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DOTA玩家的半神感受 [复制链接]

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发表于 2009-4-14 11:49:09 |只看该作者 |倒序浏览
玩DOTA有两年了,基本在VS 1房虐人和被虐,看到半神偷跑,第一时间下载下来,玩了2关谈下感受。

感觉半神和DOTA太像了。

DOTA是有4个技能(主动+被动),半神英雄有4个主动技能和不少被动技能。

DOTA英雄身上的格子是有限的,半神也是如此。

第一关的地图可以说是DOTA地图的升级版,多路进攻(防守),小兵,塔,雾,冰封王座都十分相似。DOTA里面通过控制视野杀人、反杀经典的树林,在半神前2关没有看到。

DOTA前期英雄脆弱,不能抗兵,抗塔,需要不断补刀打钱。半神对这点一脉相承。

半神里面杀人后的FirstBlood,Double Kill,God Like 完全和DOTA相同。


这种游戏最大的卖点是吸引玩家进行联机对抗,因为单机的英雄AI太弱了。

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沙发
发表于 2009-4-14 12:01:13 |只看该作者
原帖由 stanley10814 于 2009-4-14 11:54 发表
DOTA 是啥遊戲

DotA是Defence of the Ancients的缩写, 是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线游戏。作者为美国人IceFrog。DotA可以基于局域网、Battle.net以及个人服务器进行对战。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars 5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DotA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。目前中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,GG,超级对战平台 掌门人等平台。DOTA作为目前在Battle.net上最流行的一款对战地图已经有许多不同的版本。

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永远の萌哒
游侠元老版主

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发表于 2009-4-14 12:02:48 |只看该作者
DOTA貌似是棒子做的...某某MMORPG...........
大网上刊刊登,,,看上去是摸兽的样子.........

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发表于 2009-4-14 12:15:22 |只看该作者
....模式的确非常相似....然而. DOTA仅仅是魔兽3提供的众多游戏方式的一种. 如果半神能够提供更多的编辑和自定义功能. 游戏才会更出彩.

PS: FirstBlood,Double Kill,God Like 并非源自DOTA.

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发表于 2009-4-14 12:19:55 |只看该作者
原帖由 性感Ada 于 2009-4-14 12:02 发表
DOTA貌似是棒子做的...某某MMORPG...........
大网上刊刊登,,,看上去是摸兽的样子.........

,,,,DOTA不是棒子做的,,,

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发表于 2009-4-14 12:20:16 |只看该作者
first blood之类的也是dota抄虚幻竞技场的。。汗

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发表于 2009-4-14 12:25:50 |只看该作者
原帖由 a8318774 于 2009-4-14 12:22 发表
DOTA 是美国人 ICEFROG 做的   而不是棒子~!

icefrog好像是新加坡的。。。。。。。

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发表于 2009-4-14 12:25:57 |只看该作者
冰娃.....................................................................
:“这个膀子,要长在水母身上,或者还得摸一摸,偏生长在他身上。”3

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发表于 2009-4-14 13:38:40 |只看该作者
冰蛙美国的......滚他妈的棒子..........

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发表于 2009-4-14 13:39:58 |只看该作者
话说玩了下...里面的语音除了first blood之类还有很多都是魔兽里面的

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发表于 2009-4-14 13:40:26 |只看该作者
FirstBlood,Double Kill,God Like 是来自雷神吗?

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发表于 2009-4-14 13:41:38 |只看该作者
来至虚幻吧.......................

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发表于 2009-4-14 13:48:36 |只看该作者
做dota的人很多,icefrog只是最新allstar6.x版本的作者
我只知道他前一代作者,是Guinsoo,就是那个羊刀的名字(Guinsoo的邪恶镰刀)
只描述
不评论

