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楼主: KENTSHAW
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[原创] KB/AP/CW全兵种评论(0925更新:CW新增兵种介绍和评论) [复制链接]

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发表于 2009-5-30 14:17:12 |只看该作者
不错 增加了 中立的介绍 支持支持

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发表于 2009-5-30 15:02:47 |只看该作者
原帖由 燕二十 于 2009-5-30 13:56 发表
鬼神使与众不同的是:
1、不象其它召唤是招在自己身边,很多时候都能直接把兵招在对方脸前,不用加目标化都是个好肉盾,省一次魔法释放,自己还安全的狠。其它召唤如树妖、恶魔等都做不到这点。
2、招的是红恶魔、黑恶魔、三头 ...

很好,多谢。把你的意见加进去。。。
人生就是一场不能S/L的RPG游戏。
主角你自己演,故事你自己编,BOSS你自己打:升学、择业、婚姻、升职、家庭危机、疾病、衰老,然后是孩子的升学、择业、婚姻...
打不过BOSS也要继续玩下去,因为你不能S/L...

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发表于 2009-5-30 15:03:13 |只看该作者
原帖由 猫莫 于 2009-5-30 13:41 发表
打龙不是双倍伤害,是150%202020220

多谢纠误。。。改。
人生就是一场不能S/L的RPG游戏。
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发表于 2009-5-30 19:31:37 |只看该作者
红龙没那么夸张,一样残,陷阱次次都中,关键是算好位置即可,和KB基本一致

这代由于火伤的加强,红龙确实很爽,KB中并不算什么热门兵种,比起双仙子,树妖,王蛇,骨弓龙箭,花花之类的太冷门了,AP大大加强了高级兵种的实力,而用红龙还有一个原因就是龙骑项链的存在,-20%ld啊,这是什么概念,暴力之极

反观绿龙,我算是伤心了,弱化的太厉害了,究其原因就是ld,增加了300,主动和行动力锐减,其余属性有没有什么大的变化,因此直接放进板凳阵营中

其次是骨弓,1.1似乎做了些修正,这个没有亲自试验过,1.0说它废了主要是因为龙箭的计算式直接作用于基本攻击,而1.1修正过来了,还是沿用现有攻击,不过只忽略30%的防御还是影响了发挥,没kb那么BT了,一般来说只有一半的威力了

愤怒积累在KB中就有

大CC是狂战士和黑色独角兽的克星,AP的狂战士太恶心了,数量多得发指,一旦损失过半,几百的狂战士来一个致命一击就game over了,独角兽同理,血债血偿恶心到死

[ 本帖最后由 1027227 于 2009-5-31 12:37 编辑 ]

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发表于 2009-5-31 11:53:23 |只看该作者
原帖由 燕二十 于 2009-5-30 13:56 发表
鬼神使与众不同的是:
1、不象其它召唤是招在自己身边,很多时候都能直接把兵招在对方脸前,不用加目标化都是个好肉盾,省一次魔法释放,自己还安全的狠。其它召唤如树妖、恶魔等都做不到这点。
2、招的是红恶魔、黑恶魔、三头 ...

也是经常带着,最大的缺点就是射程太短了。。。
只有四格、
世外幽幽隔人間,不認淒淒亂世煙。慨懷瀟瀟任風逝,雲靄冉冉繞仙山!

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发表于 2009-5-31 12:08:52 |只看该作者
东部赛区:邪恶阵营,来自恶魔、亡灵、蜥蜴和中立。

兽人呢,直接被无视了啊。下面的萨满郁闷中 [伤心啊]

Live as if you were to die tomorrow. Learn as if you were to live forever.
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发表于 2009-5-31 13:32:29 |只看该作者
有些兵种评价有些主观。

诅灵是非常强的兵种,天生50%物抗,什么装备都不要只上一个石肤,直接物抗上90%。其它肉搏兵上个石肤才40%的物抗,HP的利用率根

本不是一个档次的。一个10000点的伤害,打诅灵身上只有1000点,打其它身上有6000点。相当于差了6倍HP。

后期有了装备,石肤也不用上,直接就是物抗95%的。开场就直接冲上去抗。

至于吸过量了,你给自己补兵的机会来了。牺生使劲往诅灵身上招呼吧。

至于怕火攻,魔攻。这是亡灵兵的通病,你黑骑,骨龙一样怕火怕魔。

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发表于 2009-5-31 13:39:10 |只看该作者

回复 #152 jincool 的帖子

亡灵就是不能用牺牲了.......

