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[杂谈] 虚幻引擎3缔造者表示当今桌面PC性能已达PS3、XB360的10倍级别  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-5-26 20:30:12 |只看该作者 |倒序浏览
近日,Gamasutra的记者采访了Epic公司的首席技术官Tim Sweeney(蒂姆·斯威尼,Epic公司创始人之一,虚幻系列引擎的编写者),他对游戏图形领域现状发表了务实见解。


问:看到Crysis(孤岛危机)时啧啧称奇吗?或者说,市面上有哪一家能对它构成最大威胁?Epic、iD还是别的公司?

Sweeney:没人,Crysis目前是独孤求败,因为它在高级PC上的表现不在我们的考虑范围内。我们当然能把现有作品的画面品质提升十倍,如果目标平台仅针对配备了高端GPU的个人电脑,而这些PC的图形能力是现有游戏机的10倍以上…


问:问题就是你没办法在PS3、XB360游戏机上运行此级别的游戏引擎?

Sweeney:没错。因为他们(Crytek公司)所达到的图形成果从概念上就不适用于游戏机平台的性能水平。无论你怎么缩水,也没办法塞下。你可以把像素分辨率降低,舍弃高级材质、全局光照等等,这样能把系统性能需求降到原来的三分之一;但想降到十分之一是不可能的——你不能把一部按10倍细节水平设计的游戏缩水十倍还指望它在游戏机上的画面表现还过得去,这样做只会比一些游戏机版游戏看上去更糟,所以他们的孤岛危机在系统性能要求方面弹性不足。


问:展望未来,你认为要想让计算机实时生成电影般写实的画面,还得等多久?

Sweeney:对于这个问题要分两个方面看。

      首先,这纯粹是一个运算能力的问题,比如要实现全套实时光照计算,外带完美的反锯齿处理,得到与电影并无二致的静态及动态画面。我们距离这种毫无妥协的实时效果只有九百九十九步了(刚走出了第一步—_—),有生之年一定会看到。这完全取决于PC上的摩尔定律(每年运算能力翻番),大概十到十五年就能达成,听上去并不遥远,到时候我们就能以照片实感营造虚拟世界,这听上去挺慑人的。

      但同时还有一个不那么容易解决的问题,那就是模拟人的思维活动及行为表现,比如动作、交互行为、对话等等,当今游戏业在这方面还很稚嫩。代表此领域业界最高水准的作品,比如Valve的《Half-Life 2》资料片,我们Epic的《战争机器》,或是Bungie的作品(怎么就不提生化危机5?),与人类演员或由人扮演的电影相比都显得太假了,皆因人物举手投足间破绽太多所致。我们模拟角色面部表情时一般用到十余块骨骼及表情肌就不错了,而现实生活中你会动用上千块,我们势必要发展到这一步,掌握这些产生丰富细节的事务,而我们离这个境界还差得远。不幸的是,这个境界并非靠海量晶体管就能达到,即便我们已拥有超级计算机也还是无法解决此问题,因为我们在现实理论上没有突破,我们并不清楚大脑怎样工作,当然也不知道该如何去模拟。

——以上为Tim Sweeney访谈节选,注意这里说的是“PC实时计算生成的”,动作捕捉(生化危机5来了—_—)显然只是权宜之计。






[ 本帖最后由 XZZidol 于 2009-5-26 21:44 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-5-26 20:48:40 |只看该作者
Gamasutra的记者采访了Epic的技术大拿Tim Sweeney(Epic创始成员,虚幻引擎缔造者),后者对图形领域现状发表了自己的看法:

问:看到Crysis时啧啧称奇吗?或者说,市面上有哪一家能对它构成最大威胁?id还是别的公司?