永远不要和无知但是自大的文科生讨论科学
让他们自我膨胀去吧

不要逼我

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发表于 2009-4-14 14:00:04 |只看该作者
1、DOTA CLASSIC  DOTA的历史,要从星际争霸时代说起。有人做了一张叫做Aeon of Strife地图,这是第一张DOTA类型的地图(5对5单英雄的地图)。到了魔兽争霸3:混乱之治时期,一位叫做Euls玩家做出了第一张基于ROC的DOTA地图。  最早的Eul版DOTA版本号为Beta99,双方都只有5位英雄可供选用,而且英雄的特征与对战并无差别。DOTA在一开始时便受到广大的回响,虽然依旧有些不平衡,但创新的5V5玩法,和更多的战术,依旧吸引许多人的目光。之后的版本中,英雄的数量开始慢慢增加。曾经一度在官方四大服务器的列表中中,几乎整排都是DOTA的盛况。直至TFT时期,Euls宣布不再更新DOTA后,有许多人开始尝试在TFT上制作类似的地图,比如:Valley of DissentDOTA:Stand of the Dwarves Thirst For GammaDOTA:Darkfall这几个是在当时比较有名的类DOTA地图。
2、DOTA ALLSTARS  CLASSIC版本出现后,有一些地图制作者(非常少,大约只有10人)创了第一个叫做“9nid”的论坛(现在,这些创建者的名字被列在了该论坛的荣誉榜上),作者Guinsoo参考其中一个版本,并为之加上了一些声音和光影效果,创造了流行至今的最著名的DOTA地图、“巧思的工匠”AllStars。随着时间的推移,9nid论坛上的访问者日益增多,服务器越来越难以负荷。在这种情况下,论坛被转到了RTSGames,并创建了所谓的DOTA联盟。  2004年的4月,Clan TDA创立,当时的DOTA版本为AllStars5.84。IGS开始举办正式的DOTA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20支战队参加,第二届有45支……直至最近的一次比赛共有1049战队参加。  因为玩家越来越多,DOTA也急需更新。出于这种情况,Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助,Icefrog就是其中一个。在更新的漫长过程中,困难也逐渐暴露出来。大约在版本更新到6.00的时候,制作组的副组长Pendragon因为和时任组长的Guinsoo闹了些不愉快,退出了小组, 创建了他自己的服务器。这次人事变动使DOTA的开发和更新陷入了很长的一段混乱时期, 因为所有的日常管理工作都由Pendagron负责。  在随后的日子里,Guinsoo和Neichus,TerrorBlaze等人共同制作了AllStars6.00和6.01版本,然后投入了魔兽世界的怀抱。继任的Icefrog 由6.02版本接手,直到现在。
3、DOTA CHAOS  当暴雪娱乐公司推出TFT时, Eul却坚持只做基于ROC的DOTA,这时出现了由韩国人制作的DOTA Chaos地图。被誉为“华丽的舞娘”的Chaos一开始的名称是“Defence Of The Ancient Chaos”,这当然也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作,藉此打开知名度。经历过Classic的洗礼,此时的DOTA的战术已发展的十分充足,因而在Classic上成为一个高手十分不容易。但是比起Classic, Chaos更容易上手,全新的英雄和华丽的法术吸引了不少玩家。不过由于Chaos使用的是朝鲜语,所以除了韩国以外,这张地图并不是十分流行。   华丽是Chaos最值得称道的地方,道具合成的概念也为该作首创,并且Chaos还有隐藏人物可供选择。曾几何时,Chaos的玩家依靠简单的控兵便能享受杀戮的快感。可笑的是,因为在Chaos中所有英雄都不平衡, 所以造就了平衡性极佳的游戏。
4、DOTA EX   “远古的巨人”DOTA EX是由“朱老师魔兽教室”网站站长Wasabi制作的一张类DOTA地图,也是最类似DotA Classic的版本,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是这张地图并不为Eul所承认。该地图拥有平衡的人物和技能,并通过多次改版使所有道具更为实用,并衍生出分工合作的战术。但战术的多样和精细的控兵,也扼杀了新手存活的空间,造成许多新手后继无力——毕竟在一个团队游戏中,有一个新手会对队友造成一些负担。在EX较平衡的设定下,英雄的等级上限被设定为10级,各玩家的经验和钱的差距也不会过大,而比起其他类DOTA地图,游戏中的普通士兵杀伤力更显强大。细腻成为该作的代名词!但是当EX不再更新,Chaos和AllStars崛起后,这张地图的生命也走到了尽头。
5、真三国无双  虽然没有挂名DOTA,但熟悉该系列的玩家仍能一眼看出真三中带着浓浓的AllStars风格。比起其它类DOTA地图,真三中文的界面,以及人们熟悉的历史人物,都是该作强势所在。真三中援军的呼叫,粮仓的存在,都是DOTA系列中独一无二的。特别大中华圈的玩家是绝不用和外国人组队,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一样万众追捧场景。虽然真三一再被AllStars的拥趸们谩骂为抄袭,但作者Lovemoon03似乎并不原改其行。目前真三国无双最新的版本是4.5版,但多数玩家认为3.9版是该作最佳的版本。

