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原帖由 amdparadise 于 2009-5-25 13:46 发表 
暴击率根本不能计入dpl,因为加暴击和士气的装备太多了。要考虑的话,根本无法分析了。
不考虑的话,尽管简化了很多,但与实际情况根本不符合
首先这里考虑的都不是装备修正后的状态,其次暴击的伤害修正其实是最容易计算的,因为是个固定的加成比率.举个例子:
blackknight 68atk 98ld 63%crit
31-36(0.45)/1.35 43-50(0.624)/1.872 53.5(0.718)/2.154
spider fire 28atk 30ld 100%crit
10-13(0.575)/0.958 14-18(0.8)/1.333 23.5(1.175)/1.958
spidervenom 21atk 12ld 100%crit
6-9(0.937)/1.343 8-13(1.312)/1.88 15.5(1.937)/2.776
上次的蜘蛛和黑骑士的比较,蜘蛛是盾牌/2腰带/鞭子/匕首,黑骑士是恶魔套/黑暗套/战斧/亡灵仗.
blackknight=((31+36)/2[平均伤害])*(1+0.5*0.63[暴击修正])*3[攻防修正]/98[领导]=1.35
spider fire=((10+13)/2[平均伤害])*(1+0.5*1[暴击修正])*(3-(68-28)/30)[攻防修正]/30[领导]=0.958
这里的1.35就是最后的绝对值,同样可以看到火蜘蛛为0.958,毒蜘蛛为1.343,这样的值就是可以直接比较的.如果这个值相接近的话,攻击高的优势更明显,因为防御高过攻击时伤害加成图形为一个向下弯曲的曲线.
[ 本帖最后由 thucydides 于 2009-5-25 16:04 编辑 ] |
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