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[杂谈] 修改之极限 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-5-3 20:51:24 |只看该作者 |倒序浏览
知道小弟的人都知道
小弟比较热衷修改
我认为修不修改也没啥好BS的
因为修改是一种发现与探究的技术
就是满足自己的欲望而已


这几天
小弟炮打太多了
所以暂休几天

无聊晃晃
随随便便研究了一下PackFileMaganer
大概一小时之後
突然一切都有了不一样的改变
觉得ESF EDITOR配合PackFileMaganer
让我看到了修改欲望的尽头
有点沮丧


只要是修改一族的人
应该都会有一些感触与怪癖
修改就是要一点一点突破才会有趣
一下突破太多便索然无味
这跟打炮前的调情道理是一样的


其实小弟很後悔研究PackFileMaganer
现在对帝国全战一点都不想玩了
看了看论坛的一切有关修改补丁东西
更是有一股沧桑
其实很多事情我们舍近求远
动动脑筋也可以把复杂的事情简单化


说了这麽多废话
小弟只想做个我最後一帖帝国全战修改的教程帖预告
因为小弟不小心头脑转太快了
一下剥光修改帝国全战的衣服
以修改技巧实现了创世卑贱之举
其实国家全开、起始金钱、全科技这种东西修改已经不希罕了
如果小弟说我可以实现
「100%亲密外交+绝不暴动+一回合科技+一元维护费+高效能政府+事务官集团」
这种鸟综合补丁
而且绝不冲突
世界独一无二自国拥有
有没有人要相信?

不过说穿了只是几个很不怎样的技巧而已

当然这种技术要小小的手动调情一下
小弟正在思考大众使用型的简易版本
不过这是小弟最後一次发教学帖了
因为小弟已经完全实现我想要的东西了
除了自创国家之外
不想再研究那些芝麻蒜皮事了

这个鸟修改
因为我想实证其他功能与稳定性
所以需要一些时间
若小弟不打炮时

(似乎不太可能)
会在近期发布


目前我用了一个小时之後
没有死机代表稳定度可以
但是服完这帖春药之後
什麽鸟政治、经济、军事
都化成一坨屎
包准让哥们情趣大减

这种害人的事情
应该要避免才是

所以我先想听听哥们的意见
我再做决定吧
因为这个截图也要不少张
有点疲懒...

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沙发
发表于 2009-5-3 20:58:43 |只看该作者
难道是沙发!!!
楼主还是玩魔戒MOD吧。。
2020202220

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板凳
发表于 2009-5-3 21:08:22 |只看该作者
还长的一段........到最后还是什么都没有啊...
没有信仰的一代......
My wings
两翼齐飞

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地板
发表于 2009-5-3 21:18:36 |只看该作者
所以偶現在都不怎麼玩了.....有空就開PFM弄吖弄..............
如果礙事的東西消失的話就一定會幸福~

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发表于 2009-5-3 21:24:54 |只看该作者
有福同享,LZ还是放出来吧!

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发表于 2009-5-3 21:41:31 |只看该作者
LZ  知道怎么改兵种的生长率吗?   教我  在哪个文件 ?    在什么地方改???
主板  770T   UD3P
CPU  AMD 速龙X3 440
显卡 影驰GTX 460骨灰黑将
内存 2G DDR3 1333
电源  航嘉400W
硬盘 西数500G
散热  红海
显示器 华硕 VH198D  

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发表于 2009-5-3 21:42:43 |只看该作者
原帖由 meson11 于 2009-5-3 21:08 发表
还长的一段........到最后还是什么都没有啊...


不是什麽都没有
要发也可以
只是想搞个多功能长长名字的补丁
一劳永逸

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发表于 2009-5-3 21:50:09 |只看该作者
先赞lz一个!lz的修改教程帖让鄙人受益非浅啊。。。

现在我对游戏本身已经有点审美疲劳了,就靠esf和pfm支持着。。。刚刚无聊动用esf修改存档,把自己从全民公敌改成大众偶像,一个一个修改国家关系累得够呛。。。

目前还是不懂如何在存档中修改部队,改过之后的存档不能用,还希望lz不吝赐教哈。。。

[ 本帖最后由 mspkuphy 于 2009-5-3 21:56 编辑 ]

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发表于 2009-5-3 21:58:35 |只看该作者

回复 #8 mspkuphy 的帖子

小弟比较欣赏大大这种的
会自己举一反三
自己尝试
其实小弟再更新ESF教程也没用了
因为基本操作一旦会
其他的就剩下个人的创意与耐性了
ESF缺点就是比较死板
只能用笨方法改
PFM缺点则是复杂
而且会牵一发动全身
可是反过来思考两者
ESF能化繁为简
PFM能量身定作
其实这就是修改的极限了

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发表于 2009-5-3 22:00:49 |只看该作者
原帖由 xiaowuzhizui 于 2009-5-3 21:41 发表
LZ  知道怎么改兵种的生长率吗?   教我  在哪个文件 ?    在什么地方改???