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发表于 2009-4-14 14:38:20 |只看该作者
三国争霸走在了前面,半神不算什么

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发表于 2009-4-14 14:40:32 |只看该作者
原帖由 herosu 于 2009-4-14 11:49 发表


DOTA是有4个技能(主动+被动),半神英雄有4个主动技能和不少被动技能。

DOTA英雄身上的格子是有限的,半神 ...

这个也值得一说。。。。。
难道有哪个游戏的英雄身上格子是无限的?技能不都是主动技和被动技。。。orz

半神没有dota那样复杂的地形,相比之下各种精彩的利用阴影,走位,树林,小路的gank,逃生和反杀就很难在半神里见到了。。。估计就是各种推线。。。

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发表于 2009-4-14 16:41:45 |只看该作者
我就是因为听说这个游戏像Dota才去下载的,但今天一玩感觉是和Dota很不一样(可能是因为我还没玩出什么头绪),这游戏里面就是3条笔直的大道,你推过去我推过来,给我的感觉就像是在下棋...一般时候看情况不妙就跑了,并且想跑的时候很少有被Combo连死的(可能是电脑AI的缘故),还有控制,感觉明显和Dota不一样,人物移动什么的慢多了,所以在操作方面也不需要下什么功夫了。

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发表于 2009-4-14 18:18:52 |只看该作者
对上面某几位比较无语,dota很早就出现了(混乱之治的时代),后来出现了dota-allstar,也就是我们现在说的dota,这地图是很多人一起完成的,但是现在是Icefrog是主要程序员,现在dota的更新主要都由他完成的,说icefrog是韩国的,就更汗了····我倒见过有不少模仿dota做的地图,像国产的真三、韩国的chaos。。。。但是平心而论,质量都没dota高,毕竟dota是这类型的鼻祖么~~~经过这么多版本的更新改进,现在就要进入6.60版了~~~~
  
还有,dota里面的音效确实来自不同的地方,first blood什么的,里面的装备武器也有取自其他游戏的名字(如不利杂多大炮,碎骨锤,话说装备还有金箍棒-_-),另外····我记得里面一个英雄屠夫的A~~Fresh meat取自diablo一代的屠夫的声音~~~这些使游戏玩家玩dota时感觉跟亲切了(自身感受,不知道其他人是不是这样感觉)

[ 本帖最后由 zinght 于 2009-4-14 18:22 编辑 ]

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发表于 2009-4-14 18:32:45 |只看该作者
原帖由 leili1988 于 2009-4-14 14:58 发表
DOTA感觉复杂了~~~我们在学校一般联真三~~~~~

dota玩的就是偶然性,特别是现在路人局里用的rd模式,没有什么是不可能发生的

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发表于 2009-4-14 18:39:05 |只看该作者
dota绝对是目前的神作了  据BLZ说星际2的WE也会加入RPG元素支持DOTA  这样的话  DOTA又会进入一个新的纪元
半神打了几场  画面是没话说  但特效表现力不够  效果不够大不夸张不显眼  屏幕拉远了看不见  不像DOTA一目了然  游戏刚刚出来感觉很多地方还要调整  技能没什么特别的地方  装备做的还可以就是少了点  游戏几乎没有微操作(最爱的跳刀躲锤子)  也就是休闲性强  竞技性弱
再就是DOTA真的出现很早 我记得大概5,6年前就接触过DOTA 2.X版本  当时国内玩的人不是很多  国内流行基本是在6.XX中文版以后了  我个人好像是从6.18(还是6.23 我忘了)开始热衷的
IF也是接手6.X版本以后的  过去版本不是他做的

[ 本帖最后由 nicenice 于 2009-4-14 18:40 编辑 ]

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