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楼主: icefox1983
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[讨论] 谈3D动作游戏的难度 [复制链接]

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发表于 2009-4-27 13:14:04 |只看该作者
而忍龙和鬼泣的侧重点又不一样了,忍龙强调的是对瞬间时机的把握和掌控,而不是复杂微操作。虽然也需要苦练,但和鬼泣感觉完全不同。瞬杀瞬死,忍龙更符合我对动作游戏的要求。

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发表于 2009-4-27 13:18:31 |只看该作者
我是无法理解鬼泣4对着一个木偶耍连招的乐趣,纯手指活,刚学会连削时很爽, 哦,我会连削了,然后啥印象也没留下。  BOSS战连3代都不如。

KOF COMBOMV很多, 但让KOF出名的是对战和格斗感。

依稀记得当年鬼泣1代不是这样的,关卡设计和评价的联系属于潜移默化。

从前做圆桌骑士神作的CAPCOM何时才会复活

[ 本帖最后由 hunt3rr 于 2009-4-27 13:20 编辑 ]

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发表于 2009-4-27 13:30:44 |只看该作者
原帖由 hunt3rr 于 2009-4-27 13:18 发表
我是无法理解鬼泣4对着一个木偶耍连招的乐趣,纯手指活,刚学会连削时很爽, 哦,我会连削了,然后啥印象也没留下。  BOSS战连3代都不如。

KOF COMBOMV很多, 但让KOF出名的是对战和格斗感。

依稀记得当年鬼泣1代不是这样的,关 ...


不知道你的连削能变态到什么程度

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发表于 2009-4-27 13:41:13 |只看该作者
所以鬼泣4要玩到高手天马行空的程度才能称之为玩懂鬼泣4吗? 那和玩跳舞机算节奏有多大区别? 鬼泣4又不像战神暴力血腥,除了连招自身的数字美我没啥觉得爽的。

我不否认只强调连招的ACT可能成为好游戏。 但回想一下真实世界的格斗, 是在比谁连招更华丽吗?

就我目前的ACT阅历, 紧张的攻防战还是主流。

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发表于 2009-4-27 13:47:19 |只看该作者
原帖由 hunt3rr 于 2009-4-27 13:41 发表
所以鬼泣4要玩到高手天马行空的程度才能称之为玩懂鬼泣4吗? 那和玩跳舞机算节奏有多大区别? 鬼泣4又不像战神暴力血腥,除了连招自身的数字美我没啥觉得爽的。

我不否认只强调连招的ACT可能成为好游戏。 但回想一下真实 ...

这就是理解不同,罗卜白菜问题。随便砍砍也叫玩,很变态的砍砍也叫玩。怎么玩随便。另外,鬼泣4的连招不用数字表示

[ 本帖最后由 宫本武藏. 于 2009-4-27 13:50 编辑 ]

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发表于 2009-4-27 14:17:48 |只看该作者
FC忍龙从小学时候开始就一直是最爱的动作游戏,那时候借了同学一盒忍龙说3天还,结果过了期限装B在家不开门,现在想起都亏心得要死。

  不过现在的忍龙真的是让我无语,感觉主角穿的花枝招展简直像个男妓,还拖着一条艳到不行的红飘带,执行秘密的任务的忍者还是低调点好

   FC忍龙三里主角有个老相好,到了现在的忍龙也不知上哪去了,唉,总体感觉就是物是人非。

[ 本帖最后由 cataclyson 于 2009-4-27 14:21 编辑 ]

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南蛮军 传令兵长 投弧刃
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发表于 2009-4-27 14:55:34 |只看该作者

回复 #141 cataclyson 的帖子

龙隼没挂飘带 ,挂飘带的是秀真……
你分清这两个游戏的没……
再说忍龙和shinobi的主角都不像忍者啊,忍者就应该悄悄的进村打枪的不要,这俩都是一路屠进去的,相比之下力丸和彩女更像忍者

[ 本帖最后由 老友粉 于 2009-4-27 14:57 编辑 ]

自从买了悲剧的PS3魔女,就成了坚定不移的SEGA黑,SEGA卧草泥马

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发表于 2009-4-27 16:17:44 |只看该作者
原帖由 老友粉 于 2009-4-27 14:55 发表
龙隼没挂飘带 ,挂飘带的是秀真……
你分清这两个游戏的没……
再说忍龙和shinobi的主角都不像忍者啊,忍者就应该悄悄的进村打枪的不要,这俩都是一路屠进去的,相比之下力丸和彩女更像忍者 ...

其实山姆费舍尔最像忍者了
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发表于 2009-4-27 16:32:00 |只看该作者
讨论谁更象忍着之前,是不是应该一个先发个【标准忍着】的图来看看?

