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[讨论] 这个游戏是不是在暗暗对PLAYER的心理做个伏笔呢 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-5-2 20:38:35 |只看该作者 |倒序浏览
每当通关时,最后一行会写着,此章节共多少多少僵尸死亡

我就总觉得有点像在杀人,每个僵尸生前都和四人组一样是正常人,而我们都拿武器在任意肆虐着它们,有时在远处看见一些僵尸该不该开枪呢?

回味一想,开枪了既是浪费子弹,搞不好又惹点别的麻烦,不开枪的话,如果有其他幸存者经过此地时会遭遇麻烦。

今天又看了看医院楼顶安全门里的字,一面墙记录着杀了多少的僵尸,并称之为“BITCH!” 另一面墙像是一个人对恋人的思念和担忧,那句
I‘M SAFE 让我觉得写字的人当时还是有希望的(爱情真伟大啊,不知道是不是这意思,英文不好)



纯属YY

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沙发
发表于 2009-5-2 20:41:45 |只看该作者
看来楼主已经想得很远了~!不要走火入魔~!JUST GAME 不过楼主的想法正说明这个游戏做得好。很细腻,像一部电影,或是真实的故事。楼主是个感性多与理性的人~!

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板凳
发表于 2009-5-3 01:15:13 |只看该作者
可惜看不懂英文~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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地板
发表于 2009-5-3 02:15:41 |只看该作者
L4D  每次换图 时   等机器卡点的队友时   我都喜欢看看墙上的字 和喷漆    很有意思的

记得有某某对朋友的一连串的留言   大概就是什么这不安全啊 ,我们又撤离了啊,你到那去找我

希望能在见面之类的   。也有的 留言 就是很绝望的

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发表于 2009-5-3 05:47:04 |只看该作者
只是游戏气氛而已 最后的统计可以无视 不过数字越小越好 因为数字小表示你们逗留的时间少 遇到的僵尸群事件少~ 更利落的逃生

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发表于 2009-5-3 12:18:10 |只看该作者
就算是正常人,正常人攻击你或者想杀你,你都要反击的吧?难道你迂腐到刀在你面前都无从回应?何况他们已不是人

你想太多了吧,生命重要还是在生死攸关的情况下不适事宜的所谓道德观重要?显而易见

道德观的维护需要社会的秩序和社会人文的稳定,社会不稳定时人吃人都是正常现象,社会都那样的话你还“道德观”?这都搞不清楚你还真不简单

[ 本帖最后由 alaalaak47 于 2009-5-3 12:23 编辑 ]

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发表于 2009-5-4 22:03:18 |只看该作者
我觉得这才是生存的精粹啊~~同伴之间互相帮忙,在异类面前要勇猛杀敌,即使是自己逃离了,也要为后来的人创造生存机会。


看完活死人黎明,感觉跟这游戏很呼应


原来这是我的处女贴

[ 本帖最后由 蒼井空 于 2009-5-4 22:04 编辑 ]

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发表于 2009-5-4 22:52:19 |只看该作者
原帖由 alaalaak47 于 2009-5-3 12:18 发表
就算是正常人,正常人攻击你或者想杀你,你都要反击的吧?难道你迂腐到刀在你面前都无从回应?何况他们已不是人

你想太多了吧,生命重要还是在生死攸关的情况下不适事宜的所谓道德观重要?显而易见

道德观的维护需要社会的秩序 ...




楼主的思维和你不一样罢了    还道德观

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发表于 2009-5-5 18:09:57 |只看该作者
LZ想太多鸟.
对方(不管是什么)要杀我,我就要尽我所能在这之前杀了他,要不怎么叫求生之路.

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发表于 2009-5-5 19:45:53 |只看该作者
呵呵,最后的统计数字那是电影手法,l4d的每一个章节都做的和电影一样,连最后的字母都不放过,比如谁在守关时挂掉,就有纪念XXX的字样,就像电影里的in memory XXX。现在的电影提倡动物保护,你很容易看见某某电影在最后的字幕快结束时,有一个大象和马还有狗的标志。就是表明在这部电影里没有动物受到伤害。L4D这样做其实是把统计资料搞笑化了。一些搞笑的电影会用不同的方式来表明,比如在此电影里没有一条鼻涕虫受到伤害(动画片鼠国流浪记)。其实这不是首创了,魔兽争霸3通关后的字幕结束时有一句:此游戏中没有一只绵羊受到伤害,我们发誓!

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发表于 2009-5-5 21:24:48 |只看该作者
当杀一个之后获得快感,。。。。。。。。

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发表于 2009-5-6 08:36:20 |只看该作者
楼上好像说的是。。。此关共经历了多少次高潮。

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