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[求助] 跪求修改好的普鲁士列兵(内详) [复制链接]

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楼主
发表于 2009-5-8 05:01:03 |只看该作者 |倒序浏览
我看了很多很多的修改帖子,但是那工具我下好了却用得昏头昏脑,新建的栏目填上名称后也找不着,我是没法子了。
哪位高人可以提供一个修改好的普鲁士国家的patch.pack文件,万谢!
修改希望如下:
射程210;命中500;
其他的就不想改了,改得太过火好象也没什么意义……
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  处理器            英特尔 Core i5 750 @ 2.67GHz
  主板              华硕 P7P55D (英特尔 Core Processor DMI - P55 Express 芯片组)
  内存              4 GB ( 金士顿 DDR3 1600MHz )
  主硬盘            希捷 ST31000528AS ( 1 TB )
  显卡              Nvidia GeForce GTX 260 ( 896 MB / 索泰 )
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天邈汉化组翻译【德文】

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沙发
发表于 2009-5-8 05:07:31 |只看该作者
射程210?后期普鲁士不是有这样的兵种么??

+ +~

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板凳
发表于 2009-5-8 06:25:11 |只看该作者
需要改很多东西....
projecties_tables 添加新弹药(210射程)
unit_stats_land 添加新步兵(为普鲁士专用做铺垫,并修改命中500)
units_tables 添加新兵种的卡片,招募费用
building_unit_allowed_tables 定义可生产新兵种的设施(想要全设施都能自由生产的话,需要加的数据非常非常多..)
unit_to_unit_ablilties_junctions_tables 定义新兵种可用的技术,排射,轮射,沙包之类,不是必须~~
units_to_exclusive_faction_pemissions_tables 定义哪个国家可以生产这个兵种,普鲁士就用国家代码prussia~~

以上,就是全部要弄的东西.......这个操作需要对ETW的数据有一定的了解~~
另,目前风头很紧,不建议现在进行修改....因为patch5的数据跟patch4的数据互不兼容....
如果礙事的東西消失的話就一定會幸福~

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天邈汉化组翻译【德文】

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地板
发表于 2009-5-8 06:43:43 |只看该作者
风头紧?难道是要出mod了? [哈哈]

期待哦

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魏 虎豹骑
东普鲁士大领主

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发表于 2009-5-8 10:40:56 |只看该作者
原帖由 Roderna 于 2009-5-8 06:25 发表
需要改很多东西....
projecties_tables 添加新弹药(210射程)
unit_stats_land 添加新步兵(为普鲁士专用做铺垫,并修改命中500)
units_tables 添加新兵种的卡片,招募费用
building_unit_allowed_tables 定义可生产新兵 ...


貌似不用这么麻烦吧?
直接把普鲁士列兵的枪由musket改为rifle,
顺便在后面那栏Accuracy把精度改成500,
然后再到projecties_tables 找到musket_rifle,在Range这栏改射程为210即可呀~~~~~~~~~~~~~

也就是说让普鲁士列兵由毛瑟枪改用来福枪,且射击精度为500。来福枪射程为210,其他使用来福枪的兵种也是这个射程,但是他们的射击精度是30-45之间·······相当于你独用!

顺便说下,这只是方法,具体真把精度改为500,射程改为210,会不会超出范围出问题我不知道!我游戏已经卸载,无法测试~~~~~~~~~

再来顺便一下,楼主你说改太过火没意思,其实你这数据已经很过火了~~~~~~~

[ 本帖最后由 普鲁士之鹰 于 2009-5-8 10:45 编辑 ]
我等玩全战者最早是体验壮烈的游戏画面所带来的刺激;
其次是思考战争中的兵种配合和兵法运用及战略经营;
最后玩的是怀旧,凭吊古人的遗风,以及对历史的再次发现和热爱!
这难道不是老鸟们的必经之路吗?

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发表于 2009-5-8 10:47:43 |只看该作者
原帖由 普鲁士之鹰 于 2009-5-8 02:40 发表


貌似不用这么麻烦吧?
直接把普鲁士列兵的枪由musket改为rifle,
顺便在后面那栏Accuracy把精度改成500,
然后再到projecties_tables 找到musket_rifle,在Range这栏改射程为210即可呀~~~~~~~~~~~~~

也就是说让普鲁士 ...


上限不了解...不过值很大的话一些效果会变得很奇怪.....
偶一直都是用1000.....步枪的话精度1000貌似实际效果跟100没区别......射程1000已经可以覆盖全图了.....
如果礙事的東西消失的話就一定會幸福~

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魏 虎豹骑
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发表于 2009-5-8 10:59:41 |只看该作者
原帖由 Roderna 于 2009-5-8 10:47 发表


上限不了解...不过值很大的话一些效果会变得很奇怪.....
偶一直都是用1000.....步枪的话精度1000貌似实际效果跟100没区别......射程1000已经可以覆盖全图了..... ...


Roderna兄弟,说到改兵种我突然想起来了!要添加新兵种怎么弄?我看了置顶里边那个,但还是搞不懂!
主要是想给我的小普添加一种特有战舰···············
战舰专有里边没有小普专有的,改不了哇··········
我等玩全战者最早是体验壮烈的游戏画面所带来的刺激;
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最后玩的是怀旧,凭吊古人的遗风,以及对历史的再次发现和热爱!
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发表于 2009-5-8 11:11:38 |只看该作者
原帖由 普鲁士之鹰 于 2009-5-8 02:59 发表


Roderna兄弟,说到改兵种我突然想起来了!要添加新兵种怎么弄?我看了置顶里边那个,但还是搞不懂!
主要是想给我的小普添加一种特有战舰···············
战舰专有里边没有小普专有的,改不了哇······· ...


练手的话3步就可以了....
unit_stats_naval_tables 找一个做模版....克隆,改ID(需要把options第一行的钩去掉)....
然后....
units_tables 找到之前模版舰的那一行,继续克隆后改ID...
最后,
unit_to_exclusive_faction_pemission_tables 随便克隆一行,改ID,第二栏改成prussia,第三栏改成true
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发表于 2009-5-8 11:16:50 |只看该作者
原帖由 Roderna 于 2009-5-8 11:11 发表


练手的话3步就可以了....
unit_stats_naval_tables 找一个做模版....克隆,改ID(需要把options第一行的钩去掉)....
然后....
units_tables 找到之前模版舰的那一行,继续克隆后改ID...
最后,
unit_to_exclusive_fact ...

唉  终于找到关键了··········
我就是说ID改不了这么添加嘛~~~~~~~~~~
非常感谢!
如果我直接在将别的国家的专属舰队改成小普的,是不是就可以不需要第三步了?

[ 本帖最后由 普鲁士之鹰 于 2009-5-8 11:23 编辑 ]
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发表于 2009-5-8 12:20:54 |只看该作者
是么?这样弄也过火了?那老老实实地先原始原始吧。体验下被虐的感觉先
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发表于 2009-5-8 12:47:20 |只看该作者
普鲁士这么强了还改 列兵属性仅次于英国。装弹技能比别国都快5

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发表于 2009-5-8 13:12:19 |只看该作者
射程210 精度100.....你有5队以上的列兵,鬼都冲不过来了
没有信仰的一代......
My wings
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