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[杂谈] 3826可用3824engine.dll crack [复制链接]

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楼主
发表于 2009-5-1 10:14:39 |只看该作者 |倒序浏览
更新了最新3826服务端后,贴上3824engine.dll,   

srcds.exe开服,进游戏可玩,ms正版用户也可进,

还有不知为啥,我的剖解steam认证id后面开始出现编号了…

难道steam好心让我变正版了???

见图:
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沙发
发表于 2009-5-1 10:18:44 |只看该作者
用了之后版本显示的是3824还是3826?
STEAM ID: SilenCe370           L4D ID: SilenCe.L
----------------------------------------------------------------------------
Intel Core2 Quad 8200
Gigabyte GA-EP45T-UD3LR
Kingstone DDRIII 1333 2G*2
Sapphire HD 4870 1G GDDR5 PCI-E QP
Seagate 1T  7200.12
ViewSonic VX2233wm
Razer Mamba & Razer Imperator  & Razer Naga  &  Logitech G500 G400 嗯,鼠标……

Intel® Core™ i7-975 Processor Extreme Edition
Gigabyte GA-X58A-UD3R ver2.0
Kingstone DDRIII HYPERX 1866 8G*6
ASUS STRIX-GTX970-DC2OC-4GD5
Logitech G502

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板凳
发表于 2009-5-1 10:20:22 |只看该作者
升级到3826版本是3826,

但是如果贴上3824的 engine.dll   crack,

版本显示就变成3824,但似呼通用…

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地板
发表于 2009-5-1 10:22:17 |只看该作者
和以前一样,但是用3824的crack,服务器还是工作在3824的状态之下.更新的内容无法加载

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5#
发表于 2009-5-1 10:39:29 |只看该作者
這可以用很正常…因為這不是第一次…

據以前的經驗,就如lz說的…拿舊的engine連,就是新engine更新的沒效而已…

不過,你拿3824連server…server是3824還是3826???

==
我架的l4d-linux-server…更新到3826+emu v2.3
client3824、3826都可以連server玩…
而且client的engine可以不必crack…這也是不錯…

不過希望caocao大大可以盡快來造福我們

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6#
发表于 2009-5-1 10:52:25 |只看该作者

回复 #5 cheaster 的帖子

……

更新至3826服务端后,只要engine.dll是3824的…,就可连…

我刚去 yybl的3824连了一下,可以进去玩…

我游戏已更新至3826…只是在X:\left 4 dead\steam\steamapps\common\left 4 dead\bin

下贴上了3824的engine.dll  crack.. .如此而已…

突然感觉很难回答很饶舌…

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7#
发表于 2009-5-1 10:58:19 |只看该作者

回复 #6 h401019 的帖子

呵…沒有啦…
只是想問清楚而已…

之前是有過server與client engine不同是不能連線的…
所以只是想問清楚大大你測試的環境而已

僅此

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8#
发表于 2009-5-1 11:03:06 |只看该作者
原帖由 cheaster 于 2009-5-1 10:39 发表
這可以用很正常…因為這不是第一次…

據以前的經驗,就如lz說的…拿舊的engine連,就是新engine更新的沒效而已…

不過,你拿3824連server…server是3824還是3826???

==
我架的l4d-linux-server…更新到3826+emu v2.3
cl ...



一直来我都在强调“Crack文件只提供给开服务器的朋友们使用”,客户端根本就不需要更换这个Crack后的文件,把官方游戏升级到最新,然后Crack官方平台(STEAM)就可联网或单机游戏了。

很多网友说更新后出这样的错、那样的错,其实都于这个Crack的engine无关,最直接的原因就是游戏没正常升级、缺少必要的文件引起的。
L4D ID:Qin

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9#
发表于 2009-5-1 11:07:52 |只看该作者
还有,通常开srcds.exe时,没有强制讯息要求server更新时,通常版本是有向下支援的,

也就是说3824的可以不必要更新至3826,除非是重大更新,

那它就会强制叫你更新…,所以客户端没更新的也没差…还是可以进3826的服…

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10#
发表于 2009-5-1 11:15:18 |只看该作者
再回头说说为什么会给L4D的D版玩家们造成“必需 Crack engine 后才能玩游戏” 的误解。

还记得 3716 出现的时候吗?那对 L4D 来说是一个里程上的更新,一夜之间D版玩家们发现,昨晚还玩得好好的游戏,第二早只能单机了(那时Steam还能更新D版)。
当时玩家们就想了两个办法来解决,一、恢复到老的游戏端;二、更新游戏后换上老版engine,试着尝试更新后的新效果。
当然,在最初游戏的刺激感过去后,谁都希望一个全新的L4D的到来,于是更多的换老版engine的服务器开始出现,更多的玩家开始更换老版engine,自然“必需 Crack engine 后才能玩游戏” 的想法也在各位朋友们的脑子中站住了脚.......

再次重申“不开服务器的玩家可不用理会 engine 是否 Crack
L4D ID:Qin

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发表于 2009-5-1 11:19:12 |只看该作者

回复 #8 caogao 的帖子

沒錯…受教了…

不過雖然我的說法錯了,可我更新的方式的確是照「engine給server用,client只要crack steam就好」的方式

只不過我測試時client與server都會用crack的engine啦…僅測試的時候…

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12#
发表于 2009-5-1 11:23:32 |只看该作者
原帖由 cheaster 于 2009-5-1 11:19 发表
沒錯…受教了…

不過雖然我的說法錯了,可我更新的方式的確是照「engine給server用,client只要crack steam就好」的方式

只不過我測試時client與server都會用crack的engine啦…僅測試的時候… ...


