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【讨论】洛汗英雄之我见――三英雄不造兵战术的使用 [复制链接]

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发表于 2005-1-26 16:42:34 |只看该作者 |倒序浏览
起这个题目并非为了哗众取宠,在实际的操作中,个人认为,洛汗英雄的强大,从某种角度来说,已经足以打破游戏的平衡性。

无论是与电脑对战还是和人对战,或者是1VS7,洛汗都拥有着压倒性的优势。

而其关键,就在于洛汗的英雄上,矮人、精灵、阿拉贡,三英雄的组合,配合主修召唤的技能树,足以面对任何局面!

甘道夫是很强,但他却有着致命的缺点,血少,释放法术距离近,造价高,造一个法师的钱足够造出矮人和精灵,即便是一出来就5级,也很难和矮人和精灵对抗,所以从性价比的角度来说,甘道夫远逊于洛汗三英。面对矮人的投斧和精灵强悍的单体攻击技能,天生贫血的法师连近身释放魔法的机会都没有。至于甘道夫十级时的魔法,或者黑暗一方的炎魔,呵呵,说句毫不夸大的话,自从掌握了洛汗的英雄战法,即便是一挑七个残酷的电脑,我也从来都没有给过电脑可以出炎魔和10级法师的机会,至于巫王戒灵之流,无非是大把的经验而已。

一般来说,我在使用洛汗时,首英雄是哈比人(100),次发矮人(2500),三发精灵(3000),最后是阿拉贡(3000)。在基地建设上,主基地全造农田,加上城门口还有两块野地,基本上初期能做到九块地同时运转。这种打法完全以英雄为主战力量,需要大量的金钱,三英雄加哈比的总造价为8600块,差不多等于11队骑兵的价格,但从实际效果来说,九农场的支持,可以保证英雄在第一时间到位。即便是面对11队骑兵,对于三英雄的阵容而言,只不过是消灭起来需要花点时间的问题而已。

只所以首发哈比,完全是看中了哈比的远攻能力,一个价值仅仅100块的哈比人,凭借投石,可以轻松打掉一个小妖怪的巢穴,而打掉巢穴后升级到三级别左右的哈比人,在平民的配合下,打退三队以上的步兵,也决非难事,无论从任何一个角度来说,这100块花的是物所超值,即便打不过,在精灵披风的掩护下,脱身也决不成问题,在游戏中,只要操作得当,首先能够达到10级的,非哈比人莫属。

次发矮人而不是精灵,则看中了矮人的面攻击能力,二级就可以掌握跳跃攻击,其后更有狂暴化技能,杀敌拆屋速度一流,虽然刚登场不过一级而已,但只要打掉一队士兵,就可以轻松到达二级,在跳跃攻击面前,前期的所有兵种都不堪一击。还有一点,不知道各位尝试过没有,一级的英雄中,只有矮人可以正面硬撼食人妖,配合投斧,矮人最多只要付出三分之一血的代价,就可以将对方轻松拿下。如果说精灵是战斗的中期支柱,那么矮人则是战斗前期的霸道先锋。

三发的精灵则以变态的攻击距离和离谱的攻击速度著称,虽然很多人喜欢精灵首发,但我认为精灵的作用更多是削弱有生力量和秒杀对方英雄,尤其中期大量机动兵种登场,精灵的攻击距离并不能保证全灭,更多的战斗要发生在自己身边,所以战斗方式应该是矮人、阿拉贡在前,精灵在旁机动,敌方不出现英雄参战则趁机消灭普通部队,敌方一但出现英雄,则迅速和矮人配合,分别以各自的单体杀伤技能重创对方英雄,象是甘道夫之类的法师,连释法的机会都不给他,他又拿什么经验去练到10级?一般来说,对方攒够钱出法师的时候,如果战况稍微激烈点,矮人和精灵至少能达到5级左右,面对同样是5级的法师,矮人精灵的二连击绝对可以做到秒杀。而精灵一旦突破7级,掌握箭雨之后,完全可以独当一面,做到真正意义上的一夫当关万夫莫开。

