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[转贴] 《ETW》外交關系揭秘 [复制链接]

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发表于 2009-4-25 21:44:39 |只看该作者 |倒序浏览
本文部份節錄自 http://shoguntotalwar.yuku.com/t ... evealed.html?page=1 ,我只做了些簡單的補充。

Religion (宗教)
Same/Different Religion: bolded= you, after arrows= them, penalty/bonus never changes (粗體的是你的宗教,箭頭後是對方。例如: 你是新教的英國,對天主教的西班牙關系-5,她對你則-10)

1. Protestant (新教)
---> Orthodox, Hindu, Animism 0 (泛靈論)
---> Catholic, Islam -5
---> Protestant +10

2. Catholic (天主教)
---> Orthodox 0
---> Hindu, Animism -5
---> Protestant -10
---> Muslim -15
---> Catholic +20

3. Orthodox (東正教)
---> Protestant, Catholic, Hindu, Animism 0
---> Muslim -5
---> Orthodox +10

4. Muslim (穆斯林)
---> Protestant, Animism -5
---> Orthodox -10
---> Hindu, Catholic -15
---> Muslim +30

5. Hindu (印度教)
---> Protestant, Catholic, Orthodox, Animism 0
---> Muslim -10


Government (政體)
Same/Different Government:(bolded= you, after arrow= them, penalty/bonus never changes even after revolution due to bug) Most of the world uses Absolute Monarchy, so if thats you most of the world will like you. While Republic has the highest comraderey. (同上,粗體的是你的政體,箭頭後是對方。另外,不知道是不是BUG,就算革命改變政體,關系都不會改變)

1. Constitutional Monarchy (君主立憲)
---> Republic -15
---> Absolute Monarchy -10
---> Constitutional Monarchy +10

2. Absolute Monarchy (君主專制)
---> Constitutional Monarchy -10
---> Republic -25
---> Absolute Monarchy +15

3. Republic (共和制)
---> Constitutional Monarchy -15
---> Absolute Monarchy -30
---> Republic +30


Dynamic Penalty/Bonus (動態增減)

These add +1 or minus -1 after an initial setting. i.e. +1 means the number increases positively, if its -60, it'll be -59, if its +30, it'll be +31. And vice versa for -1. 這些會在基礎數目上每回合+1 / -1。

1. Military Alliance +30 initial, +1/turn, MAX +80 結盟: 開始+30,每回合+1,最大+80  
Alliance with an Enemy Nation +1/turn (enemy defined as neighbor to them) 與敵國同盟 (敵國指的是跟對方接壤的國家) : 每回合+1
Alliances Were Not Honored -20 initial, +1/turn until at permanent -5 penalty 盟國被攻打,你選擇不參戰: 開始-20,每回合+1(即減輕1),直到-5 (跟你同宗教派系的國家都對你永久性-5)
Alliance Broken -40 initial, +1/turn 解盟: 開始-40,每回合+1,直到0
War Declared on a Friend -15, +1/turn 向人家的盟友宣戰 開始-15,每回合加+1,直到0
Unreliable Ally
Backstabber! Attacked by forces given safe passage -30, +1/turn 對方給你軍事通行權,而你不取消就開打: 開始-30,直到0

2. Trade Agreement +15 initial, +1/turn, MAX +60 簽訂貿易協議: 開始+15,每回合+1,最大60
Trade Agreement Broken -20 initial, +1/turn 取消貿易協議: 開始-20,每回合+1,直到0

3. Territorial Expansion -10 initial per (re)capture, +1/turn 領土擴張: 每攻占/收復一塊地-10,每回合+1
Threats of Attack -30 initial, +1/turn 恐嚇攻擊對方: 開始-30,每回合+1

