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楼主: pcbun
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[原创] AP最多五队后备兵MOD [复制链接]

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发表于 2009-5-27 19:21:57 |只看该作者
到底有没有BUG啊,不敢用。。

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发表于 2009-5-27 19:30:43 |只看该作者
放完之后 才发现你更新了

看来你也发现了这个问题

而且 英雄界面的分兵怎么办??

[ 本帖最后由 CaiMM 于 2009-5-27 19:44 编辑 ]
修习观者当观一切世间有为之法,无得久停,须臾变坏。一切心行,念念生灭,以是故苦。应观过去所念诸法,恍惚如梦。应观现在所念诸法,犹如电光。应观未来所念诸法,犹如于云,忽尔而起。应观世间一切有身,悉皆不净,种种秽污,无一可乐。
道可道,非常道;名可名,非常名。无名天地之始,有名万物之母,故常无欲以观其妙;常有欲以观其徼。此两者同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。

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发表于 2009-5-27 19:44:10 |只看该作者
有没有bug的问题....
多存档吧....
Quick save会分开三个存
真有问题损失该也不大
而且暂时百多下载中就一位回报遗失士兵
一切都看RP吧


回CaiMM
我猜想调用的部份便在kb.exe中
但那已超出功力了
此题无解
看有没有神人真那么闲去破吧
或是看那天KB释出真正的Mod开发手册吧
若能够在lua中直接调用ui object的话也可以另行refresh

找到一份类似开发手册
但是毛文......
http://kingsbounty.ru/docs/scripting/logic.htm

[ 本帖最后由 pcbun 于 2009-5-28 00:22 编辑 ]

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发表于 2009-5-27 19:45:53 |只看该作者
原帖由 CaiMM 于 2009-5-27 19:30 发表
放完之后 才发现你更新了

看来你也发现了这个问题

而且 英雄界面的分兵怎么办??


ruc等object其实作用在于显示兵种数量(另外还有个div object,不好看便不改出来)
前面因为找不到该那对应便没改
现在找到了为了免烦写两个版本便一体都改....
反正没影响

英雄介面分兵其实在hero.ui中,但是嘛....
个人认为没有需要便没做英雄介面的分兵了
有兴趣修改原理完全相同

另外一問,有没有人知道怎强制使用lua更新button_gt类object的图示....

[ 本帖最后由 pcbun 于 2009-5-27 19:56 编辑 ]

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发表于 2009-5-27 20:53:01 |只看该作者

回复 #24 pcbun 的帖子

loc_ses.kfs\rus_windows_small.lng里有关于RESERVE显示士兵数目的内容:
res_ruc1=^int_resrv_t0^[res1]
res_ruc2=^int_resrv_t0^[res2]

其中变量[RES1]可以在 loc_ses.kfs\templates.lng里找到:
    res1=<reserve=reserve_count_1>
    res2=<reserve=reserve_count_2>

但无法在其它文件找到reserve_count_1的语句。

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发表于 2009-5-27 20:57:29 |只看该作者
原帖由 yitniya 于 2009-5-27 20:53 发表
loc_ses.kfs\rus_windows_small.lng里有关于RESERVE显示士兵数目的内容:
res_ruc1=^int_resrv_t0^[res1]
res_ruc2=^int_resrv_t0^[res2]

其中变量[RES1]可以在 loc_ses.kfs\templates.lng里找到:
    res1=
    res2= ...


唉....
你下我的numreserve.zip看看吧
能够纯粹改动外部档案的都改动了
而且我有留意到
所有的档都没有调用到ui的动作存在
所以猜想介面调用十之有九在kb.exe中

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发表于 2009-5-27 21:23:12 |只看该作者

回复 #27 pcbun 的帖子

刚刚想到一个办法不知道可不可行。
既然我们无法找到增加新变量的办法,那么我们可以直接把后3个RESERVE slots替代为一座城池的garrison slots,刚好是3个。

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发表于 2009-5-27 21:47:10 |只看该作者
我用了最开始的档了,放在3、4、5格中的兵,不定时的就都没啦......现在我下个新版本的再试试看~

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发表于 2009-5-27 23:06:45 |只看该作者
如果十几个就好了。

兵换来换去麻烦的紧

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发表于 2009-5-28 13:25:20 |只看该作者
总算不用到处跑了

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发表于 2009-5-28 13:39:39 |只看该作者

回复 #28 yitniya 的帖子

非常好的想法 你去做吧~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
修习观者当观一切世间有为之法,无得久停,须臾变坏。一切心行,念念生灭,以是故苦。应观过去所念诸法,恍惚如梦。应观现在所念诸法,犹如电光。应观未来所念诸法,犹如于云,忽尔而起。应观世间一切有身,悉皆不净,种种秽污,无一可乐。
道可道,非常道;名可名,非常名。无名天地之始,有名万物之母,故常无欲以观其妙;常有欲以观其徼。此两者同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。

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发表于 2009-5-28 18:50:42 |只看该作者
现在只有人能给不定时遗失士兵的报告吗?
有没有人发现在何种情况下必定能出现遗失士兵的?
使用后遗失士兵的现像又是否普遍?
出现的频率高吗?
有人能发个必能遗失士兵的save来研究一下吗?
希望有遗失士兵的帮忙回报一下

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发表于 2009-5-29 14:24:40 |只看该作者
好東西啊

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发表于 2009-5-29 20:23:36 |只看该作者
有更新吗??

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发表于 2009-5-29 22:01:04 |只看该作者
貌似只有我。。。。。

使用后新增的格子的兵会在战斗后丢失。百分之百

我没新开,我用了辅助MOD,我自己改了怒气值在大地图不减,我自己改了技能树全开。

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发表于 2009-5-30 13:38:17 |只看该作者
原帖由 黑色的翅膀 于 2009-5-29 22:01 发表
貌似只有我。。。。。

使用后新增的格子的兵会在战斗后丢失。百分之百

我没新开,我用了辅助MOD,我自己改了怒气值在大地图不减,我自己改了技能树全开。 ...


嗯,看过了,和辅助MOD的确有冲突
主要问题在于他的兵员控制机制
他每次改兵便会更动整个兵列
但兵列只做到7,所以8/9/10便被删除了
除非更改辅助MOD,要不然此题无解

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发表于 2009-5-30 13:57:48 |只看该作者
我用这mod一切正常,
恩,发现个没影响个bug,有些任务是要求你提供一些兵,
如果你的兵放在8、9、10位置,任务能顺利完成但兵不会减少

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发表于 2009-6-1 01:54:20 |只看该作者
为什么我前2天还能下载附件 今天就不能下了 我从做系统了 游戏也是从下的 MOD都没了 晕

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发表于 2009-6-1 04:07:10 |只看该作者
如果只有8、9、10位置是空的,背包里变兵的宝物(蛋)就失败了
这个mod我看最有价,非常好。

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发表于 2009-6-1 06:38:38 |只看该作者

回复 #40 ameroye 的帖子

先谢谢回报相关错误
在排错的时候
发现因系统内建机制最多只查找到第七列士兵(即后备二)
若人为强制修正可望会带入更多问题
而且对使用上影响不大
所以决定不作出修正
故此MOD的空白兵列定义为不能对蛋类或大地图免费加兵等类别使用

[ 本帖最后由 pcbun 于 2009-6-1 07:45 编辑 ]

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