最后的阿拉贡,用我的话说,就是彻底破坏了游戏的平衡,能加血,有驱散,会剑神,最变态的是,居然还有专门为他设计的可以增加伤害的永久技能和召唤亡灵。整个一会移动的战争堡垒,升级了伤害又使用剑神后的阿拉贡,拆房子的速度足以赶上投石车。即便正面对战同等级开了狂暴的矮人,也不过是多挥几剑的问题,至于同级别的法师或者精灵,只要近身,就是个死字,如果不小心到了10级。。。我认为阿拉贡的破坏力绝对可以在游戏中排到前三。

象我目前所喜欢的这种战斗模式,基本上除了上面的四个英雄外,前期和中期几乎不造兵,全靠英雄打,占了地就造农场,而到了中后期和后期,借助几乎是全农场的巨大经济优势,以树人和召唤出来的士兵为主攻力量,配合高等级的英雄,队伍一旦成型(三英雄等级全过7级,拥有包括树胡内六个以上的非召唤树人),即便是面对七个残酷电脑,也丝毫不惧。这种攻势虽缓慢,但却无可阻挡。更何况拥有了经济优势后,还可以随时组建出一只强大的弓骑兵部队,来配合树人进攻。

由于这类打法前期中期完全依靠英雄(其实洛汗的其他英雄也很强,不过这三小强实在是强到离谱,而且还优势互补,所以其他英雄多半都是用来守家),所以英雄的等级提升速度也非常惊人,而技能树方面,可以走两条路:

治疗――精灵召唤――树人召唤――死灵召唤――平民武装――阿拉贡100%固定伤害

治疗――精灵召唤――平民武装――阿拉贡100%固定伤害――树人召唤――死灵召唤

前者为纯召唤,多半用来防守反击
后者为英雄压制,通过高级别的英雄和专属技能,在前期就压制住对方的进攻。这种打法更多讲究的是个人操作,而后期则讲究英雄与兵种间的互补,毕竟单纯的树人或者单纯的骑兵,都很容易被人找到要害而加以克制。

如果大家有兴趣可以尝试一下我的这种打法,全农场,纯英雄,在前期迅速建立经济优势,后期借此组织树人大军(弓骑兵要不要无所谓,除非你弄了七个魔多,天上飞着二十一头龙…… (σ ̄ω ̄)σ……偶就这么干过,想看二十一头龙是啥样,可惜电脑不给面子,一共才出了十来头。。。)

在我看来:

洛汗玩的是英雄,刚泽玩的是兵种,魔多和萨尔曼玩的则是数量

就象是星际一样,洛汗=神族(英雄质量高到离谱),刚泽=人族(兵种搭配很重要),黑暗一方=虫子(兽人那叫一个便宜啊……)

PS:黑暗方的技能树够次的,虽然加属性的技能不少,但实用上远远比不上光明一方,就连终极召唤也不行,炎魔根本打不过死灵…… +_+

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沙发
发表于 2005-1-26 18:19:59 |只看该作者
【经典】 喂,这样的帖子没有功劳也有苦劳,强烈要求奖励他100元!!

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黑暗圣堂·突击陆战队员

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板凳
发表于 2005-1-26 18:21:19 |只看该作者
不错的文章啊,要顶顶,最好再写点关于黑暗阵营的战术文章

Gameloft, Ubisoft, Activision,呆着吧,呆着吧

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地板
发表于 2005-1-26 18:37:11 |只看该作者
顶,这文章不错啊
强烈建议斑竹+LHB

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发表于 2005-1-26 21:29:33 |只看该作者
呵呵,写的不错,但是ROHAN的至命弱点是建筑点少,如果野外农场被打的话,只靠城里面的农场是不够的.如果你遇上高机动的敌人,初期不和你直接对抗而只拆你的野外农场.4个步行的英雄并不能跟的上骑兵的速度.然后.混够2点力量点的冈多老甘就可以来秒你的精灵了.白袍的老甘可以一下照死8级的精灵,其代价只是在你的2重连招之间用一次治疗.

这样的4英雄战术亏在速度.

