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对于三国11新剧本走向的看法 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-4-23 14:27:19 |只看该作者 |倒序浏览
统一天下没动力,割据一方就重开,估计是现在三国11玩家共有的无奈了吧。
新剧本虽然代入各种各样的假设因素,也有不少新武将新头像,但是还是避免不了势力做大就无聊的现象。老实说,我下一个新剧本,基本上都是只看人设和头像,基本上不会去玩的,要玩也是自动演示几年。

所以我提议,各位做剧本达人们可不可以试一试短剧本模式,即剧本最终目的并非统一天下,而是由剧本作者决定,甚至可以设置一个完成度评分制度,让所有坛友都参与进来。

打个比方吧,设置一个只有司马家一个势力占据洛阳的剧本,人才固定,即所有非出仕武将死亡,然后规定是,看谁能用最短时间内将洛阳建设到金钱收入最大化。

然后玩家可以把自己的成果截图发上来,评出最好成绩。

类似的剧本也可以设为,最短时间内从云南打到襄平,或者2年内收人才最多。

这样的好处就是玩家的真正敌人不是311叫人吐血的AI,而是与其他玩家互动,增加了难度和可玩性,版主也可以拿这些剧本来做活动,第一名有奖之类的。
是这样的经理,你在家里的电脑上按了CTRL+C,然后在公司的电脑上再按CTRL+V是肯定不行的。
即使同一篇文章也不行。
不不,多贵的电脑都不行。

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沙发
发表于 2009-4-23 16:08:25 |只看该作者
原帖由 kwenkun 于 2009-4-23 14:27 发表
统一天下没动力,割据一方就重开,估计是现在三国11玩家共有的无奈了吧



同感啊  很少能玩到最终统一啦  后期确实有些无聊啊

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板凳
发表于 2009-4-23 16:25:36 |只看该作者
好想法,不过我也没动力
不过还是顶起来
悼之巅
殇之崖
苍之河
暮之林

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地板
发表于 2009-4-23 16:32:36 |只看该作者
无益无明无用....................

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发表于 2009-4-23 16:34:10 |只看该作者
很好的想法 但我却没有心情去实行

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发表于 2009-4-23 16:55:20 |只看该作者
话说..游戏没有了官方的更新.就基本处于死亡中状态..有些游戏可以做MOD..因为那些游戏是有官方提供的编辑工具或者完全就是开源的.这样可以延长很多寿命..
但是三国志系列缺少这些东西,还非要玩家自己弄编辑器,久而久之,就连做修改的人也会没动力..
日系游戏一向这样..发行了之后修复几个BUG..基本这个游戏就算OVER了..然后是另外一个游戏...只不过以前三国系列出的频繁所以没什么感觉.....

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梟雄滅世‧血雨開章
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7#
发表于 2009-4-23 18:29:41 |只看该作者
最主要是光荣三国系列MOD扩展性不高,不像很多欧美游戏的MOD能改成面目全非的另一个游戏。

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Annerose von Grünewald
游侠剑阁工作组【问答】
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8#
发表于 2009-4-23 18:40:40 |只看该作者

回复 #7 快剑夏候恩 的帖子

日系厂一向不待见开放式设计

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游侠剑阁工作组【制作】
蜀 员外散骑侍郎

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发表于 2009-4-23 19:19:55 |只看该作者
对于LZ的想法颇有同感,而且一直在思考怎么样一个剧本才耐玩。目前有几个想法,但没出手是实在技术不到位,说出来大家讨论一下。有的想法很荒诞我就不说,只说一个觉得有点可行性的。最近我在考虑,直接在剧本里就将各个城市的设施都造好,而且为了突出城市的特色,每个城市的设施是不一样的。打个比方,西凉,辽东特产马,那么会有3级的马棚,而其他地方,则没有或者仅仅在个别大中城市有2级或者1级马棚,再如兵营,大城市会有3级的,而像新野这样的小城则只有一级,其他设施同理。另外像符节台,外交府,计谋府之类的也不是每个城市都有。另外就是大幅度调高设施的造价和各类装备的造价,尽量大家都不要自己造设施。这样各个城市的特色不一样,可能为了某种需要,会长途奔袭某个城市。还有就是破城后保留城类设施。但目前有几个技术难题,一是AI会拆建筑,不论是自己拆还是敌军用部队拆,这个是最难解决的。另外就是初始为空城的城市不好设置。但是要是全势力都是玩家的PVP,可能这些问题都好解决了。

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发表于 2009-4-24 12:18:30 |只看该作者
关键是地图和剧情不知道怎么编辑。
否则编辑地图,比如城市总共就两个,或者三五个,Rush掉就结束,并且辅以各种自定义剧情,还是很耐玩的。

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发表于 2009-4-24 12:52:19 |只看该作者
要是能编辑地图,世界大战也就不远了
我来组成胸部!

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发表于 2009-4-24 13:24:35 |只看该作者
[害怕] [害怕]   搞个第3次世界大战  美国总统 奥巴马。。。。。

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