生长率是啥东西?
是训练速度吗?
我不懂意思耶
我若知道且懂你的意思话
我一定会帮你

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11#
发表于 2009-5-3 22:11:39 |只看该作者
恩。生长率的话   就是训练完只后,还有军队可以训练,一般不是训练完一队还要等几个回合呢,这样的话就是免去等待的时间嘛。
主板  770T   UD3P
CPU  AMD 速龙X3 440
显卡 影驰GTX 460骨灰黑将
内存 2G DDR3 1333
电源  航嘉400W
硬盘 西数500G
散热  红海
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发表于 2009-5-3 23:41:54 |只看该作者
就是造个科技分给初始国家么……
可以添加特殊科技给国家唔唔……

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发表于 2009-5-4 05:35:12 |只看该作者
原帖由 zhaihouxi 于 2009-5-3 23:41 发表
就是造个科技分给初始国家么……
可以添加特殊科技给国家唔唔……


这样逻辑上是没问题的
不过太费事
但是方法近了

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发表于 2009-5-4 05:41:28 |只看该作者
原帖由 xiaowuzhizui 于 2009-5-3 22:11 发表
恩。生长率的话   就是训练完只后,还有军队可以训练,一般不是训练完一队还要等几个回合呢,这样的话就是免去等待的时间嘛。


那个啊...
应该是这个吧



用PFM打开patch.pack
找里头的db
找units_tables

找你要改的兵种
像我这幅截图是海盗国的海盗
海盗的代码是pirates
找到Turns to Build
把那个改为0
这样一回合就能训练10只队伍
(因为训练格也只有10格)

很简单的
只不过想要自己拥有
还得动其他资料库
这是缺点
但目前也只能用这种方法而已

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发表于 2009-5-4 08:24:28 |只看该作者
修改本身没任何问题 改出技术含量就更难得 bs的是那些不修改压根就玩不下去 改完后又出来诽谤游戏的sb

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发表于 2009-5-4 09:26:38 |只看该作者
原帖由 zelda16 于 2009-5-4 05:35 发表


这样逻辑上是没问题的
不过太费事
但是方法近了


观察了下只要改technologies_tables
technology_effects_junction_tables
technology_faction_junctions_tables
就可以添加新种族科技比添加新兵种还简单不少……
可惜无非是加加钱降降不满什么的,对陆军作战影响不大,还是要结合新兵种修改才能体现……

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发表于 2009-5-4 09:51:52 |只看该作者
原帖由 zhaihouxi 于 2009-5-4 09:26 发表


观察了下只要改technologies_tables
technology_effects_junction_tables
technology_faction_junctions_tables
就可以添加新种族科技比添加新兵种还简单不少……
可惜无非是加加钱降降不满什么的 ...


兵种是因为每个人想修改的欲望太多
要不然也不用搞一大堆资料库
不过我说的极限修改
也差不多就是这样啦
我改的只要动两个
但是得搭配ESF EDITOR来实践
搭配兵种修改是会更强大
不过就会感觉只是士兵一直推进
就不太会专注发展其他国政
我现在再看看有没有办法按照游戏逻辑
自订新功能
不过通常这样的妄想都会失败

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发表于 2009-5-4 10:07:49 |只看该作者
原帖由 zelda16 于 2009-5-4 09:51 发表


兵种是因为每个人想修改的欲望太多
要不然也不用搞一大堆资料库
不过我说的极限修改
也差不多就是这样啦
我改的只要动两个
但是得搭配ESF EDITOR来实践
搭配兵种修改是会更强大
不过就会感觉只是士兵一直推进
就不 ...

会失败吧……
就连更改像开火模式的东西到现在都无从下手,等官方编辑器先……

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发表于 2009-5-4 12:39:57 |只看该作者

回复 #18 zhaihouxi 的帖子

听老大的论调
显然是个中好手

的确是这样没错
不过也只有不断去尝试
才能去发现修改的可能性
要不然只有简单一对一修改
其实是没啥有趣的
以修改实现自己想要的玩法
这也是乐趣之一

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发表于 2009-5-5 14:28:23 |只看该作者

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