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[贴图] E3 2009: Arcania: A Gothic Tale Preview (哥特王朝4) [复制链接]

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发表于 2009-6-5 16:33:22 |只看该作者 |倒序浏览
来自gamespot的简要

故事从一个小岛出发,你将扮演一个全新的英雄,选择推翻霸或者助虎为患,这都取决于你,拥有不同的地域文化,三大阵营,五大行会,300+任务,70+小时游戏时间,铠甲武器是被分为数个组件的,你可以组装出个性的装备,全局光影效果是另人印象深刻的,当一场晴天雨来临时,可以看到地上与屋顶等是因为雨水而是湿的,当你想要进入一个有人把守的地区时候,可以选择潜行或者释放一场风雨,因为守卫本身就讨厌雨
附上IGN的截图,更多请点击
http://media.pc.ign.com/media/908/908255/imgs_1.html











A Gothic Tale is a solid looking follow-up to the Gothic series.

By Daniel Acaba, GamingExcellence


View Comments (3) | Login or Register to Add a Comment  




June 3, 2009 - Ya know, I really have to wonder about the mental state of people who are big fans of the Gothic series? Not that it抯 a bad series, not by any stretch, but the mental fortitude that抯 required to play through one of these games to completion is staggering. Only having clocked around seven hours of gameplay between the second and third game the sheer beating you receive from even the first enemies can be a life altering experience. These are truly games for the hardcore gamer and if you don抰 have the stones for it then too bad for you.

Luckily for the rest of us humans the developers are going for a slightly different approach with Arcania. Rather than focusing exclusively on the hardcore crowd they抳e expanded their approach to make the game more accessible to the rest of humanity. A good example of the starting point of this is the fact that you can now turn on a quest tracker. This will give you a quick way of traveling to the waypoints that will help you actually find your goal.

In addition they抳e revamped the combat to make it easier to get a handle on. You now have the option of locking onto enemies with ranged attacks and magic. When using a bow to fight you can lock on to ensure that your strikes hit but if you shoot without the lock on you will be able to do considerably more damage with each hit. But trying to hit an enemy with a shot while you have two reticules to deal with, one to aim around and a smaller one moving within the aiming reticule that shows where the arrow will hit. That little one will not stop moving so it will take plenty of time to master this.

Melee combat is much the same as this since you can either mash on the melee button to hit enemies repeatedly or use the timed combos. By timing your button presses you can pull off some really wicked combo strings that decimate foes. With the charge up option for melee and archery you can really use these two styles to decimate your foes.

The magic is another beast entirely since it抯 so versatile. Not only can you fire spells but they can be charged up to massive effect. The demo showcased a fireball spell that injured one foe with a click of the mouse but when charged decimated everyone in a large radius complete with impressive visuals. But it has plenty of uses outside of the whole 揾urt people?angle.

One of the major points in Arcania is the dynamic weather / day and night system. Not only does everything cycle like in most other games but the weather has effects on your gaming experience. Water pools in depressions, runs off the sides where it should flow and dampens everything it touches. While this is all cool NPC's in the game actually react to the weather. So if you have some guards you need to sneak past you could use your magic to make rain fall and potentially chase them off to find some cover from the weather. There are plenty of other possible uses it抯 just a matter of how much the developers choose to use this system.

Boasting several different cultures, at least three hundred quests, highly improved graphics and a storyline that continues from where the previous game left off this is a game for all types. As a non-Gothic fan this is a title that has gathered my attention and something that I抦 planning on following until it gets released. Arcania looks like it抯 poised to draw some attention to itself with this game and bring some good mainstream attention to itself.

Agree or disagree? Have something you'd like to add? We'd love to hear your thoughts. Simply Login or Register to add a comment and have your say. Registration is free, and only takes a few moments.

[ 本帖最后由 ateng888 于 2009-6-5 16:58 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
zrhere + 10 文章不错,继续努力!

