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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 老生重弹-美式RPG系统上的循序渐进就是不行呀 ...
楼主: 苏格拉底叔
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[转贴] 老生重弹-美式RPG系统上的循序渐进就是不行呀 [复制链接]

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发表于 2009-5-9 15:39:03 |只看该作者
我觉得这个问题不是什么问题,虽然一开始就让你拿到神器确实不太好。

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Memento Mori
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发表于 2009-5-9 17:36:39 |只看该作者

回复 #48 yahoocom 的帖子

Are you sure?
不要太主观了
看看游侠的讨论区的位置。。。。。。。。。。。。。。

[ 本帖最后由 bdaabc 于 2009-5-9 17:39 编辑 ]

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发表于 2009-5-9 18:40:26 |只看该作者
有同感 神鬼寓言 最好的武器居然是商店买的  

哥特王朝3 的的好武器商店就可以买 而且初期就能见到了

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发表于 2009-5-9 19:45:48 |只看该作者
原帖由 bdaabc 于 2009-5-8 22:53 发表
你都悲剧到200HP了还好意思出来引战。。。
等HP像这位再说吧

=====================
日系太循序渐进的也没意思,有些一开始就极品的也没意思,怎么 ...





魔界战记…………BOSS伤害值以亿为单位的游戏么……………………
现在次世代平台上基本都是车枪球了…………日式RPG确实不多,不过美式也不多就是了…………

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Memento Mori
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发表于 2009-5-9 21:09:36 |只看该作者

回复 #53 纪念春哥吧 的帖子

神鬼寓言最好的武器不是开箱子的吗。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-5-9 23:08:50 |只看该作者
神鬼寓言的两把最终剑一把万古之剑要从BOSS手里抢,另一把学院古剑要后期根据剧情拿到,想开始就拿除非做弊。

哥特王朝31.7除了单手剑强力武器都得在后期开箱拿,最强单手剑则是要先在锤族学会锻造纯魔矿武器后再去开箱拿配方再打造,想开始就拿除非做弊。

[ 本帖最后由 万劫夜 于 2009-5-9 23:12 编辑 ]

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发表于 2009-5-10 00:26:51 |只看该作者
欧美传统RPG本来就比较追求严谨, 虽然RPG的角色成长要素要求角色不断变强,但也不能像日式那样缺乏节制, 前期是普通人, 后期随随便便就呼叫大怪售来把地球轰炸一万遍啊一万遍的天神级别, 虽然视觉上足够"酷·帅·美", 不过未免太夸张,太过于动漫化了

如果喜欢刷装备,diablo够研究一阵子,不过还是比不上韩国游戏,花钱买漂亮衣服的好傻子那是大笔大笔的

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Memento Mori
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48#
发表于 2009-5-10 10:28:33 |只看该作者

回复 #58 yahoocom 的帖子

又在说销量,如同机战迷与火纹迷的争论实在没啥可说了就出绝招:你卖不过我。。。。。。。
拜托,欧美RPG对应多大一片文明圈,受众不一样。照这说法,我可以说老任那些千万大作为最强(啥文明不能接受脑白金。。。受众最大才卖到千万的),主机上枪车球好不容易才望其项背。事实上枪车球一样很强势。
所谓世界销量这种烟雾弹有意义吗。印度出了个对应印度神话的游戏,出了印度有人玩吗?就这样在印度卖得好也一样被认为很强。关键是针对的受众多少人买账的问题。你所谓的拿销量看的状况,放到与日系对应文化接近的地区的主机玩家里有多少人认可?还不如看看受众欢迎的比例说话。
没别的意思,这种言论太像跑来引战的了,虽然知道你可能就和LZ一样顺口来一句。。。。。。。要是你坚持认为只要捧的人多就强势,当我没说过,角度都不同了争论也没意思。

[ 本帖最后由 bdaabc 于 2009-5-10 11:22 编辑 ]

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发表于 2009-5-10 12:06:47 |只看该作者
原帖由 我是KEY 于 2009-5-8 22:22 发表




最后一句话不赞同

话说你玩暗黑什么的你的角色一级的时候打怪能爆出你99级才能用的装备么?(略带夸张)


不好意思......在我的概念中欧美RPG不包括暗黑或类似游戏......