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发表于 2009-5-31 13:42:22 |只看该作者
原帖由 amdparadise 于 2009-5-31 12:08 发表
东部赛区:邪恶阵营,来自恶魔、亡灵、蜥蜴和中立。

兽人呢,直接被无视了啊。下面的萨满郁闷中 [伤心啊]

呵呵,这个属于打字错误,改。
人生就是一场不能S/L的RPG游戏。
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发表于 2009-5-31 13:46:53 |只看该作者
原帖由 jincool 于 2009-5-31 13:32 发表
有些兵种评价有些主观。

诅灵是非常强的兵种,天生50%物抗,什么装备都不要只上一个石肤,直接物抗上90%。其它肉搏兵上个石肤才40%的物抗,HP的利用率根

本不是一个档次的。一个10000点的伤害,打诅灵身上只有1000点,打其它身 ...

个人带咒灵的经验是,一定不要把抗堆到95%,后果很严重。

我以前试验的结果是,75%-80%比较合适,加减持平。
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发表于 2009-5-31 13:47:22 |只看该作者

回复 #152 jincool 的帖子

怕火怕魔是针对幽灵低血量来说的,80领导40hp,和150领导160hp,吃个魔法就知道,幽灵怕魔法还是黑骑怕魔法了。再加上邪物这种百分比复活方式,明显是幽灵吃亏。

幽灵和诅灵确实是强力兵种,但在AP里面已经完全不能算明星兵种了。论好用,双C在AP中都比幽灵好用。幽灵只是比其他兵种容易补兵罢了,但是只要会用牺牲,补兵根本不是问题。

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152#
发表于 2009-5-31 13:59:40 |只看该作者
忘了说,灯笼鱼依旧很不错,带上灯笼鱼搭配远古吸血鬼,你会觉得世界一切美好

而火蜘蛛让大恶魔上就行了,另外你领导力足够的话还能一次一半

[ 本帖最后由 1027227 于 2009-5-31 14:02 编辑 ]

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153#
发表于 2009-5-31 14:01:08 |只看该作者

回复 #157 1027227 的帖子

版主这个打法,太邪恶了........

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发表于 2009-5-31 14:06:48 |只看该作者
原帖由 KENTSHAW 于 2009-5-31 13:46 发表

个人带咒灵的经验是,一定不要把抗堆到95%,后果很严重。

我以前试验的结果是,75%-80%比较合适,加减持平。


不能持平,要牺生补兵的。

他就是移动补兵站。

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发表于 2009-5-31 14:07:07 |只看该作者

回复 #159 jincool 的帖子

怎么补兵,不能牺牲的.................

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156#
发表于 2009-5-31 14:10:50 |只看该作者
原帖由 amdparadise 于 2009-5-31 13:47 发表
怕火怕魔是针对幽灵低血量来说的,80领导40hp,和150领导160hp,吃个魔法就知道,幽灵怕魔法还是黑骑怕魔法了。再加上邪物这种百分比复活方式,明显是幽灵吃亏。

幽灵和诅灵确实是强力兵种,但在AP里面已经完全不能算明星兵种了 ...


AP里根本不用怕什么攻击魔法。

基本出场的敌对英雄,要么是状态流,要么是召唤流,还有就是地泉流。

基本就我没看到过用单体攻击魔法的。

而幽灵根本就不怕地泉。

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发表于 2009-5-31 14:12:01 |只看该作者

回复 #161 jincool 的帖子

你去打物品升级塔试试,那个闪电你的幽灵能撑多久..........

[ 本帖最后由 amdparadise 于 2009-5-31 14:13 编辑 ]

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发表于 2009-5-31 14:12:01 |只看该作者
原帖由 amdparadise 于 2009-5-31 14:07 发表
怎么补兵,不能牺牲的.................


改掉了?我记得原版里可以用的

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159#
发表于 2009-5-31 14:13:02 |只看该作者

回复 #163 jincool 的帖子

原版1.7就不行了。我从KB1.7开始玩的,从来没享受过牺牲幽灵这么惬意的事情。

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发表于 2009-5-31 14:13:09 |只看该作者
原帖由 amdparadise 于 2009-5-31 14:12 发表
你去升级塔物品试试,那个闪电你的幽灵能撑多久..........


升级战和BOSS战我只上黑骑单兵,省得用脑。

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