:36:06 |只看该作者
看来太阁区真是能人辈出啊,不仅有俺师傅小虎仔这样的剧本天才,还有楼主这样的能自己做出编辑器的达人。支持楼主的辛勤劳动

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发表于 2009-7-8 08:16:36 |只看该作者
原帖由 xiangyd9 于 2009-7-7 20:17 发表
谢谢,

另外有两个关于数字输入的问题,
1、怎么用算盘输入数字,
2、输入的数字确定后怎么用于后续剧本,即在算盘上输入数字,按决定后,得到的数字怎么才能带入到后续的指令中使用。

望高人赐教 ...


编辑器的“其他”菜单项中有“数字输入”,你打开看一下就明白了。

原帖由 xiangyd9 于 2009-7-7 23:20 发表
我也想啊

還有:
這個編輯器貌似還不能實現給非主人公发卡以及調查、更新人物的官職

期待樓主解決


这些通通都解决了,可以通过更新人物属性的方式。发卡是更新人物的“卡持有”属性。

原帖由 subber 于 2009-7-7 11:03 发表
在军团混战的时候怎样设置发生契机产生事件?比如,自军团溃灭时,自军团执行移动指令时,自军团与敌军相邻时,敌军溃灭时,等等。


这些契机很可能不存在。

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发表于 2009-7-8 08:51:31 |只看该作者
问题来了!!关于商人的问题!!!!!
代入商家A:(町::町A.商人司)
无论在那里商家a永远是光荣的角屋
请高人赐教了
难到说商人司这个语法用错了?

键盘的使用
代入a:(人物::主人公.所持金)
代入y:(1)
代入x:(10000)
代入z:(0)
數字輸入:(z,y,x,a,貫)[[你打算給我\n多好萬貫呢?]]//z存入變數、y最小、x初始、a最大值,“贯”是单位i你可以换成匹、石、人、文等等
如果要用于后续使用的话
我的建议是把“z”的值放入某个无关紧要的人物的“海賊勳功”里面去!!
例如:
更新:(人物::毛利重能.海賊勲功)(z)//這位毛利先生幾乎好像是在最後一個劇本登場的就委屈他了
使用時候
代入g:(人物::毛利重能.海賊勲功)//導出來即可

[ 本帖最后由 驴子123 于 2009-7-8 09:04 编辑 ]

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发表于 2009-7-8 14:23:07 |只看该作者
原帖由 驴子123 于 2009-7-8 08:51 发表
问题来了!!关于商人的问题!!!!!
代入商家A:(町::町A.商人司)
无论在那里商家a永远是光荣的角屋
请高人赐教了
难到说商人司这个语法用错了?


明白了,商人司的值不是商家,而是势力,要代入勢力A,而不是商家A。

[ 本帖最后由 root重来 于 2009-7-8 15:05 编辑 ]

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发表于 2009-7-8 15:36:09 |只看该作者
谢谢!!谢谢大人的帮助
我正准备回家吧商人a、人物a、势力a、大名家a都试验一边呢
看来我可以偷懒了
谢谢

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发表于 2009-7-8 16:43:50 |只看该作者
請問有辦法調用酒館的篩子和卡牌遊戲嗎?

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发表于 2009-7-9 00:35:20 |只看该作者
原帖由 xiangyd9 于 2009-7-7 23:20 发表
還有:
這個編輯器貌似還不能實現給非主人公发卡以及調查、更新人物的官職

期待樓主解決



原來這些都可以實現了,我太佩服你了。

順便問一下,是不是編輯器中能看到的人物屬性、軍團屬性都可以調查、更新啊。同時還有個bug希望樓主更新下:屬性的值不能插入到文本框裏去,點單項插入沒反應。

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发表于 2009-7-9 07:46:33 |只看该作者

回复 #159 xiangyd9 的帖子

编辑器中的所有属性都可以调查和代入,但不能全部更新,虽然更新的指令都能通过编译,不会报错,但有部分属性的更新指令在游戏中不发生作用。这是由游戏程序造成的,无法解决。绝大部分军团属性都不能更新。

列表框中的所有项目(当然包括属性值)可以通过双击的方式插入。

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发表于 2009-7-11 14:00:39 |只看该作者

有問題反映,請摟住解決

請看下面的一段源文件:

太閤立志伝5イベントソース
//此脚本说明

チャプター:{//脚本开始
  イベント:事件1{//事件1 开始
        属性:
        発生契機:室内画面表示後(無効,無効)
        発生条件:{
        
        
        }//条件结束
        スクリプト:{ //执行开始
        
        会話:(主人公,發生人物)[[{一人称}{二人称}{二人称名前}(主人公)]]

        
        }
    }  
   
   
}//脚本结束

用午夜夢囘版直接編譯結果如下圖一

將這段源文件用root版翻譯成中文再編譯結果如圖二。
太閣立志傳5事件源文件
//此脚本说明
腳本:{//脚本开始
  事件:事件1{//事件1 开始
        屬性:多次
        發生契機:室內畫面表示後(無效,無效)
        發生條件:{
        
        
        }//条件结束
        執行:{ //执行开始
        
        對話:(主人公,發生人物)[[{一人称}{二人称}{二人称名前}(主人公)]]
        
        }
    }
      
}//脚本结束

[ 本帖最后由 xiangyd9 于 2009-7-11 14:04 编辑 ]
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