4. State Gift +100 initial (max), -1/turn. Size doesn't matter! 禮物: 開始+100,每回合-1 (2500, 5000, 10000 都沒分別!)

5. War! -# initial, +1/turn without fighting/peace, MAX -200 宣戰: 開始-X,每回合+1,最勁去到-200

6. An Enemy of My Enemy +15, decreases eventually 敵人的敵人就是我的朋友: 開始+15,逐漸歸0

7. Historical Friendship/Grievances +1/turn 世代友好/世仇: 每回合增加1

8. National Leader (Not) Respected some# until that leader dies 領袖 受/不受 尊重: 直到退位,死亡

Espionage (间谍活動)
Note that espionage penalties are WORLDWIDE 不單是受害國,全世界對你都關系下降

1. Acts of Espionage -20 initial from victim, -2 initial, +1/turn 一般间谍活動被揭發: 受害國開始-20,每回合+1

2. Assassination Attempts -50 initial from victim, -5 initial, +1/turn 暗殺被揭發: 受害國開始-50,每回合+1


Territorial Expansion Explained (關於領土擴張)
It also appears to be that the penalty for Alliances Were Not Honored is applied in the same fashion as Territorial Expansion as described below.
If you capture ANY territory as a EUROPEAN(christian) nation, all EUROPEAN(christian) nations will dislike you more by -10 per capture. No matter where you capture or whose you capture. On the other hand, all other nations could care less if you expand, except of course if it is their land you are taking. 

領土擴張與見(盟國)死不救的原理一樣,與所屬的宗教派系有關,如果你是基督教國家,你每拿一塊地,其他基督教國家(新教+天主教+東正教)關系-10。但別的宗教派系國家不會介意,除非打的是她。

[ 本帖最后由 dllm 于 2009-4-27 09:03 编辑 ]
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普鲁士之鹰 + 5 + 1 文章不错,继续努力!

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发表于 2009-4-25 21:46:05 |只看该作者
我就搶沙發了 20202020

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发表于 2009-4-25 21:50:13 |只看该作者
很详细,我终于知道自己外交为什么老受敌视了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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CHNSS--907--ZJQS
游侠元老版主
『欧美主视角射击/战术游戏区』
蘇維埃第81師某步兵連連長
貼木爾24集團步兵軍長

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地板
发表于 2009-4-25 21:59:11 |只看该作者
这个在外交画面选国家的时侯,鼠标放到一个别的国家领土上时,过一会就会出现提示的。

我这段时间出差在外。几乎没时间上网,请原谅。到9月底会回来。

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发表于 2009-4-25 22:00:38 |只看该作者
Territorial Expansion -10 initial per (re)capture

If you capture ANY territory as a EUROPEAN(christian) nation, all EUROPEAN(christian) nations will dislike you more by -10 per capture. No matter where you capture or whose you capture.

这就是让玩家成为全球公敌的罪魁祸首。。。

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发表于 2009-4-26 00:10:06 |只看该作者
領土擴張: 每攻占/收復一塊地-10,每回合+1

靠。。。我现在都-500多了,每回合才恢复1,250回合才能归0

请问LZ知道在哪个文件修改吗?[冲啊]
男人有钱就变坏了......女人变坏就有钱了......

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魏 虎豹骑
东普鲁士大领主

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发表于 2009-4-26 00:45:10 |只看该作者
好东西,谢谢分享,替大家感谢你
我等玩全战者最早是体验壮烈的游戏画面所带来的刺激;
其次是思考战争中的兵种配合和兵法运用及战略经营;
最后玩的是怀旧,凭吊古人的遗风,以及对历史的再次发现和热爱!
这难道不是老鸟们的必经之路吗?

