游侠光荣游戏工作组【制作】 正六位下 采女正
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關於代入小遊戲的問題
關於代入小遊戲的問題
代入小遊戲可以了,但
怎麽寫出玩小遊戲失敗和成功后的分歧
很久沒再tk5區來了,今天來看見root重來的中文版編輯器,貌似解決了以前午夜夢囘版編輯器不能實現的一些問題,不由精神一振,下載后試玩之。有一些問題想請教同好,望知道的賜教一二。謝謝
1、可以在劇本中代入小遊戲的指令了,但怎樣寫玩小遊戲后結果的分歧指令呢?比如玩小遊戲成功了發生一種劇情,失敗了出現另一種劇情。怎麽實現。
2、有個老大說“另外, 执行了这条语句也就是说完成小游戏之后, 会给系统内部属性值 <参考値>自动代入一个数据, 这个数据就是小游戏的结果, 用户可以根据参考值的不同, 执行不同的指令. ”有人研究出這個參考值了嗎?
3、我寫了以下指令進行測試,但玩小遊戲的結果無論成功還是失敗,都顯示的是成功后的結果。
太閣立志傳5事件源文件//此脚本说明
腳本:{//腳本開始
事件:haoren{ //haoren開始
屬性:多次
發生契機:室內畫面表示後(無效,無效)
發生條件:{ //条件开始
}//条件结束
執行:{ //執行开始
迷你遊戲:(破壞工作,青山忠成,初學)
分歧:(勝利){ //
旁白:[[1111]]
}//
分歧:(敗北){ //
旁白:[[0000]]
}//
}//執行结束
}//事件結束
}//腳本結束
期待高手的解答。
[ 本帖最后由 xiangyd9 于 2009-7-6 22:54 编辑 ] |
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