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Memento Mori
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发表于 2009-5-10 15:25:22 |只看该作者

回复 #62 yahoocom 的帖子

你只看到销量的横向对比而无视纵向对比罢了,二者缺一不可。。。。。。。。影响力也有广度和深度。。。。。。。
受众面是纵向对比,比如辐射出了,预计有几千万人有兴趣,实际几百万人买,剩下的跑去枪车球了。而DQ一出,逃学一群,国民神作。。。。
这和语言有点像,就好比英文说的人最多,不能理解为别的语言都受打压,实际上能说好英文的就那么些,那些别的语言(汉语、西班牙语),照样是自己区域内的王者,一些英文第二母语的国家的英文的影响深度是无法比拟的。。。。。。。。

[ 本帖最后由 bdaabc 于 2009-5-10 15:31 编辑 ]

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发表于 2009-5-10 16:31:50 |只看该作者

回复 #64 yahoocom 的帖子

你根本没明白我意思,DQ那只是个参考
PS2时代日系受众和现在也没什么区别,影响力也没区别,与其说是没影响力不如说是把圈划大了来造成的错觉。
RPG出了如果对应受众只有10分之一去玩,和对应受众基本都去玩那就是深度上差异,和你的广度上的销量差异不矛盾,而你只从销量看自然如此。(何况还没说数量问题,我没做过调查不说了)我早已说过如果只看销量,早就该得出游戏界只有老任特产休闲才是游戏主流的结论了。要你还是一口咬定销量是唯一标准那是你的事。我也没啥可说的了,本来出发点都不一样辩着也没意思。

[ 本帖最后由 bdaabc 于 2009-5-10 16:37 编辑 ]

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圣魔王 撒旦

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发表于 2009-5-10 16:55:44 |只看该作者
那个啥...说起来最近让我感觉循环渐进的游戏只有潜行者阴影...不过是FPS+RPG类的..

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发表于 2009-5-10 21:07:40 |只看该作者
lz自重吧,愿上帝保佑你....................

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发表于 2009-5-11 19:10:51 |只看该作者
胧村正楼上列了f3  TES4 F2 ME把你吓的立即转舵了,你也真是够配合
事实上目前日本国内第三方能卖过上百万的游戏还没诞生呢
他列的那一半都是和CC差不多销量的而你却要刻意回避我没看见他说的游戏的销量优势啊只是找了一些蓝龙白骑士这种软柿子,还急忙强调DQ的影响力而不是畅销程度,你可真是不负Platinum在榜之灵

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发表于 2009-5-11 20:42:28 |只看该作者

回复 #68 nero99999 的帖子

你那么牛你来说吧。。。。。。。
回帖先看帖,我从一开始就没打算争论销量上的高下

[ 本帖最后由 bdaabc 于 2009-5-11 21:55 编辑 ]

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发表于 2009-5-11 21:33:18 |只看该作者
wo juede fushe3 ye shi xunxu jianjin de
biru nage wenshen jineng chaoshuang  de
BG2 hou qi mofa ye feichang huali zhuangguan
biru timestop deng
kan le ge AVbu neng da zi le |o|

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发表于 2009-5-11 21:55:12 |只看该作者

回复 #70 yls112 的帖子

你这个拼音+英文太强了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-5-11 22:40:57 |只看该作者

回复 #71 28221815 的帖子

泡菜你好,泡菜再见

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发表于 2009-5-11 23:45:33 |只看该作者
原帖由 bdaabc 于 2009-5-11 21:55 发表
你这个拼音+英文太强了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

ha
xiexie kuajiang [开心]

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发表于 2009-5-11 23:59:24 |只看该作者
关键在于日式游戏是线性的,可以控制一路属性的强化
美式rpg大多都是非线性,因此要么让怪物随人物一起升级(上古4,fallout3,会被骂因为升级后比不升还难打),要么就让武器平均化

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