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发表于 2009-4-27 16:44:17 |只看该作者
我觉得MH瞒好玩的,特别在线上和其他的玩家玩 更有意思

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发表于 2009-4-27 16:44:36 |只看该作者
原帖由 ydd319 于 2009-4-27 16:32 发表
讨论谁更象忍着之前,是不是应该一个先发个【标准忍着】的图来看看?

其实我觉得PSP的天诛4,最像忍者。
没有超能力,基本就是个普通人,大概类似于:拥有神奇道具的侦察兵吧。
买一张正版不难,难的是买一辈子正版不买一张盗版。只有这样,才称得上“正版玩家”。

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发表于 2009-4-27 16:53:59 |只看该作者
这类都是技巧类游戏来的啊~~要多玩和必死的信心才行啊

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南蛮军 传令兵长 投弧刃
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发表于 2009-4-27 17:35:43 |只看该作者
忍者属于是情报部门吧,基本上干的都是些见不得光的事,哪有想龙隼、秀真那么喧哗的……

自从买了悲剧的PS3魔女,就成了坚定不移的SEGA黑,SEGA卧草泥马

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发表于 2009-4-27 17:38:01 |只看该作者
thief里面的garret才是真正的忍者……

http://6.cn/watch/892222.html

气氛满点、氛围满点、角色满点、世界观满点,只是这个游戏毫无动作性可言…………

[ 本帖最后由 superjay 于 2009-4-27 17:40 编辑 ]

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发表于 2009-4-27 19:43:06 |只看该作者
原帖由 cataclyson 于 2009-4-27 14:17 发表
FC忍龙从小学时候开始就一直是最爱的动作游戏,那时候借了同学一盒忍龙说3天还,结果过了期限装B在家不开门,现在想起都亏心得要死。

  不过现在的忍龙真的是让我无语,感觉主角穿的花枝招展简直像个男妓,还拖着一条艳到不 ...




   我也是这么认为。小时候忍龙超级好玩,那个很像忍者风格。飞镖、各种武器,这是第一个给我忍者认识的游戏。

  后来玩网络游戏看激战CG视频那个忍者风格更刺激我,反手拿匕首带面布纱人设(深深吸引我)。  玩过盟军敢死队的间谍那种特性职业也给我一种联想到暗杀者这个人物。看很多忍者风格游戏CG最另我难忘就是激战暗杀者CG视频。

  

   听楼主这么说有点像一刀致命的鬼武者一闪感觉,不喜欢这种木头人风格游戏,我更喜欢有战斗手感和控制能力战斗方式,最重要一点就是 AI 要高,也像楼主说那样不是加强血量、防御、伤害、这些骗人的伎俩,而是更多的技巧性战略性打斗风格。楼主有的观点我认同有的不认同。

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发表于 2009-4-27 19:53:24 |只看该作者
我估计单机很难做到 AI 超高的游戏。唯有寄望暗黑3.   现在的单机游戏大部分的难度都是加强血量、防御、伤害、一点都不爽,学街霸那样提高难度方式加强角色的战略性就好。

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发表于 2009-4-27 20:55:25 |只看该作者

回复 #153 yuki9270 的帖子

忍龙黑的敌人AI就很高,所以对抗感比忍龙2更强,

很多人喜欢忍黑胜过忍2

还有我不认为暗黑3有潜质和必要做成一款AI超高的游戏

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发表于 2009-4-27 21:57:38 |只看该作者
原帖由 宫本武藏. 于 2009-4-27 16:17 发表

其实山姆费舍尔最像忍者了


     ..................GTO里的变态好像都是这种打扮,戴着夜视仪潜伏在女厕里

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发表于 2009-4-27 23:02:43 |只看该作者
终于被转到tv区了

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呢喃的歌声
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发表于 2009-4-28 01:02:01 |只看该作者
玩了个忍龙而已,难道你就不玩别的游戏了?
何必乱喷其他的经典游戏哪?
不同游戏卖点不同。要是动作游戏都和忍龙一样,玩家还活不活了?还不无聊死?
忍龙其实最主要的是学会防御和躲避爆破手里剑。别的也没什么技巧性可言了。
要说技巧性,鬼武者的一闪系统不是更强?
其实以LZ的对游戏的追求,应该去玩鬼武者。那才是敌人主角都是几下死。还有技巧性。
不过鬼武者前期几作的操作其实挺恶心的(pc版不讨论)。和寂静岭前几部差不多(何况鬼武者是正统的act)。新鬼就好很多了。至于寂静岭如果你玩5代还不会走的话,那你是真不适合玩第3人称类游戏。
所以享受游戏的优点就行了,只要不是恶心到影响游戏进程的瑕疵(参考战国basara掌机版),大可以忽略不计。

[ 本帖最后由 tonpere 于 2009-4-28 01:18 编辑 ]

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