答:没人,Crysis目前是独孤求败,因为它在高端PC上的表现不在我们的考虑范围内。我们当然能把现有作品的画面品质提升十倍,如果目标平台仅针对配备了高端双卡的PC,而它的图形能力大概是现有主机的10倍。

问题是,高端市场仅占当前游戏市场的2%——PS3、Xbox 360,及主流PC均计算在内。所以在商业上较难抉择:你当然可以按Crytek的路子走,在游戏画面的某些方面把我们踩在脚下,但同时也要牺牲一大块市场。

问:因为你没办法在PS3之类的平台运行该引擎(原文如此,非索黑)。

答:没错。因为他们所取得的某些成果从概念上就不适用于主机平台的性能水平。无论你怎么缩水,也没办法塞下。

你可以把分辨率降低,舍弃某些材质,这样能把系统需求降到原来的三分之一;但想降到十分之一是不可能的——你不能把一部按10倍细节水平设计的游戏缩水十倍还指望它在主机上的画面表现还过得去,这样做只会比那样原生主机作品看上去糟糕得多,所以他们在系统需求方面弹性不足。

问:展望未来,你认为要想让计算机实时生成电影般写实的画面,还得等多久?

答:对于这个问题要分两个方面。首先,这纯粹是一个运算能力问题,比如要实现全套实时光照计算,外带完美的反锯齿处理,得到与电影并无二致的静态及动态画面。

我们距离这种毫无妥协的实时效果只有九百九十九步了(已经走出了第一步),有生之年一定会看到。这完全取决于摩尔定律(每年计算能力翻番),大概十到十五年就能达成,听上去并不遥远,到时候我们就能以照片实感营造虚拟世界,这听上去挺瘆人的。

但同时还有一个不那么容易解决的问题,那就是模拟人的思维活动及行为表现,比如动作、交互行为、对话等等,当今游戏业在这方面还很稚嫩。

代表此领域业界最高水准的作品比如Valve的《Half-Life 2》资料片,Epic的《战争机器》,或是Bungie的作品,与人类演员或由人扮演的电影相比都显得太假了,皆因人物举手投足间破绽太多所致。

我们模拟角色面部表情时一般用到十余块骨骼及表情肌就不错了,而现实生活中你会动用上千块,我们势必要发展到这一步,掌握这些产生丰富细节的事务,而我们离这个境界还差得远。

不幸的是,这个境界并非靠堆晶体管就能达到,即便我们已拥有超级计算机也还是无法解决此问题,因为我们在理论上没有突破,我们并不清楚大脑怎样工作,当然也不知道该如何去模拟。

以上为Tim Sweeney访谈节选,注意这里讨论的是“计算机实时生成”,动作捕捉显然只是权宜之计。

嘻嘻这是原文~还有十年也不会太久那时应该30岁了~

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发表于 2009-5-26 20:54:09 |只看该作者
怎么不摘录全呢,Tim Sweeney还说了如下的话:
“另外,说到置景及照片实感,《Crysis》当仁不让;但谈到气氛营造,S.T.A.L.K.E.R.系列无出其右!”

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发表于 2009-5-26 20:55:58 |只看该作者
刚在驱动之家看见,顶一下

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发表于 2009-5-26 20:58:57 |只看该作者

回复 #3 qiaohb 的帖子

访问里斯威尼没提潜行者哈 123

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发表于 2009-5-27 16:16:06 |只看该作者
期待伟大的CRYTEK推出划时代的CRYSIS 2!

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发表于 2009-5-27 18:41:02 |只看该作者
我是来看楼主玩COD4的贞数的````
AMD965 3.8G 黑虎鲸金樽
  大钢牙1688  大众板770UD3P
   映众GTX560TI公版  P2250··再不买棒子货
      TT A90机箱大爱```RAZER炼狱蝰蛇   ··SK8115···
   TT K550P·····

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发表于 2009-5-27 19:10:06 |只看该作者

回复 #6 K1LLEMALL 的帖子

crysis2以后再讲,前一阵又玩了下鬼哭4,每秒200多桢,可惜又浪费了时间还是不喜欢玩ACT,提不起兴趣 7月先打每秒200多桢的生化危机5灭哈哈哈




最近在玩帝国全面战争,另一部让人下巴坠地的游戏,10台xb360+ps3也运算不了的,万人壮观啊 能把当今最顶级PC的性能也展现到极致

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人类 幽灵战士 军士长

大头像勋章

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发表于 2009-5-28 00:42:43 |只看该作者
原帖由 qiaohb 于 2009-5-26 20:54 发表
怎么不摘录全呢,Tim Sweeney还说了如下的话:
“另外,说到置景及照片实感,《Crysis》当仁不让;但谈到气氛营造,S.T.A.L.K.E.R.系列无出其右!”