没有一个人会不在明显不够打的情况下送兵给你升级的....

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发表于 2005-1-26 21:31:30 |只看该作者
恩...为什么说"只靠城里面的农场是不够的."呢,因为ROHAN的攻城兵器得用5000造树人森林

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发表于 2005-1-26 23:59:25 |只看该作者
你这战术只打电脑能用,根本不会对平衡有影响,平衡与否关键是看人与人对战
与打电脑不同,对战中不会有人把自己明知不敌的部队送给你赚经验
前期迂回骚扰,中期一旦高级兵种出现,那三个没有捞到太多经验的英雄就会变得不堪一击

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发表于 2005-1-27 08:32:13 |只看该作者
好文章【支持】 楼主辛苦了。对于老甘的用处和黑暗方魔法技能树有不同看法:

1.从老甘单条不敌老金+小莱得出性价比不高不合理。假如从a不敌b+c且a的造价高于b+c就得出a的性价比不高,那么老亚(亚拉冈)+老金+希优顿+伊欧玟+老波+2hobbit也只能给一个5000块造价的戒灵打的抱头鼠窜又该和解?  让老甘一个人出去放魔法杀敌是自杀,只会出师未捷身先死。 魔法发出要准备时间、放完还会有非常短暂的硬直时间、老甘血不多,但是不要忘了老甘一出来带着非常不错的领导光环,不让其带兵就浪费了这个光环。两军一旦进入肉搏,想单独搏杀英雄就没那么容易了,而士兵正为老甘的强力魔法争取宝贵时间,老甘则为他们提供额外奖励,二者相辅相成。再看老甘的魔法,只要转成白袍,用圣光屠杀对方英雄非常简单,绝大多数情况是秒杀(假设双方战历相同)。戒灵不用说了,肉搏派英雄也是老甘圣光魔法的活靶。 再看三剑客,都是步兵而老甘可以是骑兵,这点上老甘的价值就高出不少:高机动力是屠杀对方残兵的利剑,也是提高自己战场存活率的保证,可以更灵活机动指挥我方马步兵。 强力雷电魔法附带燃烧效果也让Ent人在老甘面前从猛将成为弱者,高机动+有引燃效果的攻击正是攻击强大、护盾坚实但行动迟缓的Ent人的克星,所以老甘的出现也削弱了Ent人强横的实力; 而没有Ent人帮助,刚铎的厚实城墙、变态防御体系对于同属光明阵营的Rohan几乎牢不可破。 老甘不用刻意去练级,一出现lv5,带除毁灭魔法外的强力魔法、领导光环,文武双全,毫无疑问是刚铎的灵魂级人物,其它3势力里则没有这种天生好手。

2.黑暗阵营没补血设施,英雄数明显少于光明方,所以也就算给补血魔法也只能属于鸡肋魔法。魔眼、战歌、黑暗则不同,提高了普通队伍的战斗力,缩短了和光明方军队的实力差距,哪怕只是提高一小点也是非常有价值的,因为在数量上黑暗军占据绝对优势;黑暗更是个非常经济的魔法,作用范围全战场,时间:只要不给对方打消就能持续发生效力,这等于给了半兽人一个免费升级装备的机会,对于无重盔的魔多意义不可谓不大。 而黑暗方总体战略方针是兵海压制,钱就是不能少的;破坏、工业、加快伐木都大大提高黑暗军敛财的效率,是黑暗军团实现兵海的坚固后盾。 冻雨则有点类似都转星移,本来光明方的领导光环是黑暗方所不能比拟的,但冻雨一下,强弱易势,光明方丧失领导光环。这又从另一方面强化了黑暗方的总方针:以优势兵力压制,尽力缩短和光明方兵质上的差距。 我认为黑暗方的技能树乍看平淡无奇,其实还是比较合理的。 亡灵克炎魔感觉不是很有意义,炎魔是房屋拆迁专家,亡灵则是敌军的掘墓人。除非2者火拼,否则从出现到消失,基本没什么部队、设施可以打破其金刚不坏神功【开心】 用亡灵打炎魔容易被对方牵制住,假如对方在玩家基地、城堡外放完炎魔就溜走(一般戒灵是最合适的人选),炎魔冲入破坏,加了燃烧后2刀就可以铲平lv3农田,亡灵杀炎魔也要费点功夫,再加亡灵召唤有效时间非常短,很可能灭了炎魔就没什么机会再做其它贡献了。不到万不得已或者实在找不到目标,用亡灵对抗炎魔没什么太大意义;给同样时间亡灵可以杀n多普通部队(其实最终魔法本身也没什么意义,假如和电脑打能让电脑1家以上攒出最终魔法,战后就应该检讨一下)

