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[杂谈] 為甚麼帝國不用真實的金錢比例? [复制链接]

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楼主
发表于 2009-4-10 15:52:24 |只看该作者 |倒序浏览
恩,要說帝國以前不清楚士兵或攻城器械的建造、招募費用的話還說的過去,帝國那時代應該知道的吧?甚麼是真實金錢比例我說明一下!
   好比說,游戲里招募一隊列兵是1000+吧(具體忘了多少),帝國里沒有貨幣這個概念,所以這1000+也不知道是甚麼?打個比方,如果這1000+是英鎊的話,那么招一隊列兵才1000+磅?????
如果帝國用真實的金錢比例,我想代入性會更強!好像帝國里,一個回合(半年)才賺那么幾萬元。。。。。。。。 最小的國家也沒那麼少的吧(真實來說)
   因為我昨天剛玩真實系MOD,一艘58門的4級艦竟然去到5800左右一艘,建了兩艘就過萬了,最後還是沉了。。。。。那個叫心痛啊!!!!起碼我不會再把這些貴東西當以個小模型瘋狂的那去廝殺了

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沙发
发表于 2009-4-10 15:55:58 |只看该作者
这个没法换算的。在游戏中,一回合的收入是多少,修一个农场增加多少收入。训练一对列兵花多少钱。造一艘船花多少钱……等等。太多了。

自己创造一个经济体系,简单又明了,为什么不呢?
We Love Kagami!!!!!
我们都爱镜大人!!!
双马尾最高!傲娇最高!吐槽最高!~~~~~

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板凳
发表于 2009-4-10 16:01:33 |只看该作者
LS說的有點道理,不過做的也太小家了點吧,幾萬元。。。。。。。。。。。。。。。。

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地板
发表于 2009-4-10 16:12:07 |只看该作者
说不定单位是万吨黄金
202020。exe

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发表于 2009-4-10 16:17:49 |只看该作者
可以把游戏中的货币单位理解成黄金吧,不然就算做出一个汇率系统又如何呢?每样物体的本身价值还是固定的

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发表于 2009-4-10 16:34:05 |只看该作者
真正的金钱比例的话建筑和陆海军的费用没法平衡,1艘1级舰要上百万英镑。100多人的列队够建几十上百个了。
梦醒花犹存,铁甲依然在

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发表于 2009-4-10 16:35:24 |只看该作者
有道理,真是的货币到底能提高一些代入感,我也喜欢

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发表于 2009-4-10 16:37:35 |只看该作者
每个国家货币不一样啊  用哪个国家的货币做单位?

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发表于 2009-4-10 16:42:21 |只看该作者
怀疑这样的话   制做游戏的难度很很恐怖了
      
      汇率如何计算    通货膨胀如何计算      很多复杂的经济公式    会把这个游戏的玩家和制作人给搞死!·

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发表于 2009-4-10 17:11:32 |只看该作者
原帖由 cctvzz 于 2009-4-10 16:42 发表
怀疑这样的话   制做游戏的难度很很恐怖了
      
      汇率如何计算    通货膨胀如何计算      很多复杂的经济公式    会把这个游戏的玩家和制作人给搞死!· ...




LS講的太深了,我的意思是好像做一條船要100W,那游戲就一百萬,一個城每年收入幾千萬,那收入就幾千萬
   我也沒想過要匯率,通貨膨脹,經濟危機,白色泡沫,次貸危機,道瓊斯工業指數這些啊。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-4-10 17:23:10 |只看该作者
哈哈,我去查了下,1700的1英镑按物价来算相当于现在的130多镑,而按工资来算相当于现在1400多镑;那这样的话招兵算工资吧,那1700年的1000镑就是现在的1400000镑,那也可以招到一对列兵了吧,一对算140人的话,每人1w英镑,也就是10w rmb.这样的年薪不错了...

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发表于 2009-4-10 17:28:32 |只看该作者
原帖由 peterxuduck 于 2009-4-10 17:23 发表
哈哈,我去查了下,1700的1英镑按物价来算相当于现在的130多镑,而按工资来算相当于现在1400多镑;那这样的话招兵算工资吧,那1700年的1000镑就是现在的1400000镑,那也可以招到一对列兵了吧,一对算140人的话,每人1w英镑, ...



呵呵,這樣也能說的過去。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-4-10 17:51:50 |只看该作者
如果换成真实货币,那就要考虑汇率问题··太麻烦了

楼主的郁闷,主要是钱太少···就几万···

建议用万做单位,一回合就几十个亿,世界就和谐了·····

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