哈哈,有时我不在家,没办法双机测试才被迫用crack的engine联crack的engine的服务器,如我在家的话,都是用本本挂crack的engine的服务端,台式机运行Crack 的 Steam 进行测试的
L4D ID:Qin

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发表于 2009-5-1 11:32:26 |只看该作者

回复 #12 caogao 的帖子

呵…因為我測試的時候也是只有一台電腦…

只有測試ok,才會把crack放到linux上

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发表于 2009-5-1 11:35:25 |只看该作者
原帖由 cheaster 于 2009-5-1 11:32 发表
呵…因為我測試的時候也是只有一台電腦…

只有測試ok,才會把crack放到linux上


您的 linux 环境是架在虚拟机上的吗?用的是什么虚拟机?我只学过简单的linux配置,所以基本上算是小白,在这儿我很想问问emu v2.3是什么?
L4D ID:Qin

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发表于 2009-5-1 11:40:52 |只看该作者
原帖由 LancerDancer 于 2009-5-1 10:22 发表
和以前一样,但是用3824的crack,服务器还是工作在3824的状态之下.更新的内容无法加载

不知为什麽…记得有一次更新是延滞枪托的更新…(画面有小圈圈…)

我记得用旧的engine.dll开服…延滞枪托的效果还是有出现…

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发表于 2009-5-1 11:49:52 |只看该作者

回复 #14 caogao 的帖子

不是虛擬機…是實機

REVOLUTiON出的emu是在server端檢查連上來的client的steam與版本是否正常時,放在這檢查中間的一個模擬器…(emu就是模擬器的意思嘛…哈)…在linux版的l4d-server中會有steamclient_linux.so,這就是server拿來對應client連上時檢查的要件,之前我也有給過caocao大大你看過…只不過我給的檔案中還加上了一些我認為也可能需修改的地方…

不過後來我慢慢測試發現,只要動steamclient_linux.so讓server認為連上來的client是ok的就行了…當然,這就跟大大你之前告訴我的一樣,若是動steamclient_linux.so,它好像就不會在steam的server-list上看到了,不過,反正這也不是我的重點…

而且steamclient_linux.so不像engine.dll(linux上是engine_i486.so)來的常更新…所以,只要不要大的update,基本上正常的更新之後只要重新把steamclient_linux.so與它專用的rev.cfg蓋過之後就可以使用最新的版本來玩了…這也是我為什麼想直接跳去拿linux來架l4d的伺服器的原因…

只是這一版更新不快…所以通常之前不能用的時候,我就都用windows的方式來架…(只不過我把windows的server拿到linux來執行而已…因為連線控制會比較穩)
http://rev-crew.info/index.php <----這是那個emu的網站…它除了有對linux做emu,也有windows的emu…

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发表于 2009-5-1 11:50:41 |只看该作者
原帖由 h401019 于 2009-5-1 11:40 发表

不知为什麽…记得有一次更新是延滞枪托的更新…(画面有小圈圈…)

我记得用旧的engine.dll开服…延滞枪托的效果还是有出现…


哈哈,这个我们可跟踪找到的,延滞枪托类的效果只能客户端进行计数验证,我们完全可写个小程式解决它的,只是那样做就是“作弊”了,没意思了。

像 L4D 这类的游戏要写外挂是十分容易的,我们更本都不用去分析封包。竞技类游戏百分之九十的验证运算都会在本地进行,没了官方防作弊端的保护(D服不受保护)要注入自己的代码可容易得多。
L4D ID:Qin

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发表于 2009-5-1 12:01:00 |只看该作者
原帖由 cheaster 于 2009-5-1 11:49 发表
不是虛擬機…是實機

REVOLUTiON出的emu是在server端檢查連上來的client的steam與版本是否正常時,放在這檢查中間的一個模擬器…(emu就是模擬器的意思嘛…哈)…在linux版的l4d-server中會有steamclient_linux.so,這就是 ...


受教了,哈哈。
我也想过在Steam与engine之间插上一个摸拟器或是直接Crack steamclient.dll 文件,写个通用的修改器用于对抗 Steam 的更新,那样就不用再去理会 游戏的更新了。想法是好,做起来就并不是那么好了.... engine 加载时会自动调用 steamclient 内的相关函数,这只能挂上OD跟踪,我这台老P4就不搞这些了,要不是机上有张好显卡,我上游戏都还吃力。本本开的服,我自己局域网登上都会有200左右的Ping.....
L4D ID:Qin

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发表于 2009-5-1 12:07:12 |只看该作者

回复 #18 caogao 的帖子

我也想自己學…
不過就算用了你之前說的w32xxxxx或kam或ollydbg…我還是沒頭緒…唉…

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发表于 2009-5-1 12:11:06 |只看该作者
原帖由 cheaster 于 2009-5-1 12:07 发表
我也想自己學…
不過就算用了你之前說的w32xxxxx或kam或ollydbg…我還是沒頭緒…唉…


如觉得w32asm不够直观的话,你可尝试着用 C32Asm 这个要比 W32asm 方便一些
L4D ID:Qin

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