这个经典………………

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发表于 2009-5-28 00:50:42 |只看该作者
这个标题,不是假话~~~~~~~~~

要是游戏机也能如同电脑般DIY的话,那估计玩游戏机的人就更少了

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发表于 2009-5-28 13:26:48 |只看该作者

回复 #11 kipper10 的帖子

是因为CPU慢了,全面战争是超大级的CPU整数计算和几何顶点,晶体管设计需要达到5亿规模,而且最好有总计8MB以上的海量CPU缓存

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发表于 2009-5-29 20:49:55 |只看该作者
三楼真是仔细啊!
不过就算PC哪天能比主机强上100倍了还是会碰到硬件杀手级的游戏,主机就没这档子麻烦事

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发表于 2009-5-29 23:00:56 |只看该作者
  一个响亮的2光


CryENGINE 3引擎向PS3和X360平台的移植工作已经全部完成,能利用它们有限的硬件配置带来相当于PC版在中等或高等设定下的画质,而且运行流畅。

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神族·海盗船·星际入门

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发表于 2009-5-29 23:02:39 |只看该作者
LZ真是个怪人,各个分论坛发这样类容的帖子。

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发表于 2009-5-29 23:29:57 |只看该作者
原帖由 58002631 于 2009-5-29 23:00 发表
  一个响亮的2光


CryENGINE 3引擎向PS3和X360平台的移植工作已经全部完成,能利用它们有限的硬件配置带来相当于PC版在中等或高等设定下的画质,而且运行流畅。 ...


初看演示视频有中等的贴图,高等的光影...

不过远景缩得实在不像样...

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发表于 2009-5-30 00:07:48 |只看该作者
原帖由 ScorpionL2 于 2009-5-29 23:29 发表


初看演示视频有中等的贴图,高等的光影...

不过远景缩得实在不像样...



请问是几等 品质 的视频

低品质 视频 颜色淡的地方 全是马赛克

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发表于 2009-5-30 03:19:53 |只看该作者
lz这重复贴的内容可是发了三次贴啊~
怪啊~怪啊~

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发表于 2009-5-31 10:39:14 |只看该作者
原帖由 windy_7777 于 2009-5-29 20:49 发表
三楼真是仔细啊!
不过就算PC哪天能比主机强上100倍了还是会碰到硬件杀手级的游戏,主机就没这档子麻烦事




因为游戏机的画面烂呗

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发表于 2009-5-31 10:57:27 |只看该作者
原帖由 58002631 于 2009-5-29 23:00 发表
  一个响亮的2光


CryENGINE 3引擎向PS3和X360平台的移植工作已经全部完成,能利用它们有限的硬件配置带来相当于PC版在中等或高等设定下的画质,而且运行流畅。 ...




游戏机的阉割版CE3每秒才20桢也敢叫流畅?你大概就能玩着破游戏机层次的东西了……

游戏机的CE3只有PC版的medium画质,512x512的纹理,低精度阴影,局部光照,0.5x0.5KM场景,连电脑上的1/10画面渲染数据量都没有。


个人电脑的可是4096x4096纹理,超高精度阴影,全局光照,5x5KM的大场景。


现在张开你那鼠目看看,在个人电脑上玩的CE2孤岛危机截图:(之后再瞧瞧可怜的破游戏机版CE3游戏,模型边缘还全是锯齿,满屏幕乱锯












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发表于 2009-5-31 13:58:19 |只看该作者
其实就像文章中说的,如果有款游戏是跨平台的话,那画质估计好不到哪儿去。
所以,CRYSIS 2很可能也沦为中庸之作。。。
[伤心啊]

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