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发表于 2005-1-27 09:48:06 |只看该作者
最后的阿拉贡,用我的话说,就是彻底破坏了游戏的平衡,能加血,有驱散,会剑神,最变态的是,居然还有专门为他设计的可以增加伤害的永久技能和召唤亡灵。整个一会移动的战争堡垒

-----------------------

呵呵,经典啊

10级的老甘整个一核武器!!【经典】 【汗水】

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发表于 2005-1-27 11:06:42 |只看该作者
关于老甘的用法可以有2种,早期出老甘和先出2队骑兵再出.假如是早期出老甘,那么就可以更快的骚扰敌人和英雄弱势种族,比如邪恶种族.利用高机动性用强大的面伤害魔法到敌人家里杀初期兵力,即使找不到敌人的军队在哪里练级,也可以跑去敌人的伐木区杀伐木工赚力量点.
假如对方是洛汗,初期的英雄和城墙会令没有白袍的老甘占不上便宜,但是如果先出2~3队骑兵,延迟少少老甘的招募,那么这点的兵力就足够打野外的生物到一些力量值(当然看见敌人的农场也顺便拆了),老甘出来后很快就可以升白袍.而洛汗的英雄即使能看见你的骑兵练级也没办法追上来.等到白刨的老甘带骑兵大队老到你门口,那基本上已经很难出去了.

其实根本上不平衡的是老甘...个人认为....

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发表于 2005-1-27 15:06:06 |只看该作者
【开心】

呵呵,看到自己的文章有这么多朋友捧场很开心.

我先从5楼的回复开始说起吧。

大家应该都知道,魔戒地图分三种,前哨、营地和城堡。对战的话多会选择后两者加四人地图。
我一般打营地地图多些,因为感觉这样对于黑暗方比较公平,毕竟黑暗方可没那么高大结实的城墙。
这里我好象说的有点跑题了,言归正传,对于yaoxk所说的洛汗无法对抗机动兵种的言论,我只能同意一半,的确,纯英雄的打法面对来去如风的骑兵,实在是有力无处打,但是这种情况的出现必须有一个先决条件,那就是“骑兵必须有时间生产出来,并形成一定程度的破坏力”。

我不太清楚大家一般都怎么来使用刚泽,假设是营地,大家的空地数量一样,如果要造骑兵,骑兵营要占一个空,水井要占一个空(也可以选择不造,只用技能来复活军队),或许还要加上一个铁匠铺,这大概应该算是比较标准的纯骑兵建造次序,假设使用这个方法,在农场的数量上,就整整比洛汗差了三个,换言之,同样是积攒到3000元,纯农场和非纯农场之间,前者比后者每回合多收三个农场的钱。此外,刚泽的骑兵营造价是多少?如果我没记错的话,应该是1200吧,骑兵多少钱?800一队。前期要拥有一队骑,至少要支出2000左右,洛汗的矮人造价是2500,两者造价虽然相差500块,但是多出三个农场优势,完全可以保证矮人和骑兵同时跨出大门。那么,一队骑兵和一个英雄对抗谁会胜利?