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大頭龍的玩家地带
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发表于 2009-6-5 16:35:18 |只看该作者
打击感好点再配上这牛逼的画面就无敌了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
GodFather of THE RED DEVIL

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电脑城苦力搬运工

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发表于 2009-6-5 16:39:35 |只看该作者
龙不伤人…… 3比较雷而已,其他还不错
水很深啊

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发表于 2009-6-5 16:41:54 |只看该作者
可以想象,一大批显卡又要被废掉鸟,PC真悲剧啊[YY中] [YY中] [YY中]

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精靈族 圣剑骑士
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发表于 2009-6-5 16:51:01 |只看该作者
不知道怎么哥布林变得那么大个.......
大頭龍的玩家地带
RPG奇幻群25849351

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发表于 2009-6-5 16:58:28 |只看该作者
好牛的画面~
支持!

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发表于 2009-6-5 17:09:01 |只看该作者
不错,看看先。。。。。。。。 。。龙不伤人
观念没有来由地来和去,像游戏无须驱除或挽留;纵然它们天性说东道西, 谁又能将什么永远确立?
本质没有色彩请心描画,能描画是心天然的智能, 描画来去毕竟不能留痕,所以任它徒劳由我观赏。
超越分别一切甚为明了, 活力转化为本来的美好, 啊嘛呼我惊讶惊讶惊讶, 闭上嘴怕人们误解语言。
怎么能啊这一切之认知,惟有默然随任一切自是。它超越语言我不愿描述,不期待者被它自然充满。

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~ § 境由心造,相由心生 § ~
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黑暗圣斗士 死亡皇后地狱火
英格兰 国家队 灵魂
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发表于 2009-6-5 17:09:24 |只看该作者
画面很哥特。。。。。。。。。

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发表于 2009-6-5 17:29:33 |只看该作者
不喜欢这种类型的ARPG,,喜欢暗黑类的,可以同时出现N多怪物,然后以一档百。。那才叫爽!!
老婆                            二奶
X4 620                           黑5   (AMD出的吧)
华硕4830
785G                                            780G
4G1333海盗船(真JB贵)           2G     (红-龙)
1T  +1T                                        250G
420W康舒电源(我日直升机一样)   300W(安静啊)

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发表于 2009-6-5 19:00:30 |只看该作者
觉得三代把这个系列推向了悬崖,靠着前一,二代的成功就把三代游戏大陆一下扩充到那么大,地图方面又坚决全无缝 老开发组就像是江郎才尽呀

不知道新制作组质量怎么样



[ 本帖最后由 ateng888 于 2009-6-5 19:02 编辑 ]
大頭龍的玩家地带
RPG奇幻群25849351

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☆打出去拖死☆
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发表于 2009-6-5 19:06:25 |只看该作者
只要打击感和操作过得去就好说。。

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发表于 2009-6-5 20:18:26 |只看该作者
游戏自由度应该很高,不过这类游戏玩久了会觉得人物太公式化。没有任何感情带入,不会让你愤怒,不会让你感动。永远是一个人孤零零地闯荡着。。。。。

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发表于 2009-6-5 20:23:01 |只看该作者
看画面比DA的贴图细很多 不知道游戏性怎样 这系列是不是和上古卷轴差不多玩法的? 还是更像魔法门那样的 听说3bug多就没下
E6750 大黄蜂 OC 3.8G
P35DS3L改造北桥
红龙800X2
ST 7200.11 500G+ST1.5T
影驰8800GT游戏盒子+Apack Zerotherm HC92CU
长城 BTX500SE
三星T260

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◇◆独角兽的安息◆◇
青銅聖鬥士·獨角獸座·獨角飛奔
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发表于 2009-6-5 22:24:00 |只看该作者
支持下

300+的任务啊....

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发表于 2009-6-5 22:26:46 |只看该作者
当年哥特3打出的牌子就是竞争上古4。。。

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发表于 2009-6-11 19:11:01 |只看该作者
哥特4跟risen都是令人期待的大作啊 e3上说不出意外今年冬季就能玩上了

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