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发表于 2009-4-26 02:00:22 |只看该作者
Espionage (间谍活動)
Note that espionage penalties are WORLDWIDE 不單是受害國,全世界對你都關系下降
1. Acts of Espionage -20 initial from victim, -2 initial, +1/turn 一般间谍活動: 受害國開始-20,每回合+1

2. Assassination Attempts -50 initial from victim, -5 initial, +1/turn 暗殺被揭發: 受害國開始-50,每回合+1


怪不得连同盟的也是敌对···········

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发表于 2009-4-26 02:01:18 |只看该作者
和P社游戏里面的BB值很像~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-4-26 02:45:34 |只看该作者
先感谢下,辛苦了
領土擴張與見(盟國)死不救一樣,如果你是基督教國家,你每拿一塊地,其他基督教國家關系-10。但別的宗教派系國家不會介意,除非打的是她。
这个我试过了,我把法国改成多神论,然后打了土著3个地方,对欧洲天主,新教,东正还是-30。我该的是存档,不只到是不是这问题。
中国战略网已经不是当年的中国战略网了,以前的中国战略网还有人写些比较有见解的原创文章,现在基本上都是转帖,要不就是转新闻,原来的中国战略网能够冷静分析问题的人还挺多的,如今却完全被一些喷子,网特汉奸和别有用心唯恐天下不乱的SB占满。

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发表于 2009-4-26 10:52:57 |只看该作者
哦说错了 美洲土著的泛林论不是多神论。00
中国战略网已经不是当年的中国战略网了,以前的中国战略网还有人写些比较有见解的原创文章,现在基本上都是转帖,要不就是转新闻,原来的中国战略网能够冷静分析问题的人还挺多的,如今却完全被一些喷子,网特汉奸和别有用心唯恐天下不乱的SB占满。

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发表于 2009-4-27 09:27:35 |只看该作者
原帖由 陈宫 于 2009-4-26 00:10 发表
領土擴張: 每攻占/收復一塊地-10,每回合+1

靠。。。我现在都-500多了,每回合才恢复1,250回合才能归0

请问LZ知道在哪个文件修改吗?[冲啊] ...

我也不知道那裡能修改這個領土擴張的設定。但如果我是CA,就會將禮物改成: 2500金 +100關系,5000金 +200,10000金 +400,每回合-1,最大400。這就能讓玩家有多些外交主動權。

原帖由 liuchen82k 于 2009-4-26 02:45 发表
先感谢下,辛苦了
領土擴張與見(盟國)死不救一樣,如果你是基督教國家,你每拿一塊地,其他基督教國家關系-10。但別的宗教派系國家不會介意,除非打的是她。
这个我试过了,我把法国改成多神论,然后打了土著3个地方,对欧洲天主,新教 ...

連革命轉換政體都不能改變關系,修改宗教恐怕不會有效果。

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发表于 2009-4-27 09:35:17 |只看该作者
怪不得荷兰被全欧洲敌视,改变政体都无用

在双VH难度下,领土扩张每回合降低的不只-10.应该是-20~-30

还有,AI背盟只降低-15

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发表于 2009-4-28 18:28:39 |只看该作者
原帖由 tokyowar 于 2009-4-27 09:35 发表
怪不得荷兰被全欧洲敌视,改变政体都无用

在双VH难度下,领土扩张每回合降低的不只-10.应该是-20~-30

还有,AI背盟只降低-15

嗯,我自己只玩了三局,戰略難度都是M、H,原作者說的數據看似沒錯;但VH難度下有所不同也說不定。未知有沒有其他玩過VH的來證實一下。

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发表于 2009-5-8 20:54:03 |只看该作者
好贴 一定要顶 2020202020

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发表于 2009-6-7 12:51:32 |只看该作者
弱弱地问一下,如果要结盟,双方关系数值应该达到多少以上才行???

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发表于 2009-6-8 19:48:43 |只看该作者
原来如此
我是全世界都是敌视
呵呵
但好像不知道怎么能恢复正常
有建议吗?

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发表于 2009-8-16 12:02:26 |只看该作者

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发表于 2009-8-27 14:16:03 |只看该作者
en 不 错 不 错 才 了解到 啊
孔子说:“不忧虑别人不了解自己,但要忧虑自己不了解别人。”

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发表于 2009-10-26 22:32:33 |只看该作者
不会吧,这么强贴!! 顶一个

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