当然你也可以选择适当增加或者减少农场数量,以求达到最快出骑兵的平衡点,但对于一队没加攻防的骑兵,即使是一个农场也足够他们拆半天的,想拆就拆了,一个野外的农场建造费用是200,自己拆除的话还能回收100,只要农场能够赚到区区100块,即使是自己拆除了也是稳赚不赔。既拖延了时间,而且还不赔钱,这笔买卖自然舒坦,最关键的是,在实战中,虽然可以通过哈比人的侦察在第一时间发现对方的位置,但距离的因素、野外兵的因素,都会拖延骑兵骚扰的速度。事实上一旦洛汗的英雄在第一时间出场,而骑兵又无法形成一定规模的时候,所谓的骚扰,也只是给自己找麻烦而已。如果使用洛汗的一方侦察到对方要使用骑兵的战术,直接首发精灵,虽然未必能在第一时间到位,但也不会相差太多,最多一个农场被拆到一半的时候,精灵的弓箭就能叫骑兵有来无回。

洛汗是怕机动的骚扰,但骚扰无法形成威胁时,就不能称之为骚扰,这种情况下,完全可以无视对手,直接把英雄扔进对方的基地去,逼着对方转型出防御塔,营地的话,一个防御塔150块,城堡的则高达800大毛,单个对于英雄的杀伤力还小,就看对方造还是不造,造了就延缓了他出英雄的速度,不造就让矮人在对方基地里肆虐,反正拆建筑也给经验的,拆野矿还是拆建筑随便。

事实上在我看来,因为其造价昂贵,骑兵本身就属于中期的兵种,抢升科技出骑兵骚扰虽好,但制造速度却很慢,如此,则完全失去了骚扰的最好时机。

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发表于 2005-1-27 15:35:14 |只看该作者
写的不错,欢迎大家多多原创.^_^

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发表于 2005-1-27 17:21:40 |只看该作者
再回8楼chaoswind

洛汗的英雄战术完全是围绕着英雄展开,对己对敌都是如此,而且在初期,没有任何兵种可以对英雄产生致命的杀伤,因此英雄就算是被一堆士兵围着打,也根本不会怎样,只要认准了敌方英雄猛K就行,所以通过兵种来争取老甘释放魔法的时间,并不可取,在精灵的重击和矮人的投斧的集中打击下,就算是有次回血的机会,但是别忘记了对方同样也有这样一次机会,在双方再一次占到同一起跑线的时候,又有谁会指望一个失去魔法后的法师的肉搏能力呢?更何况,双英雄对单英雄,做战的方式变化多样,我经常对甘道夫的一种战术就是,先用精灵重击,大概能去一半血,然后拼命射,矮人顶上,就算对方骑马,至少冲到释法范围时也差不多快红了,然后看对方加血不,如果加,就是跳跃攻击,先把人砸翻,然后跟投斧,血立刻见黄,剩下的工作交给精灵,几箭的事。
就算是自己不小心挂了一个英雄,也至少能搞到对方血见底,一斧或者一剑的事情而已,用2500或者3000的英雄,换一个6000的英雄,谁占便宜谁吃亏,自然明摆着,至于其他的普通兵种,根本不用看在眼里,既然是出了法师,资源肯定吃紧,又能有多少兵,而这区区的几队,无非是英雄的经验而已。
至于那让干豆腐麻雀变凤凰的技能,两点技能虽少,但在洛汗英雄的压制,又加上没有普通兵来送经验,又怎是这么容易拿到的?

事实上初期和洛汗拼英雄能力,本身就是错误的行为,我在顶楼说过,洛汗玩的就是英雄,强悍如巫王、甘道夫,在初期也不得不向洛汗三英低头。

至于说到后期十级法术、白袍巫师或者大象食人妖等强力兵种,我想说的是,且不说洛汗绝对拥有与之抗衡的能力,当战事发展到这个程度,本身就是洛汗英雄战术的使用失败,对于洛汗来说,即使是再强大的敌人,也要打的他永远没有强大起来的机会,才是其战术的真谛。

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发表于 2009-5-3 06:18:25 |只看该作者
洛汗的战术的确非常灵活,即使前期英雄不能对敌人造成致命损伤,也可以撑住场面,然后用升过火箭和重甲的精灵或骠骑弓手跟进,快速攻城略地。。对黑暗阵营这是致命的。。
多谢大家提供的经验!我受益匪浅。。

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