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[原创] 实况系列的一些设定 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-4-17 08:19:14 |只看该作者 |倒序浏览
1.强移
实在不清楚KONAMI设置这个操作的用意是什么,在接应队友传球的时候要自动跑向后点,非得按住R1+R2才能由玩家控制由前点断下。(PES6的教程里有详细指导)
这样多一道程序的操作有什么好处呢,为什么不能自动判断球路,自动选择最佳位置断球呢?防守里的叉键逼抢不就是自动移动么,最多按球员的球感高低判断有差别,也不能一股脑全往后点跑吧。FIFA里没有这项设定,也没见哪里不真实。如果玩家控制罗纳尔多和马尔蒂尼都需要自己判断落点的话,那操控的是谁又有什么区别呢。毕竟判断落点并断球是个细活,如果每个传中都要我们手动精确对准禁区里的某名球员,那还能玩么
2.传球
貌似很久以前有个兄弟说实况里的贴地球太多,皮球在传球过程中应该有更多的弹跳,之前不以为然,最近看欧冠时发现,实况里的传球确实太平滑了,好像草皮没有摩擦力似的。相对来说FIFA的传球就比较真实,可是射门时又感觉偏软

以下是2009的不妥之处
3.动作
玩了2009一段时间后觉得这一代的实况是动作最不真实的一代,比如电脑防守,几乎都没有什么动作就能把球断下,而自己的后卫往往作出一个很后卫的动作还是断不下来或者是断球后球飞出老远。电脑偶尔还能在不可思议的角度传出高质量的球,就说中场争顶,不管电脑的站位好不好,只要碰到了球就没传出界或传失误过,明明是往前顶球,球却准确飞向身后队友,简直全身都是脚!
4.身体
2009队友之前撞的七荤八素简直让人想哭,对方角球还没罚自己禁区的后卫都能撞个屁墩,迎面跑的两名球员擦肩而过都要被拉的转个2 3圈,而且不分敌友
5.AI
2009宣传最多的地方,竟然还是有罚完角球就站着不动的小罗
6.数值
不只一个玩家发现电脑的相同数值不同表现,甚至更差数值更好表现,那还要数据干吗呢,偶尔有黑马,偶尔电脑表现非常好也是正常,可是状态再好马尔蒂尼也不可能跑得过罗纳尔多吧,足球只所以有悬念,没有绝对,就是因为这是11个人的运动,不是11个嗑药人的运动,经典的以弱胜强大多数都是靠配合,而不是全体变身超级赛亚人

总的来说,实况一直都在进步,可是有些东西总是不能改进,有些好东西却在失去。不过新的绿茵传奇是个非常大的惊喜,已经对自己水平失望的自己又找到了实况的乐趣。真心希望KONAMI的制作人能借鉴一下FIFA好的地方,毕竟被EA借鉴去了那么多好东西
强烈盼望秋季2010版本,希望不要太贵,能用第一笔工资买个正版。

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沙发
发表于 2009-4-17 09:04:26 |只看该作者
喷的果然有道理,嗯,不过这些问题从N年以前就存在了,没见改过

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~§出羽の妖狐§~
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板凳
发表于 2009-4-17 09:29:03 |只看该作者
补充:发完任意居然会硬直,怨念啊……

FORZA MILAN !!!

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地板
发表于 2009-4-17 09:33:28 |只看该作者
近两作问题实在是太多了 凑合着玩吧........

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5#
发表于 2009-4-17 10:30:58 |只看该作者
有则改之无则加勉...............

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6#
发表于 2009-4-17 19:14:21 |只看该作者
补充两点
1.裁判
记得谁谁说过,一个真正的好裁判应该是在公平判裁的同时最小程度上干预比赛,但是看看实况里的裁判,往往成了比赛主角,甚至能左右比赛的进程!
再有KONAMI追求真实增加了一个细节设定,即当裁判离犯规位置比较远时,裁判因为看不到具体情况往往会从轻判罚,现实中确实有这种情况,可是看看实况里呢,电脑利用这这一点(注意是故意利用)经常在玩家打防守反击时战术犯规,这在现实中是一定要吃牌的,而实况里的裁判完全没有判断能力,因为没看到就完全不犯规!!!无语
这一代的后防小动作也多的吓人,而且很多是在禁区里做出来,裁判也是因为没看到,无视...
还有为什么我们的球员就完全不会用小动作呢?
2.没想好,稍后补充吧。真希望论坛里能有K社的‘线人’,看到我们这些铁杆玩家(虽然大多数是盗版用户,但是愿意买正版的人正在越来越多。我的下个目标就是星际2和实况2010)的建议回馈

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